迎接AR2.0時代,這款AR遊戲的征途是星辰大海

對於遊戲行業來說,今年全世界的目光再次轉向了VR/AR領域。

今年E3,育碧推出VR遊戲《Transference》、EA給出《聖歌》的AR預告片、Bethesda也宣佈將把手遊《上古卷軸:刀鋒》帶上VR平臺。國際大廠們對VR/AR領域的再次發力,對於VR/AR遊戲的發展來說無疑是一個有利信號。要知道,目前全球VR/AR遊戲的發展相當緩慢,根據2017年Steam平臺VR遊戲總營收鉑金榜顯示,排名前12名的VR遊戲中,有一半的遊戲還是在2016年就已經發行的產品,銷量最高的不過20萬份。可見,VR/AR這兩個有些沉寂的“未來”技術,正在被人們重新激活。

遊戲大廠的再次佈局是一方面,移動設備商同樣正在給VR/AR提供更多的技術支持。蘋果在2018年同樣在加速AR技術的落地。在最近推出的iOS12系統中,蘋果不遺餘力地為其最新的ARKit 2技術背書。據蘋果官方介紹,ARKit 2能讓開發者創造出更身臨其境的增強現實體驗,並且支持多人模式。此外,由於iOS12內置了名為“測距儀”的增強現實類App,AR技術終於可以實現實物的距離測量功能。很明顯,蘋果已經為AR這一未來技術,在移動端提供了更多可能性,至於如何將這些全新技術有機結合,任務則留給了那些手遊廠商。


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2018年一眾廠商在VR/AR領域的一系列動作,特別是蘋果在AR領域的技術革新,已經預示了AR 2.0時代正在來臨。國內,網易遊戲對於AR 2.0時代的反應相當迅速,其在9月18日於App Store全球首發AR手遊《悠夢2:光之國的愛麗絲》(以下簡稱《悠夢2》),用迅速落地蘋果全新AR技術的方式,詮釋中國遊戲廠商對於AR 2.0時代的態度。

《悠夢2》,是2017年網易遊戲所推出AR手遊《悠夢》的正統續作。2017年的《悠夢》是網易遊戲在AR領域的試水之作,在推出當天即獲150餘個國家與地區遊戲精選推薦。而這次《悠夢2》的全球同步上線,同樣獲得多個國家的App Store推薦位。相比起《悠夢》,在全新遊戲引擎和蘋果最新ARKit 2技術的助力下,《悠夢2》用更大、更多變的地圖、更豐富的解密形式和新增的雙人模式,進一步綻放AR遊戲的魅力。


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上文提到,蘋果在介紹ARKit 2時強調,這項技術是支持多人模式的。這一令人振奮的技術也出現在了《悠夢2》當中:遊戲新增了合作模式——雙人協作關卡,這也是《悠夢2》的最大亮點。隨著AR技術的發展,AR遊戲已經從獨立的單人遊戲進化成了多人遊戲;《悠夢2》借AR2.0時代在技術上的革新,通過加入多人模式的方式,讓AR遊戲在玩法上更加多元化。

此外,由於使用了全新的遊戲引擎,《悠夢2》也能倚仗更宏大的場景、更細膩的畫面、更多的互動元素,為玩家帶來更佳的遊戲體驗。也正由於全新遊戲引擎的技術支持,《悠夢2》加入了自主控制人物走向和主動魔法技能的玩法。也就是說,玩家能在AR遊戲中獲得不亞於傳統RPG遊戲的高自由度遊戲體驗;玩家不僅可以通過屏幕中央的準心控制主人公行動,還能在闖關的過程中解鎖冰系和火系的魔法技能。將RPG玩法融入到AR遊戲中,《悠夢2》進一步升級了AR遊戲的延展性,這是一次相當大膽的嘗試。


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通過《悠夢2》中新加入的技術就能發現,AR遊戲已經不再僅僅是用於“展示”的“花瓶遊戲”。在ARKit 2技術的加持下,《悠夢2》放大了“互動”這個概念,這也是AR2.0時代的最大特色:互動性。實際上,網易遊戲在《悠夢》時期就已經嘗試著將互動性加入到遊戲當中,如通過平面檢測技術建立遊戲場景、視覺差,以及通過AR 6DOF自由視角、空間定位的特點,設計出的一些全新的交互方式。《悠夢2》在《悠夢》的基礎上完善了這些交互,讓遊戲更加統一、好玩。

網易遊戲在《悠夢2》上的努力,展現的是網易對AR這一“未來”技術的信心。但是,國內行業對於VR和AR這兩種新技術依然相當保守,在2018年上半年全球VR/AR行業的融資狀況中,國內融資大部分集中在已經融過資的企業上,所有種子輪的企業則都是海外團隊。

國內環境如此,但網易為何依然要堅持做AR?原因之一,在於廣闊的視野。同樣是今年上半年全球VR/AR行業的融資,在總融資金額83.1億人民幣中,國外融資額約佔全球75.6%——全球行業正在迎接AR2.0時代的到來。原因之二,在於網易佈局之深。實際上,國內唯有網易對VR/AR領域表現出了更強的好奇心,也比國內其他廠商保持著更快的與國際同步的步伐。前段時間,網易遊戲宣佈宣佈聯合美國VR遊戲公司Survios成立合資公司“影核互娛”,引入後者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款產品。《Raw Data》,作為真正意義上的3A級VR遊戲、加入“百萬俱樂部”的代表作,網易遊戲與Survios的合作,展現的是網易在佈局上的前瞻性。


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不難發現,網易遊戲在這兩年於VR/AR領域上的開發是不遺餘力的。如果說與Survios的合作,引進《Raw Data》等VR大作是代理上的動作,那麼兩代《悠夢》的相繼推出,則是網易遊戲在AR上更深層次的、帶有自主研發性質的探索。尤其是這次《悠夢2》的推出,遊戲有機結合了ARKit 2多種全新技術,說明中國遊戲廠商完全有能力在AR遊戲這一塊做出自己的東西,也能在AR領域中做到世界頂尖水平。

世界頂尖水平,並非口說無憑。實際上,網易遊戲在這兩個領域的自主研發成就是顯而易見的。除了AR上的《悠夢》和《悠夢2》,網易VR遊戲《破曉喚龍者》,曾獲得谷歌Daydream平臺首發推薦,並以最高票數獲得了Vision VR/AR Awards2017亞洲區專家團評審大獎。所以說,網易遊戲這兩年在VR/AR遊戲上的精品產出,已經彌補了國內VR/AR精品內容的缺失,也表面網易遊戲正在進一步催生國內的VR/AR遊戲進入成熟期。


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讓我們再次回到AR。據悉,不僅僅是《悠夢2》,網易遊戲最近代理的EVE手遊《星戰前夜:無燼星河》,也會加入AR技術,AR技術將成為網易遊戲今後的一股重要力量。同樣,網易遊戲用《悠夢2》迎接AR2.0時代的動作,也是一種“用大廠姿態給予其他廠商以信心”的做法,為國內的AR遊戲給予信心和支持,改變目前國內在VR/AR領域略顯保守的態勢。


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