谷歌加入「雲遊戲」陣營:我們離成爲「雲玩家」還差多遠?

過去我們調侃那些沒玩過卻肆意評價好壞的人為「雲玩家」,但是隨著網絡技術的進一步推進,將來可能所有玩家都會是雲玩家。不過和那些沒玩過卻隨意評價遊戲的人不同,這裡的雲玩家指的的在「雲上」玩遊戲的玩家。

谷歌加入“雲遊戲”陣營:我們離成為“雲玩家”還差多遠?

雲玩家

而在日前,Google宣佈加入雲遊戲陣營,推出Google Project Stream並展示了一段在Chrome瀏覽器上體驗《刺客信條:奧德賽》的視頻,暫時僅限美國用戶申請體驗。

谷歌加入“雲遊戲”陣營:我們離成為“雲玩家”還差多遠?

奧德賽 海戰場景

從視頻放出的情況來看,即使是1080P 60fps依然可以完美運行,不過對於所有「雲遊戲」公司來說,網絡依然是「雲遊戲」最為關鍵和困難的部分。

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按照Google的說法,目前申請體驗《刺客信條:奧德賽》雲遊戲的玩家需要具備一個條件:至少擁有速度為25Mbps的網絡連接速度。相信僅僅這一條就能攔下不少玩家,更別說國內玩家想使用到Google的服務還要另外準備其他工具。

不僅如此,除了超高網速之外,雲遊戲還對一點要求特別高:延遲。

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實際上這兩個問題也是所有提供「雲遊戲」的公司都頭疼的問題,不管是英偉達的GeForece Now、卡普空的《生化危機7》雲遊戲版,雲遊戲之所以在提出十年後依然不能成為主流就是因為網絡要求太高。

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相比之下,儘管英偉達和AMD的高端顯卡在售價上並不情親民,但由於本地運行的優勢,這十年遊戲顯卡市場持續火熱。

當然,Google的加入依然讓大眾對於「雲遊戲」的前景充滿了期待。一方面Google的加入本身就說明了科技巨頭的看好,也意味著有更多資金的進入;另一方面Google在雲服務上的技術實力和基礎設施,都讓人對於Google充滿了期待。

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不過雲遊戲到底是不是遊戲行業的未來?在2009年的舊金山遊戲開發者大會上,一家名為OnLive的公司就第一次用「雲遊戲」的玩法展示了《孤島危機》這樣的3A大作,同時聚集了EA、育碧、華納兄弟等等遊戲廠商站臺。

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而在真正發售後,問題來了,首批用戶發現OnLive的雲遊戲網絡體驗太差、畫質也只有720P,相比主機的畫質表現也差強人意。最後,OnLive在五年後宣佈正式終止服務,隨後被索尼納入旗下併為現在PlayStation Now提供支持。

在將近十年之後,卡普空為Switch平臺準備「生化危機7」雲遊戲版依然存在網絡的問題。更重要的是,在帶寬進步的同時,3A大作們在建模、畫質、地圖上不斷精進,這也意味著更高的帶寬需求和更低的延遲。

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任天堂Switch上的《刺客信條:奧德賽》雲遊戲版

不過「雲遊戲」的概念太吸引人,玩家可以不用在花高價更新自己的顯卡,遊戲廠商也不用太擔心玩家跑不起3A大作,就連比較受傷的顯卡廠商英偉達都「下海」加入雲遊戲公司的行列。而回到Google上,不知道雲計算公司的加入會不會一定程度上改善雲遊戲的使用體驗呢?這可能是「雲玩家」和「雲遊戲」公司最在意的一件事了。


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