03.06 如何评价《口袋妖怪》?


我想这个问题更多是在谈及游戏吧,毕竟动画叫《口袋妖怪》的确很少,一般而言都是叫《精灵宝可梦》或者《神奇宝贝》,那么小球球就从游戏的角度给大家说一说。

现在能知道《口袋妖怪》的人,要么就是任天堂的粉丝,要么就是上了年纪了吧,至少新玩家尤其是年轻人已经很少看到了。

这个游戏,很多人会说到情怀二字,不错,游戏的确满满都是回忆的味道,尤其是当年看完神奇宝贝后再玩这个游戏,全是亲切的感觉。

随口一说都是耳熟能详的名字,比如小火龙,杰尼龟,梦幻,超龙等等,玩起来,总是童年的气息。

但其实除开回忆本身,游戏本身是也是极为优异的,甚至直到现在,也是很难被超越的。

首先是游戏内的物种,每一代都有差不多300多种口袋妖怪供玩家去抓,大部分口袋妖怪基本都能进化,而且还是合乎逻辑的进化,并不是像现在一些游戏那样无脑进化。

比如说电磁怪就必须在电厂附近才能触发进化条件,这就是个很好的例子。

而老任细致到何种程度呢,300多种口袋妖怪,每个都有自己的技能,进化后也有进化后的技能,每个口袋妖怪还有各自的性格和成长属性。

如此硕大的工程量,完完全全满足了有收集癖玩家的心。

而口袋妖怪日月及XY里,直接引入3D建模,让玩家之间的对战也显得非常的立体出彩。

时至今日,也很难在找到一个《口袋妖怪》游戏的替代品,这就足以说明了这个游戏在这个领域的地位。

同样,即使到今天,任天堂也依然对这款游戏保持着足够的兴趣,全世界都有着一大批粉丝,这款游戏不应该成为过去,还有更好的未来在等着它。


环球游戏


《口袋妖怪》,任天堂的老牌游戏,打破不同文化交流之间的隔阂,成功将任天堂从初期的颓废现状之中解救出来。《口袋妖怪》,还是那么的亲切原始,满满的都是情怀,映射出我的童年生活和回忆。

《口袋妖怪》,人物和BOSS原型卡通感十足,整合了一系列打斗、培养元素,以至于成为众多小型游戏厂商效仿和抄袭的对象,无疑是掌机盛行时代最优秀的RPG回合制游戏。



时代在发展,社会在变迁,慢慢的掌机开始退出历史舞台,取而代之的是一系列高端游戏主机,此乃实属无奈之举,《口袋妖怪》在玩家心目中的地位从未动摇。


谈及《口袋妖怪》,是一件很暴露年龄的事情,还记得的人真的不多,要么就是任天堂的忠实粉丝,要么就是80.90后的过来人。

看完神奇宝贝动画片,在那个天真无邪的年纪本就充满了幻想和渴望,《口袋妖怪》做到了,把虚拟世界的东西更拉近于现实世界,那种亲身经历的亲切感无可替代。

历经7代版本更新的《口袋妖怪》,技术水平和游戏设定已经有了很大的改观。《口袋妖怪》,每一代都有300多种怪物可抓取可进化,每种怪物都有自己独一无二的技能设定和属性加成,如此多的怪物设定足以俘获玩家的心。



虽说《口袋妖怪》还是存在画质和玩法上的不足,在那个技术科技不发达的年代,能够打造一款成为一代人童年回忆的游戏产品已经是个奇迹。如今的《口袋妖怪》,已经打破地域的限制和文化的隔阂,已经远销海外被更多玩家熟知。


时至今日,也没有一款游戏能够完全的替代《口袋妖怪》,可想而知其在游戏领域和玩家心目中的地位。

即使在今天,任天堂依旧没有放弃《口袋妖怪》,对其仍保有足够的信心,数不尽的来自全球的粉丝是《口袋妖怪》继续存在下去的动力和坚实后盾。

《口袋妖怪》,虽然已经成为那个时代的过去,但那颗年轻的心从未老去,一直以自己独特的方式见证着《口袋怪兽》的兴衰成败。

对于童年的回忆《口袋怪兽》,不知道大家是否同意我的看法?

亲,看都看完了别忘了留下你宝贵的意见,记得点个赞哦!

笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。


梧桐果果


口袋妖怪这个系列的游戏我是从小学三四年纪开始玩的,当时和我哥哥玩的不亦乐乎,满满的情怀在里面,我现在快要上初二了,还是迷恋这款游戏,如果你们有兴趣就关注 吧,她会经常上传口袋妖怪系列的视频,虽然声音不太好听(她是我的朋友和我同岁),但是还可以哦


这就是命176998662


遥想那年,路上捡到黄版,跟朋友借的砖头GB绿屏机,从此踏上了不归路。在窗户借着路灯奋斗了几个晚上。到后来的GBC的金版银版,GBA上的红宝石版绿宝石版。第一次跟朋友联机传输进化,第一次打败五大天王(四大天王后面还有个宿敌小茂),第一次遇到“粉闪”的小精灵,第一次收伏超梦……还有很傻逼的强迫症,皮卡丘死了就关机从来(从上一保存点)。回忆很多,也很美好!仅此献给同道人。


分享到:


相關文章: