看个《刀剑神域》你光想着舔本子?

大家好,我是低段位玩家——昨晚上又没睡好觉的熬夜猫。今天我们要谈的是10月新番《刀剑神域》第三季,作为《SAO》爱好者,猫仔还专门给大家准备了文末福利。

自从和熊叔搞了自媒体,本来睡眠质量就不太好的猫仔为了写东西、找资料,总是1点左右才能进被窝,但是点击量一直一般,上次被熊叔拍了一掌……熊叔勒令我高低写出一篇有点点击量的东西来,不然天天拍……

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写呗,反正我都熬了,不怕接着熬稿子——恰好那天赶上《刀剑神域》第三季第一集凌晨00:30播出,我边熬边看片子就是了,结果……我睡着了。所以,现在正在写文章的猫仔脸上现在还有熊掌印……

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说到《刀剑神域》,猫仔是从第一季动画开始接触的,从那时候开始等到现在第三季也有6年之久了,爱好者们喜欢它,仅仅因为曲(che)折(dan)的剧情,还有很多因为人设吧……说吧,有多少人知道“劳模娜”?

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欢迎交流,嘿嘿嘿

《SAO》第三季讲述了Under World里的故事,虽然剧情什么的早就通过小说知道了,不过看到能动的还是感觉很兴奋。猫仔醒来之后老老实实的补了番,虽然咱是实打实的诗乃粉,但看到开篇之后还是高喊出了“爱丽丝酱好萌”……

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爱丽丝:死肥宅,别看我

关于第三季的剧透什么的,猫仔本着良心就不干这种事情了,虽然关于《SAO》我也能谈一大堆,但我还是时刻提醒自己,咱是个游戏编辑——既然要讲《SAO》,就别盯着小薄本舔舔舔了,一定要围绕游戏讲点什么。

当然,猫仔要说的不是《SAO》同名的各类游戏,这些过于中规中矩并且实在太过粉丝向了,我要说的是《SAO》引发的另外一个讨论——VR游戏。

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今天不讲这个,想听的话可以举个手~

如果在2012年,也就是《刀剑神域》第一季刚上映的时候讨论这个话题,大家也只是嘿嘿一笑,剧情中描绘的深度潜行VR技术听起来过分玄幻,但是要放到2018年,这可不只是笑笑而已,毕竟这6年之后,VR技术在游戏中的应用可以说变了个大模样。

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VR游戏在慢慢普及

小科普——或许你感觉VR技术还是个新鲜词汇,但其实远在19世纪就已经有了VR技术的原型“Stereoscope(立体镜)”,就是把2张略微相近的图片摆放在一起,透过眼镜实现3D效果的结构。而在1950年,就已经实现了人类第一个真正意义上VR环境“Sensorama”。

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Stereoscope原理类似3D立体画

VR游戏的历史可以追溯到20世纪90年代,1991年出现了能利用VR眼镜实现简单3D效果的街机,之后就是差点毁了老任游戏帝国的著名家用机Virtual Boy——那一刻起,VR被认为是过分领先于时代的技术,游戏依旧应该忠于平面。

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玩VB就这么霸气而且脖子疼

于是接下来整整20年,没有任何游戏巨头敢去接触这块烫手山芋,直到2015年9月,索尼公布了PlayStation VR。

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索尼也发布了国行版PS VR

PS VR一经公布,便引起了世界范围内玩家的广泛关注,玩家一边高呼“索尼大法好”,一边掏出自己的钱包。几乎是同一时间,三星、HTC都宣布发售VR设备,一时间VR成了游戏界的热词,各大厂商纷纷表示跟进开发VR项目——其中不乏《上古卷轴5》《古墓丽影:崛起》《生化危机7》《GT Sport》等大牌IP。可最后的结果呢?

3年多来,猫仔认为真正能够谈得上“留下印象”的原创VR游戏只有2款——

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《夏日课堂》

和它的一生之敌……

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《VR》女朋友

感谢良心企业“一撸神”,指引着VR游戏走上了应该发展的道路!

PS VR给予了玩家更震撼的游戏体验,但游戏体验却远没有想象中的那么好——玩家只是“进入”游戏,却没有“浸入”游戏。猫仔来看,目前的VR游戏环境至少存在以下几个问题。

一是眩晕,有不少玩家在用了VR之后会产生严重的眩晕感,尤其是在玩模拟驾驶类游戏时,因为大脑潜意识中对惯性的处理和身体实际状况发生冲突,很容易造成类似晕车的感觉。最近即将发售的《皇牌空战7》也支持VR,猫仔不太敢想象开飞机时候的感觉会怎么样。

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《SAO》漫画中描述过人体不适VR的现象

二是空间,RPG类VR游戏利用方向键向前移动总感觉非常别扭,而不少场上针对VR开发的“闪现”系统,总让人感觉有点不伦不类。是不是需要开发类似于电影《头号玩家》中的装备才能解决这类问题?到时候玩家的游戏成本又有多大呢?

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这个成本……真的有点大哦

三是安全,虽然留有观察用的小孔,但是大家带着头盔玩游戏时仍然很难察觉周围的情况,如果空间不是足够的空旷,玩家的安全问题就没有办法保障。《SAO》中描写的玩家游戏时被谋害的情况有些极端,但是像《银魂》中展示的事情,不一定不会发生。

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这种场景可真够呛啊

四是装备,以目前的几款主流VR头盔来看,长时间佩戴一定会对颈椎产生压迫,产生疲劳感甚至可能产生劳损,而且VR头盔可是用线来直接接主机的……一个紧急扭头,桌子上会发生什么不敢想象。

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这一票的线……

五是参与感,PS VR上出过一些多人同乐的VR游戏,但是就根本来说还是看着一个人戴着头盔玩,其他玩家的参与度几乎为0。

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这种游戏方式,你真的快乐吗?

VR好不好?答案是肯定的,好!它无疑会给玩家带来更为沉浸式的游戏体验,但是问题不解决好,就很难真正满足玩家。SIE全球工作室主席Shawn Layden 接受IGN采访时表示,PlayStation VR 只是“漫长探索中的第一步”,后续的加强机种一定会来。而受过VR教训的老任更直接表示不考虑VR,比如任天堂法国总经理 Philippe Lavoué表示VR还没有对大多数玩家产生吸引力

,大师宫本茂更表示“希望人们能够和家人一起长时间游玩,VR很难实现”

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老任:20年前吃亏了,现在只玩硬盒的

但就像谁都不知道互联网和手机能发展成今天这个样子,VR无疑是游戏未来发展的一个重要方向,或许就在不久的将来,我们真的能感受到《SAO》中表现出的深度沉浸式VR游戏。

说回《SAO》,其实在电影版《战争序列》里,也展示出了另外一种技术的应用,即增强现实技术,也就是AR。

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想想就很酷

AR技术被有些人认为会是未来比VR更强更实用的技术,关于支持AR技术的游戏机,最早应该可以追溯到3DS,买回来之后原封包装中送了6张AR卡(猫仔的卡片放在老家就一直没动过),可以通过摄像头看到立体影像。那时候还有《SD高达G世纪》之类可以通过QR码看到AR图像并获得新机体。

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PSV《初音未来f》中的死宅AR

在游戏领域,目前最出名的AR游戏恐怕就是《精灵宝可梦Go》,猫仔曾经在文章中写过关于这款游戏的一些想法,大家感兴趣可以直接点这。

至于AR游戏的未来会怎样?猫仔目前还看不出什么门道,但还是能够从《精灵宝可梦Go》《ingress》等一众AR游戏分析出一些问题——

比如游戏场景,如果是一款核心向的游戏,是不可能让玩家在如此大的“舞台”活动的,而且运行成本也太大了……

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这种场景也就在电影里想想

比如一系列社会问题,《精灵宝可梦Go》最火爆的时候,玩家集体围堵警察局、出现大量车祸、街道拥堵甚至国家军事机密泄露等问题层出不穷。

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日本玩家玩到飞手机还算轻的

比如游戏设备,目前来看最适合未来AR的设备可能是谷歌眼镜,但是要如何操作才有可玩性呢?

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猫仔认为谷歌眼镜的AR潜力很大

比如游戏玩法,目前的AR游戏也只是一个概念而已,大多都是打着AR的幌子看看照片、看看视频,到底AR要怎么玩,这个猫仔还真看不出来……

但反过来说,“一张白纸”才是“潜力无穷”,AR的未来也是值得所有玩家期待的。

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谁知道未来会是什么样呢?

总结一下,不管VR还是AR,应用到游戏中还是不够成熟,更多被厂商当成噱头,被玩家当成是增色的亮点,但是真正长时间玩下去的还是少;但是它们的未来是光明的,作为玩家有必要有耐心给技术发展时间。

毕竟“这虽然是游戏,但绝对不是闹着玩的。”

最后说好的福利献上

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桐人?别这样!


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