十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

作為人類歷史上最古老的職業,這些燈光下最黑暗的存在一直遊走於生或死邊緣。而潛行暗殺這一經典要素也早已深入了各大遊戲之中,成為了除“槍槍槍,刀刀刀”之外讓玩家們提升遊戲刺激感的良方,現在請放慢腳步、做好偽裝跟隨筆者一起來看看有哪些好玩的潛行類遊戲吧。

1.細胞分裂 系列

既然是執行秘密任務的特工裝備肯定要齊全,遊戲內道具系統豐富多樣,例如各種消音武器、狙擊槍、催淚瓦斯、發聲器,猶如007一樣的特工武器使得玩家在流程中能夠更多的選擇自己完成任務的方式。帶著這些裝備,玩家在遊戲在可以選擇是潛行還是暗殺,做為一名隱秘在黑色裡的潛行者你可以不驚動任何敵人,也無需殺掉任何人,只要利用自己高超的技術和裝備你依然可以在敵人眼皮底下偷走機密文件;亦或者你可以選擇懲奸除惡化為索命無常,遠程狙殺,消音手槍爆頭,摸到敵人身後割喉致命。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

2.殺手 系列

遊戲流程由線性戰役組成,每一章的通關方法就是殺掉任務目標併成功逃離現場。既然是殺手必定拿錢消災,遊戲每一關結束後都會統計在關卡內玩家操作的分數,以此來發放獎金數額,獎金又和下一關的啟動資金掛鉤。在遊戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知過不覺地幹掉。對於一般玩家來說,遊戲中還要儘可能避免目標以外人物的察覺和傷亡,而且類似於殺死平民,引起騷動等都會扣分,如果想手拿衝鋒槍一路無雙過去這是會將分數扣完,下一關只得老老實實地用鋼琴線勒人玩了。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

3.恥辱/羞辱

大多數潛行遊戲都是採用過肩式的第三人稱視角製作,因為在遊戲操作這樣可以獲得更大的視野方便玩家在潛行時及時應對突發事故,而恥辱的第一人稱能更好的使玩家沉浸到遊戲中,也加強了遊戲的臨場感與緊張性。再加之遊戲全程主角除了開場cg外沒有說過一句話,這也使玩家能夠更好的帶入進遊戲中。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

4.波斯王子 系列

波斯王子之於刺客信條就好比半條命之CS,二者都是該類型遊戲的發起者,也都逐漸歸於平靜。最早的波斯王子是由開發過《空手道》的麥克納製作,在1985年的時候麥克納便使用“轉描機”將真人動作重現在遊戲當中。遊戲起初更像是ACT遊戲,由於機器能限制很多重要因素無法實現,就這樣在緩慢而曲折的進步過程中,玩家們迎來了《波斯王子:時之沙》。優秀的時光倒流系統使得遊戲玩法變得豐富,出色的動作系統和絕佳的操作手感讓玩家們好評如潮,早在上世紀就十分出色的人物動作設計在時之沙在也臻於完美。各方面的成功讓波斯王子的名字至今還在玩家口中口口相傳,而後來揚名立萬的《刺客信條》也是由時之沙的製作人員創作的精神續作。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

5.刺客信條 系列

刺客信條無愧其刺客之名,遊戲內完成任務講究的是利用各方面環境潛入敵人大本營,靜靜等待合適時機然後一擊致命。經過數代沉澱,刺客信條裡諸如“信仰之躍”、兜帽、袖劍都被廣大玩家所熟知,相比於年貨的商業遊戲,刺客信條表達出的更像是一種名為“遊戲”的藝術模式。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

6.合金裝備 系列

合金裝備是潛入類遊戲的鼻祖,在天才製作人小島秀夫的加持下游戲內加入了複雜深邃的劇情,對角色行動的各方面指示也在劇情中得到了答案。合金裝備中玩家會隨著流程深入獲得更多武器和特殊道具來完成遊戲,強大圖像處理能力也使得遊戲場景刻畫十分酷炫,歷時七年開發調試的fox引擎也繼承了合金裝備一貫電影敘事的風格,而且類似躲在箱子裡要他命3000,點氣球送他上天等的擊殺方式也讓遊戲趣味得以提升。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

7.神偷 系列

神偷相較於其他潛入類遊戲最大的不同是其幾乎無法殺死npc,這個由Eidos製作的第一人稱潛行遊戲正如自己名字所言只有個“偷”字。作為3d潛行類遊戲鼻祖,神偷的多項設定從根本上影響了後續潛行類遊戲的發展。遊戲採用AI技術完善的“Dark”引擎製作,在流程中敵人會根據聽取腳步聲辨別玩家位置,而且視野範圍會跟隨光線亮度改變,發現被擊暈的同伴會進入警戒模式,這些設定在上個世紀末看來是如此的超前。遊戲劇情流程中主角加勒特未殺一人,甚至為了堅持盜賊的信條即使眼睜睜地看著自己同胞死去也不動搖分毫。製作人曾經這麼告訴玩家“我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓加勒特變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。”只能隱藏和逃脫的硬性設定吸引了一批志趣相投的“神偷”們,在哥特風格下的陰暗街道中總是有這一批夾縫中生存的樑上君子。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

8.殺出重圍 系列

遊戲採用賽博朋克風格的背景設定,講述了在超級電腦下控制的人類反抗的故事。殺出重圍採用第一人稱視角,並且有著類似職業設定的“專長系統”來選擇完成任務的方式,身為潛入類遊戲只能不能以“莽”為主,潛入中的關卡設計精妙能抄近路的地方往往都會有一些和技能相關的障礙物需要破解,被NPC察覺後會引起其他敵人的察覺,而且IA的聽覺和視覺敏銳,搜索範圍廣,只有依靠遊戲豐富的技能和武器才能做到隱秘的完成目標。Eidos在遊戲自由度上給了玩家極大的選擇空間,玩家在遊戲中會面臨多項選擇,而選擇的結果很大程度上會影響後續流程甚至結局。遊戲內的引擎還支持“受傷”設定,例如擊中敵人手腕會武器脫落,擊中腿部會殘疾,其畫面表現力在世紀之初也算得上箇中翹楚。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

9.忍者印記

身為忍者自然不能和人剛正面,講究聲東擊西,消失於黑暗之中才是暗殺者應有的模樣,遊戲不鼓勵正面與敵人格鬥,1v1還好,多於兩個敵人基本就要重新讀檔,需要玩家自己通過觀察來利用場景中一切可用的物品才能成功過關。在流程中游戲作者還會時不時放出自己製作遊戲時考量的小彩蛋,讓玩家在遊戲的同時更能明白其背後製作的故事,不得不說也只有獨立遊戲才能顯得如此貼近人情。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

10.天誅

之前的潛入類遊戲多為現代戰爭背景,而天誅的出現開拓出了屬於忍者隱秘行動的新類別,遊戲中暗殺敵人會有各種被稱之為“忍殺”的擊殺方式,多角度多姿勢擊殺鏡頭使玩家們大呼過癮,被認定為天誅系列的精髓所在。

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦

十步殺一人千里不留行!10款潛入類遊戲推薦


分享到:


相關文章: