有人说:《赛尔号》是按照《口袋妖怪》做出来的,你怎么看?

高贵典雅sun


的确是这样没错,淘米后来打官司输了还给赔了不少钱。后面《奥拉星》《洛克王国》《卡布西游》等等这些就都是按照《赛尔号》做出来的,所以也没有什么后顾之忧。洛克王国一开始采用的宠物属性就和《口袋妖怪》很相似,而赛尔号的属性一开始都是以单属性为主。双属性是后面才出来的,现在的赛尔号根本和口袋妖怪不能成为同类游戏。

赛尔号在所有的系统上前期都是以《口袋妖怪》为副本做的,这点没错。水火草御三家换汤不换药,只是精灵变了,但是属性没变。精灵性格这些还是一样,精灵对战一开始也是四个技能,包括精灵捕捉、精灵球的不同种类(不同种概率不一样),稀有精灵(这个口袋妖怪也是明确分品质的)、战斗回复药水也是一样。在游戏对战不同的只是2D方向,赛尔号是直接对屏平铺。

《口袋妖怪》道馆系统,赛尔号一开始的这个系统就是SRT(赛尔先锋队)。奖励就是击败该SRT之后会获得该BOSS的精元,除了钢牙鲨是送黑矿石(可以兑换黑武士套装)之外,其余基本上都一样。这一点赛尔号做的不错,可能和它本身是有很大原因的。一个星球就好比一个道馆,而里面最强的BOSS就是道馆训练师。

而神兽是赛尔号后面才塑造出来的,比谱尼要晚一点,谱尼是300号之前设定出来的强大精灵。在2011年花了一年才彻底开放,后面的五大神兽,从玄武到麒麟,设定很早(500-505),但是赛尔号的历程是按照主线剧情和航向走的,所以出的很慢。这和《精灵宝可梦》也很相似。

2010年赛尔号变革,融合精灵出世,掀起了这个游戏的巅峰。而龙族往事的主线精灵一个个也开始浮出水面到开放,游戏体验可以说是真的不错。口袋妖怪感觉还是处在赛尔号没融合之前的野生水平,而很多SRT精灵的水平的确不错,雷伊和哈莫雷特,还有稍次一点厄尔塞拉这些,都是非常受欢迎的热门精灵。后面主线走到盖亚、雌雄二代精灵,游戏更加有花样性。最主要的就是,不需要再用拍打、鸣叫、高压水枪、喷射火焰等等这样大众技能。不同的精灵有不同的特色,一个精灵有不同的技能。

赛尔号从加入鱼龙王、杰拉德(包月)这样的收费精灵的时候,游戏就开始有了区别,充钱可以变强。一开始不行,精灵除了捕捉和融合之外几乎不能通过钱获得,技术要过硬,SRT的相关攻略就是为当时很多人准备的,因为除了打再没有别的途径,技术太菜自然不能获得强力精灵。而鱼龙王这样的收费精灵得到大买之后,淘米乘着风头,中途就捞了一笔。老任什么时候能靠宝可梦赚钱?在当时的赛尔号,就可以行得通。后面也断断续续会出一些和米币沾边的精灵。

老任还是走它的游戏路线,精灵还是那样,基本没什么变动。感觉还是活在昭和年代,三年过去、五年过去、八年过去、以致今后,一只沉寂波澜不惊的《口袋妖怪》还是这么耀眼。但是赛尔号却是一番新模样,它的确还是精灵对战,但是根本毫无游戏公平性可言。一千块一个月在赛尔号你就能够瞬间从菜鸟变大神,但是口袋妖怪系列根本就没有充钱这么一说。只有国内的山寨和盗版还在不停的出什么mega、皮肤等等(口袋妖怪复刻,做的很好,但它终究还是一个假货而已,授权只是一个赚钱的幌子)。


再说赛尔号从种族600到820,现在平民起步都要在690以上(往下只能说你要么是“老玩家”,要么就玩的一般),710-715都算很正常。全队水平上715-750这个水准就算是会玩,能不氪过820就是高手。曾经的谱尼没能力只能干看着,有的即使到现在也没有初始谱尼,为一个圣灵系的王者而努力着。后来第二只出现,这个游戏就变了。现在甚至都可以直接买,一个游戏的没落不正是这样吗?钱能决定一切。

看着《赛尔号》和《口袋妖怪》,就像曾经的《问道》和《梦幻西游》,同样一度辉煌,但是却经不住时间的冲刷和最初的本心,成为不朽的,却是那些一直保持着“初衷”的游戏。《精灵宝可梦》即使今天小智还在阿罗拉不断变强,为了成为“精灵宝可梦大师”。但是赛尔号一开始追求的“无尽能源”,基本上就化作了泡影,结果还是继续期待未来走向。


雪碧说赛尔号


肯定有参考的地方,比如捕捉精灵啊,回合制战斗啊,还有异常状态之类的。但是,从背景故事,到后面的剧情发展,跟口袋妖怪已经完全不一样了,要说抄袭名字,那多了去了,抄的不止口袋妖怪,各种各样的游戏动漫它都有拿名字过来用。所以,要说是按照口袋妖怪做的,也不太合适,最初是有参考,现在可完全不一样了。


初心不负DIY


如果赛尔号是陪伴你成长,带给你很多美好回忆的一款游戏,那么很抱歉我得说句实话,他确实抄袭了很多,尤其是游戏只初,虽然我现在不知道赛尔号是个什么状态,但是几年前那时候这款游戏刚刚在某网页游戏平台出现的时候,我不由惊呼,这就是一款彻头彻尾的抄袭口袋妖怪的游戏


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