國際噴協常務理事長
顧名思義,已損生命值傷害就是已經空了的血條基礎上計算的傷害。
舉個例子,項羽有10000血,被達摩揍了十秒後還有3000血,那麼項羽的已損生命值就是7000血,已損生命值傷害就在7000血基礎上按比例計算。
所以說,當我們玩達摩以及蘭陵王的時候,達摩的二段三技能以及蘭陵王的二技能二段觸發前,一定要打出足夠的傷害,這樣後續打出的傷害才會更高,從而達到秒人的目的。
達摩正常是一技能擊飛,跟大招,接普攻跟上二技能,再普攻,最後補上大招二段;
蘭陵王正常是二技能命中敵人後,迅速接上大招以及一技能,這樣二技能才有足夠傷害爆死敵人。
路飛的電競訓練營
達摩的3技能,以及蘭陵王的2技能所附加的“已損生命值百分比傷害”是如何計算的呢?經過我的測試得出結論:是按照目標已經損失的生命值進行計算,而不是按照自己打掉的已損生命值計算。
下面來看我的實驗過程以及數據分析。
⒈實驗準備
①自動攻擊關閉
②測試英雄:達摩、蘭陵王
③目標英雄:魯班七號
④等級:均為15級
⑤銘文配置:達摩、蘭陵王皆為隱匿百穿
裝備:達摩、蘭陵王均為鞋子+暗影戰斧+碎星錘;魯班無裝備
⒉測試前英雄屬性
①由銘文及裝備選擇可以得到:
a.達摩、蘭陵王物理穿透固定值300+45%百分比穿透b.魯班:生命5989、物抗323
⒊實驗過程:
先把小魯班打到殘血,然後等一段時間後脫戰,再記錄實驗數據。
⑴達摩
①3技能介紹:一拳第1段傷害、上牆第2段傷害、二段飛踢第3段傷害、附帶已損生命值百分比傷害第4段,一共4段傷害
②數據記錄:
圖a.攻擊前魯班血量2525圖b.3技能第1、第2段傷害——651、651
圖c.3技能二段第3、第4段疊加傷害——1513
③數據分析:
a.求魯班抗性減傷
魯班實際抗性值=(面板抗性-固定穿透)×(1-百分比穿透)=(323-300)×(1-45%)=23×0.55=12.65
則魯班抗性減傷=實際抗性/(實際抗性+602)=12.65/(12.65+602)= 2.06%
b.求附加百分比傷害
從達摩3技能圖可以得知,其前3段技能傷害相等且均為300+367=667
則每段技能傷害為667×(1-2.06%)≈653.26,和圖b達摩的技能第1、第二段傷害651相差無幾,則可以分析出第3段傷害大概值為:
653.26×3-651×2≈658
所以結合圖c所示,第4段附加百分比傷害為1513-658=855
④數據驗證
a.驗證“已損生命值百分比傷害”是否按照目標已經損失的傷害計算
達摩第4段傷害之前的計算血量為5989-2525+653.26×3=5423.78
則按照百分比16%可得,第4段傷害理論值=5423.78×16%=867.80
考慮到魯班抗性減傷,實際第4段傷害=867.80×(1-2.06%)=850≈855,與實驗數據大抵相同。
b.驗證“已損生命值百分比傷害”是否按照達摩打掉的生命值計算
達摩3技能前3段傷害=653.26×3=1959.78
按照百分比16%計算可得:1959.78×16%×(1-2.06%)≈307≠855
以上分析可以得出:達摩3技能附帶已損生命值16%傷害是按照目標已經損失的生命值進行計算,而不是按照自己打掉的已損生命值計算。
⑵蘭陵王
①2技能介紹:如圖所示可見標記傷害第一段,標記消失附帶傷害為第2段,共兩段傷害
②數據記錄:
圖d:攻擊前魯班生命:1460
圖e:蘭陵王2技能第1段傷害——599
圖f:蘭陵王2技能附帶已損生命值傷害第2段——1206
a.驗證“已損生命值百分比傷害”是否按照目標已經損失的傷害計算
由以上達摩數據分析,結合魯班抗性減傷可知:
蘭陵王2技能第1段傷害理論值=(270+340)×(1-2.06%)=597≈ 599,數據浮動正常
蘭陵王2技能第2段傷害理論值=(5989-1460+597)×24%×(1-2.06%)=1204≈1206,與實驗記錄值相仿
b.驗證“已損生命值百分比傷害”是否按照蘭陵王打掉的生命值計算
很顯然,599×24%×(1-2.06%)≈141≠1206
所以,以上分析可以得出:蘭陵王2技能附帶24%已損生命值傷害是按照目標已經損失的生命值進行計算,而不是按照自己打掉的已損生命值計算。
⒋總結:通過達摩以及蘭陵王的實驗數據分析和驗證,可以得出結論,王者榮耀中的技能附加“已損生命值百分比傷害”的計算,是按照目標已經損失的生命值計算,而不是按照自己打掉的已損生命值計算!
各位小夥伴通過我的實驗分析,是不是覺得豁然開朗了呢,有何疑問或者高見歡迎討論哦!
花期不期
這種情況我們還是直接通過訓練營來測試,這樣的結果也可以說是最準確的了!
因為蘭陵王二技能和達摩的二段三技能的額外附加傷害都是一樣性質的,所以我這裡就只測試一下蘭陵王來得出。
訓練營測試
實驗目標:知道蘭陵王二技能觸發的額外附加傷害怎麼計算。
實驗對象:15級蘭陵王&15級程咬金
實驗數據:
實驗過程:
將程咬金打到剩餘1100血量左右,釋放二技能造成傷害。等待額外傷害觸發並且截圖,得出如下數據。
上圖是釋放二技能對程咬金造成的傷害307。
283≈(270+226)*(1-41.7%)=289.168。
相信細心的朋友都知道,這個傷害是有一個小範圍的浮動的,所以這個差距也不大。
二段爆發傷害
這次二段的爆發傷害是顯示為1062。
1062≈(8731-(1100-283))*0.24(二技能二段額外傷害)*0.583(物防免傷)=1107。
因為當時程咬金的具體剩餘生命值不缺確定,只是大概的估略為1100。這樣算出來的結果為1062≈1107,其實差距並不大,因為中間還有小範圍的傷害浮動。
得出結論
蘭陵王二技能和達摩二段三技能附加的傷害計算方式為:
- (敵方英雄生命值-剩餘生命值)*技能附加傷害生命值比例*(1-敵方英雄物防免傷比例)。
大小姐帶你飛
我們先來看達摩,他是再次釋放真言·普度才會給路徑敵人造成已損生命值16%的額外傷害,其實這個技能的關鍵詞在路徑,也就是說達摩會給所有技能穿過的敵人受到百分之十六的額外傷害,沒有任何限制。而他的已損生命值計算不僅僅是他所造成的已損生命值,而是隻要敵人生命值越少,技能效果越好。
同理,蘭陵王的二技能標記敵人會受到已損生命值24%的物理傷害,這個已損生命值和達摩的一樣,無論已損生命值是誰造成的都有效,也是敵人生命值越少效果越好。
最後,祝各位早日上王者,麼麼噠~(^з^)-☆
蜜蜂遊戲狂
達摩三技能二段和蘭陵王二技能類似斬殺,也就是說對方血量越少傷害越高,達到直接帶走殘血的效果,已損失生命值的生命是不關你自己英雄的事的,對面血量多,但是是殘血,血量是自身的少量百分比,那蘭陵王和達摩的斬殺技能傷害就會跟著提高,所以比如像程咬金瞬間開大招的時候,這些技能是可以秒殺程咬金的。
注意!:對方血量高技能也會提高傷害,但是對方護甲值高,技能是無法提升的,這一點一定要切記!對方護甲高,有必要出破甲提升穿透值的
最後再總結下帶有斬殺技能的英雄:亞瑟大招,楊戩一技能,呂布一技能,蘭陵王二技能,達摩大招二段技能,元歌三技能,娜可露露一技能標記,諸葛亮大招,裴擒虎虎形態一技能
無敵的諸葛大大
《王者榮耀》裡面達摩的三技能和蘭陵王的二技能附加的“已損失生命值”怎麼計算的?
首先,造成“已損失生命值傷害”有兩種觸發機制,一種是英雄自身需要追加二段;另一種是標記目標後自行觸發。
達摩:戰士-收割-先手
達摩:指定方向揮出超強一拳,對敵人造成擊退“擊退過程中碰到地形邊緣”會受到眩暈“激活大招二段”在次釋放對指定方向飛踢造成物理傷害並附帶目標“已損失生命值16%”的額外傷害;這裡的已損失生命值是按照(該目標已經失去的生命%)來計算。
蘭陵王:刺客-後手-收割
蘭陵王:指定方向投擲匕首,造成傷害並標記目標;再次受到蘭陵王傷害會眩暈,標記消失後還目標會受到“已損失生命值24%”的物理傷害。該傷害類型屬於自行觸發機制,已損失生命值計算是以當前目標已經沒有的血量來計算。
當然對於標題主疑問的是不是按照自己打掉的生命值來計算的?以上兩位英雄不是,但是峽谷裡面有一位英雄是這樣,但是技能機制不是觸發“已損失生命值”來計算的。
米萊狄:法師-先手-收割
米萊狄:指定目標發出一顆信號裝置,標記眩暈敵人,持續造成傷害;干擾結束引發磁場爆炸造成來自干擾期間“米萊狄和他的機械部隊”對目標造成的總傷害30%法術傷害,隨等級提升加成。這裡面的機制是按照標記期間自身對其目標造成的總傷害來計算,別人攻擊對於“技能加成”無效。
好了,以上就是我的回答!
凜冽丨教主
瀉藥。
這類技能的效果都是帶有斬殺性質的,但是不同於我們攜帶的技能斬殺。召喚師技能斬殺是真實傷害,不會有衰減。但是英雄技能斬殺傷害會根據目標狀態不同衰減傷害。
打個比方,當一個目標物理防禦為零的時候,那麼英雄技能可以理解為真傷,就是技能顯示能打多少傷害就能作用在目標身上多少傷害。
但是當目標物理防禦為200 - 300-500 ……的時候,英雄的技能斬殺效果是要大打折扣的,因為這個斬殺傷害是要看對面防禦力的。
所以 ,一般帶有斬殺性質的英雄,出破甲跟破軍是能極大提升技能效果的
風華絕代雞壓天下阿修
對自己的答案負責是我的準則
——鎡基。碩得
已損生命值在王者榮耀中算是很常見但是又很容易被忽略的屬性,在各類職業中多有出現。在這個屬性的基礎上,又衍生出增加傷害,恢復生命等組合。
增傷
達摩,蘭陵王,楊戩以上的特點都是根據受損生命值扣血。
恢復
呂布,狂鐵按比例恢復
特殊系的趙雲則是按照比例減傷
恢復和減傷這兩種組合都是比較直觀的,接下來我們就看一下增傷的特殊效果。
已損生命值傷害大解析
以蘭陵王為例
標記消失時該目標還會受到已損失生命值24%物理傷害
在以上文字中我們提取出兩個信息
-
已損生命值24%
假設敵方英雄的總血量為10000,當前血量為1000。
已損失血量=總血量-當前血量=9000
已損失血量24%=9000*0.24=2160
2. 物理傷害
是的你們沒有看錯,這個受到已損失生命值24%傷害的傷害屬性被明顯的標記為物理傷害。意思就是上文中的2160並非敵方玩家的最終所受傷害,而是還需要經過二次護甲的減傷。
假設敵方當前護甲為600
護甲減免比例=600/(600+602)=0.5
所以,受到已損失生命值24%物理傷害的實際傷害應該為
已損失生命值24%*(1-0.5)=2160*0.5=1080
這就是為什麼有時候明明通過觀察感覺肉的生命值比例明明低於24%卻依舊無法被直接斬殺的原因,而且由於傷害有屬性,會被護盾抵消!
該已損是自己造成還是總血量比例
很明顯,在楊戩,達摩以及蘭陵王的技能說明中,都是直接按總血量比例扣除。如果有說是在某段傷害內造成的比例會有準確說明的。我總是用蘭陵王的二技能當導彈,隱身後仍個二技能後退旺旺能收穫意想不到的人頭。
召喚師技能斬殺為啥比英雄技能斬殺要強
那就是
人家是屌屌的真實傷害!不受各種減傷削弱,不受護盾抵消!
一個抵兩個,秒你不費勁那。
所以這斬殺就是等讓我們準確預判,而不會產生誤差的最佳已損生命值扣除傷害。
遊戲噴霧器
舉個例子敵方滿血2000點,現在只有1100點血,蘭陵王二技能打中後又減掉100點,那一共損傷了1000點,此時爆炸後造成的結算前傷害240點,但如果對面有物抗,就需要經過結算,比如說對面有800點物抗,最終的傷害就是120點,但如果你有100點物穿,那對面實際物抗只有700點,如果你有20%物穿,那對面實際物抗只有640點。