72歲高齡還能拍出豆瓣9分電影,100多個彩蛋你看到幾個

《時代》的影評人理查德·什克爾曾這樣問斯皮爾伯格:“你已經到了可以領退休金的年齡,為什麼還要繼續拍下去,如果你現在隱退將會在影史上坐擁七八部令世人難以忘懷的經典佳片:《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《E·T外星人》、《太陽帝國》、《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》等。”

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史蒂文·斯皮爾伯格

那年,斯皮爾伯格65歲,他說他有時會想到好友克林特·伊斯特伍德在82歲高齡還能拍出比以前更好的電影,他也渴望能這麼老當益壯,晚年多產,因為如果一直去做,這個夢想總會成真。

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克林特·伊斯特伍德

“當我意識到電影能讓我的生活更美好時,我就非常樂於帶其他人走進這神奇的影像世界。——史蒂文·斯皮爾伯格”

《林肯》那年,他曾說後面要拍一部與他職業生涯裡所有作品截然不同,也是讓他一直納悶為何沒人去拍的科幻題材

然後,我們從《間諜之橋》《華盛頓郵報》,終於等到了這部他當時隱隱約約提到的《頭號玩家》

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豆瓣9.0高分,72歲的斯皮爾伯格用《頭號玩家》,他導演生涯的第34部作品,完美的實現當時回答理查德·什克爾的那番話。

“拍出比以前更好的電影。”

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斯皮爾伯格

是一個無法被定義類型的導演,縱觀他的導演生涯,那些題材類型比人們可以隨口說出的任何導演都要廣泛。而這部《頭號玩家》,讓斯皮爾伯格的個人特性和技術實力,甚至是他對作品的嚴肅性都得到了前所未有的完美髮揮。

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“《頭號玩家》的故事講述了在2045年,現實世界衰退破敗,人們開始沉迷於天才哈利迪創造的遊戲“綠洲”(一個虛擬現實世界)中。在那裡,想象力主宰著一切,也治癒著現實世界中破敗的一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。而哈利迪在臨終前宣佈,將鉅額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人。自此,韋德·沃茲和數十億玩家踏上了奇遇和兇險共存的尋寶之旅。”

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從故事上看,《頭號玩家》是一個對遊戲入侵生活的淺談,電子遊戲誕生之後,人們漸漸發現,在五彩繽紛的虛擬世界中獲得現實生活裡體會不到的快感是一件很容易的事。

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你可以成為拯救世界的英雄,成為一名腰纏萬貫的霸道總裁,又或者成為一位賽車之神。

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雖然人們樂於在遊戲中獲得各種成就,但他們明白,遊戲始終是遊戲,它與現實世界之間隔著一道無形的牆。兩邊的世界互不影響,當你把視線從屏幕上移開,welcome back to the real world

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所以,如果讓現實世界與遊戲世界有一些交叉或者碰撞,那事情會變成什麼樣,這便成了《頭號玩家》的故事耐看點。

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視覺效果方面。

“綠洲”世界的呈現全由CG動畫

完成,而現實世界的部分,則由真人演繹。

“綠洲”遊戲世界帶給人的視效觀感,讓我想到了那句現今很多玩家“吐槽”暴雪、育碧,還有Sledgehammer等遊戲公司的段子。

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比如很多玩家在《魔獸世界》《看門狗》《使命召喚》的CG動畫中,經常帶著褒義的吐槽說:

“一個不好好做遊戲的電影公司。”

意思就是他們經常把在2到3分鐘的過長動畫,做得讓人膛目結舌,與很多一級大製作電影中的特效場面比起來,有過之而無不及。

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遊戲《使命召喚》

很多玩家心中都有這樣的願景,如果能把CG動畫製作成一部完整的電影,那肯定爽翻了。

《頭號玩家》裡的“綠洲”世界,不僅延長了那種讓人“膛目結舌”的觀感時間,還讓VR遊戲這一技術概念的呈現成了“綠洲”的最大亮點。

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而這裡邊的“綠洲”,跟我們今天玩的各種大型RPG遊戲類似,比如《巫師3》、《尼爾機械紀元》

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“綠洲”有著自己的遊戲規章制度與地域分區管制,比如自由區,科技區,魔法區,和平區,而且不同區域的物品技能不能越區使用。

其次,玩家雖可以任意創造自己喜歡的角色,但角色在“綠洲”裡得靠等級和裝備上位,沒有這些輔助,你就會成為其他玩家的“金幣”。而只有不斷參加綠洲遊戲的任務,才能開啟角色的英雄技能,以及獲得傳奇裝備。

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同時,還隱藏著能讓電影中玩家們和銀幕前的觀眾們都嗨到爆的彩蛋,你能像當年玩《王國之心》一樣,在遊戲裡面見到其他著名遊戲或卡通人物。

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片中驚現RX-78-2型號的高達

而斯皮爾伯格藉由“綠洲”的遊戲世界設定,和觀眾玩兒了一連串所謂的“侵入式虛擬現實互動遊戲(ARG)”,讓大家在逐幀的畫面影像之中自行尋找線索、解謎,玩起了深水彩蛋

想知道他埋了多少個彩蛋?100個!!!

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斯皮爾伯格在裡面用100%完美復刻的方式,對經典電影、動畫、遊戲、甚至是玩具致敬重現。

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從名車“德勞瑞恩”、“阿基拉”到猩猩王“金剛”,再到“屁股先鋒”的獵空以及《街霸》的春麗和隆,還有高達、鋼鐵巨人等等,甚至讓你體驗了一把直接進入經典恐怖片《閃靈》的刺激。

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重要的是,他們出現的方式或者作用不止是簡單的複製重現。

比如金剛的出場,他的毀壞力,震撼力,可以說較之它自己的獨立作品,氣勢更加洶湧磅礴。

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還有“德勞瑞恩”,在《回到未來》中,這輛車只呈現出它作為“未來科技”的概念,而在

《頭號玩家》裡卻呈現出無限的“速度與激情”,或者可以說,斯皮爾伯格給了痴迷“德勞瑞恩”的影迷一輛真正的德勞瑞恩

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“綠洲”遊戲世界數之不盡彩蛋呈現,讓致敬二字,有了真正的定義。那就是“用前人的作品做出超越前人的作品”,這才是真正的致敬,也是斯皮爾伯格真正的技術實力。

在視效感官得到最大滿足的同時,現實世界的故事推動,與斯皮爾伯格導演生涯的其他經典作品也有著一致的主題,也是他個性使然的部分——溝通、迷失的男孩。

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你能在作品中看出他鐘愛這一部分,他希望能在做大家喜聞樂見的娛樂電影的同時,也能讓觀眾對他的作品體系稍加思考。

“綠洲”遊戲世界越是無所不能,就越給現實世界帶去更多的迷思。很多人進入“綠洲”是為了得到心靈的治癒慾望的滿足,那治癒和慾望,最終卻不能在現實世界得以擁有,這本身是相互矛盾的。

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就像斯皮爾伯格當年在《人工智能》裡給出的那個問題:

“問題不是製造會愛的機器人,真正的問題是人類能不能愛他們?”

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《人工智能》劇照

韋德說他到綠洲是為了逃避現實,但卻發現了遠比自己更重要的東西,找到了真愛。

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“我就像一個眼饞肚飽的小孩,想拍的電影實在太多,我曾在閒坐無暇時納悶為何沒人去拍關於這樣那樣的電影。現在,我可以親自去拍攝那些被遺漏的電影了。”

隨著拍攝技術的發展,斯皮爾伯格的事業抱負不可避免的擴大,他對電影的熱情可以說只增不減。

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他曾說過他依然喜歡拍《奪寶奇兵》和《侏羅紀公園》這樣的電影,既能給人娛樂,又不失人性

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《侏羅紀公園》劇照

所以,無論是72歲的斯皮爾伯格,還是《頭號玩家》這部電影,你可以說是一個“老頑童”

的童心未眠,也可以說電影大師的初心未改。

而從拍電影的這件事來看 ,《頭號玩家》代表著電影工業可以達到的一個全新的高度,對於科幻電影亦是如此——通過”VR”這一技術概念,更直觀的讓人瞭解到,創作者可以利用VR進行更未來化的科幻電影創作。

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同時,它也算提出一種思考,VR 究竟是不是偽需求,說不定過幾年便能見分曉。

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