为什么口袋妖怪宝石系列的销量比其他时代的销量都低?

yuan_jian

你确定宝石系列比历代都低?

我特意上贴吧查了下数据,宝石系列在口袋妖怪中销量并不算很低的......

再说说宝石系列的游戏内容,优点也有不足也有

由于游戏平台从GB转移到了GBA,这使得宝石版的画面设计有了质的飞跃,色彩得当,场景美观,对比前代而言进步非常之明显。而且还插入了剧情动画,固拉多与盖欧卡对战的盛况和裂空座救世的英姿也能很好地刻画出来。

啊,这光!啊,这水!

宝石系列的冒险历程和剧情故事也是有趣到没的说的。抛开乱七八糟的地图不谈,横跨诸岛、攀登火山、深海冒险、林间穿行、沙漠诡塔等等几乎满足了每一个冒险因素(怎么不出一个太空之旅圆一下都市传说);剧情虽不及黑白深刻,但是体验感也极佳,毕竟拯救世界虽然听起来中二,但是干起来还是贼爽的(我感觉宝石系列反派并不坏只有点蠢,不提他们扩展陆地/海洋的愿望,光是裂空座平复了盖欧卡与固拉多之战后他们在一旁达成共识一样地大笑就让我在屏幕前跟着一起笑起来了)。

秘密基地为游戏增添了建造元素。我是到了很后面才发现原来那些石壁上的刻印可以用技能砸开(同理,我也是后来才发现原来居合斩能砍掉草丛),当时疯狂地砸钱买玩偶买家具的。挺有趣的一个设定,可惜后代给删去了。

双打对战简直爆炸。宝可梦的组合、技能的运用,使得战术复杂性大大增长。由此诞生了一大批的附加效果技能(绽裂火焰、跟我来、帮手、愤怒粉、治愈波动等等)和特性(正负电、避雷针、心电感应、治愈之心等等)。比起传统的一对一单打更具有趣味性,更需要战术运用。所以虽然后代又产生了三打对战和轮盘对战,口袋妖怪官方比赛采用的依旧是双打,这已经成为一种标准。

但是 ——

不明白家里买一个没用闹钟的意义何在(妈妈还千叮咛万嘱咐别忘了调闹钟),彰显道馆主一家的雄厚财力吗.....一个看不到咕咕的晚上还是晚上吗?不!是!白昼黑夜没有区别,这点,宝石系列比不上前代。

拿到全国图鉴的那一刻我是崩溃的,因为上面全特喵是空白的啊!在宝石系列,你完全无法集齐所有的宝可梦,因为它们都不存在在游戏里,无论是开修改器还是与朋友交换都无济于事(再加上配信的雪拉比和基拉祈,收集党眼泪掉下来)。这一点后来还是靠火红·叶绿来弥补。这点,宝石系列比不上前代金银版。

冒险因素过多使得我们的足迹早早地便踏遍了丰缘的每一个角落,结果到了二周目便趣味大减。除了抓神兽和挑战地区,几乎无事可做。而金银呢,几乎是历代之最。我们不仅可以通过船票,白嫖一发前代红蓝的冒险,体验熟悉的地图、道馆、徽章、宝可梦,还能登上白银之巅,与曾经的自己对战。

这点,宝石系列比不上前代。

至于题主你说黑白没亮点?来你给我过来保证不打死你!我大黑白剧情紧凑、理念深刻、人设丰满、画面柔和、音质优美、体感极佳、销量还高、深得人心.....神作不解释,我特喵吹爆!

开个小玩笑。实际上萝卜青菜各有所爱,对于所喜爱的作品,有的人认童年;有的人认质量;有的人认情怀;有的人认入坑作。我觉得无论哪一部作品都挺好的,没必要为了这个分个高低。毕竟,咱们爱的一直都是PM。


Rye黑


怎么可能会低,细想一下,当年还在玩gba的时候,网络还不很发达,手机也并不如现在的娱乐性这么强大,当时的掌机占有率还是非常高的,口袋妖怪这种任天堂的大作之一销量怎么低的了,连我这个不算是特别喜欢口袋妖怪系列的人都还玩了并且玩的津津有味,更别提一些忠实的口袋迷了,口袋系列自问世以来,销量从来就没有低过😂。


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