《奧德賽》也罷,《起源》也罷,完全不是數代的那個《刺客信條》

《奧德賽》也罷,《起源》也罷,完全不是數代的那個《刺客信條》

育碧怕是還沒明白刺客信條這個IP的核心是什麼,是劇情啊!

別急著反駁,想想刺客信條前兩代吧,戰鬥場面很火爆麼?爬牆,跟波斯猴子差不多。之所以前兩代被尊為神作,其實就是刺客兄弟會設定的震撼以及劇情的打磨,至少讓人玩起來不會那麼無聊。

這時候肯定有人說了,前兩代被吹成神作是有光環加持的。玩刺客信條的順序是倒著玩的,四代一直玩完了二代,然後再玩的大革命和梟雄。至少認為,二代的出彩八成在劇情上。這個劇情不是單指主線劇情,而是指遊戲裡一系列主線支線劇情的有趣程度。這樣說吧,如果說前幾代的任務貼合了時代,同時還半科普了一些歷史知識,後面幾代就是去xx殺某某了。

《奧德賽》也罷,《起源》也罷,完全不是數代的那個《刺客信條》

不止刺客信條,育碧很多系列遊戲到後面都是那個樣子。前幾代劇情上佳後面尚可,再後來就是扯犢子了,地圖倒是越來越大,畫面也是愈發精細,但可玩性也就那樣,大量重複內容讓人蛋疼,乃至於一些主線任務也邏輯錯亂,然後遊戲就以一個諷刺性這樣的理由搪塞過去。(說得就是,遠哭5,明明是個打邪教的嚴肅故事非插入喜劇因素)然後就是大量雞肋元素的插入,前幾代還好,到了後面已經成了不去體驗那些元素就無法正常進行遊戲了。就想玩個跑酷潛行幹嘛要去幫會大戰啊(說得就是,梟雄),就好比一家飯館推出新菜品強制讓消費一樣。這些元素之雞肋,就這樣說吧,刺客信條2一個不到5g的遊戲,通關和大革命所花的時間是一樣的。就搞不懂多出來的35g是多了什麼新內容了?算是個慢性子的玩家了,一般一款遊戲能收集有意思的要素都會去收集。

然後就是跟時代背景割裂嚴重和cg欺詐,老實說,刺客信條一開始為什麼能大火,想想那宣傳cg,劫法場,刺屠夫,事後拂衣去,深藏功與名,千軍萬馬避白袍。想想都帶感,後面幾代宣傳cg也大致和遊戲主打的元素也相符。直到大革命,跟說說,明明cg那麼波瀾壯闊,明明說是一個混亂的巴黎,結果成品拿到手,這講了個啥?講真玩到遊戲中期亞諾弒師的時候都沒搞明白什麼情況。可以說看劇情不認真,因為80%的時間去開箱子去了。

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把刺客兄弟會和法國大革命這兩個串聯到一起,會怎麼想。港真,剛想起劇情看完CG還是蠻激動的,以至於自己先腦補了一段。大概就是那個時候巴黎的市政已經被甜不辣把持,大肆圍捕兄弟會的成員,主角的父母也因此無辜枉死。因緣際會之下結識了拿破崙,兄弟二人立志要改變法國。拿破崙是刺客兄弟會的頭目之一,聯繫之前叛變的劇情,刺客兄弟會內鬥嚴重,拿破崙索性在巴黎自立,靠著兄弟會的力量越爬越高,然後就是遊戲cg的內容,主角和拿破崙一明一暗推動了大革命的進程,攻佔巴士底等一系列的歷史。再然後就是拿破崙復辟帝制,對內拿破崙的兄弟會也成立,一群受過刺客訓練的軍士大肆圍剿甜不辣,也導致大量無辜的傷亡。

這一切主角都看在眼裡(接cg孩子哭泣,法國f4出現),對外借助刺客的力量窮兵黷武。主角和他的小夥伴一怒之下四人覆滅了拿破崙兄弟會,更聯合已經式微的甜不辣和刺客兄弟會將拿破崙拉下帝位,哪成想,拿破崙早就獲得了伊甸神器操弄人心,居然又成功復辟(期間加上主角隊友的陣亡煽情塑造人物),已經失去一切的主角,看著巴黎人民期許的目光,奔向了最後的目的地——滑鐵盧。

《奧德賽》也罷,《起源》也罷,完全不是數代的那個《刺客信條》

至於起源,都不想說這是刺客信條了,雖然設定確實不錯,銷量很好,但就是有種難以言喻的不協調。地圖是更大了,但是顯得格外的空,反而不如前幾代有感覺了。奧德賽目測跟起源的系統一脈相承,甚至說換個皮膚也不為過,港真,育碧完全可以換個名字,起源的成功就說明了可玩性不差,只是不應該叫刺客信條。如果換個IP的話,即不會惹惱刺客信條老玩家,還能開個新IP,何樂而不為呢。

玩了起源以後真的覺得沒必要把遊戲做的這麼長,主線任務冗長的讓人想睡覺,殺到後面都忘了兒子是怎麼死的了,(還有要吐槽一點,主角殺聖蛇的頭目,其他聖蛇的人都沒反應的,自己好幾個頭目被人幹掉了都不去調查一下怎麼死的嗎?人家黑衣組織好歹還有個琴酒到處主持大局呢)支線任務還都差不多,基本都是調查然後到一個據點殺殺殺,最後結束,感覺還不如魔獸世界的任務線有意思。好歹是個單機。希望奧德賽可以縮短一點,如果不行就減少一點支線也沒啥,GTA支線任務一共也沒幾個,只要主線足夠有趣也沒啥,還有就是加了等級以後,暗殺變的好尷尬呀,起碼在天賦樹里加一個暗殺必死的天賦也好。不然上去對著脖子一刀,結果對面回手就是一錘子也太魔幻了。

差點忘了,現代劇情從三代以後就水的不行,這個坑是不打算填了嗎?就算大家不想玩也不能這麼隨意呀。


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