任天堂推出的明星掌機Switch NS,給Sony索尼、微軟造成多大壓力

任天堂推出的明星掌機Switch NS,給Sony索尼、微軟造成多大壓力

目前來看,沒有造成任何壓力。長遠角度,似乎也不會有什麼影響。NS廣告裡有三分之二時間是主人公因某事出門然後順手帶走機器,冷飯宣傳裡則反覆強調“隨時隨地”,很明顯現在的重點還是掌機模式。4399的最佳遊玩平臺肯定是NS,微軟索尼沒有資格和任天堂競爭這塊市場,畢竟現在的4399很多從規模上是以前的掌機遊戲,而且隨著機能提升,細節勝之,現在能帶著走簡直無敵。

但拉動xbps硬件銷量的不是4399而是全平臺或獨佔大作,所以分出全平臺的4399蛋糕對於微軟索尼而言不是件很難以接受的事。如果NS要對索微構成直接威脅,就必須在它們經營十幾年的第三方大作領域有所斬獲。只可惜目前任天堂還沒有同步發售大作的例子,三者不能公平比較。同時任天堂目前還沒有任何一款本世代3A,上古卷軸是7年前的3A,德軍總部和毀滅戰士稱為2A比較合適,就像不會管《羞辱》叫3A。有趣的是,任粉一貫認為良心擔當的育碧似乎已被B社超過了。而B社的狂怒、輻射76都沒有上NS的消息。

這種獨不佔狀況要持續多久?前兩年的理由可以是剛上市來不及,兩年之後呢?現在有越來越多的任粉認為是機能不夠導致傳統大作上不了。雖然覺得這種想法現在來說還早了點,再等等下判斷也不遲。以NS的特性,牢牢把握掌機路線不動搖,第一方按部就班,抓緊4399,爭取第三方2A,再自己出點獵天使魔女這樣的獨佔2A,滋潤地活下去易如反掌,沒有人會抱怨一臺掌機玩不了荒野大鏢客。

但僅憑這些不可能向現在的霸主索尼發起挑戰。

至於微軟索尼會不會介入掌機市場,認為微軟不可能,索尼也很難。索尼真心想讓任天堂死是在psp推出的時候,想兩端都不給活路,失敗了。但現在NS已經是掌機的性能巔峰,索尼還有什麼牌可打呢?

任天堂推出的明星掌機Switch NS,給Sony索尼、微軟造成多大壓力

NS主要是要滿足玩家的輕量化娛樂需求,主打便攜遊戲市場,跟它對標的競爭對象應該是手機和掌機。Switch在性能指標上本質其實還是一臺有TV模式的掌機,而非移動的主機。正因為市場定位不重合,所以Switch才能有目前這種驚人的銷量,它所瞄準的市場是索尼和微軟以及steam沒有覆蓋到的。一般買了Switch的人都是已經有一臺ps4或xboxone的,把NS當做主力機的是少數。

而且在目前這個節點上,ps4已經有了接近一億的裝機量,它的市場實際上已經飽和,ps4這臺機器也已經處於商業壽命的晚期,銷量逐漸走向疲軟賣不過ns也是很正常的,畢竟已經有很多人有了。要說真的有壓力的話,感到壓力的人應該是微軟,因為按照ns的銷量走勢來看,要突破xboxone的銷量不算很困難。

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