做区块链游戏?骨子里还是做币

如果说有一个领域,可以同时吸引BAT、小米、网易、360、京东、华为等大公司纷纷涌入,那一定是区块链。

“区块链还没有任何应用达到千万或者上亿用户的。这应该是区块链价值实现的一个基本标准。在这个意义上今天我们肯定还处于区块链前商业期。”阿里巴巴学术委员会主席曾鸣曾在公开场合如是说。

做区块链游戏?骨子里还是做币

区块链概念如空中楼阁,美好而不接地气。当应用苦无出口时,持币者也在寻求突围。链币圈需要找个出路,而有巨大用户基础的游戏领域,成为选择之一。

让他们意想不到的是,当工程师把二进制的数据以不可随意复制的形式存入游戏后,区块链居然找到了目前最为广泛的应用领域。而整个游戏行业的格局,也发生了微妙的变化。

搅局者信心满满,他们认为,这是比数码干掉胶卷还残酷的事,区块链游戏甚至可以直接端掉游戏公司这个经营主体。这也是为什么腾讯、网易等大的传统游戏公司紧张的原因。

区块链游戏,是真的狼来了,还是看上去很美?

做区块链游戏?骨子里还是做币

诸侯齐聚

“2017年底,CryptoKitties开启了区块链游戏的序幕⋯⋯”陈浩已经厌倦了媒体的这种开头,“这款游戏简直就是靠媒体在续命。”

陈浩是中国第一款大热的二次元对战游戏《300英雄》的核心主创。如今,他是跨国区块链公司BitGuild的中国合伙人、区块链游戏投资人。他在业内广为流传的故事是,通过做一款区块链游戏,一天赚了300万。

陈浩身上既有二次元风格,充满了江湖气。尽管不到30岁,但他已有十多年的游戏从业经验。长时间处于富于创造性的游戏行业,他有股不服的气质。

CryptoKitties游戏因为软萌的猫咪形象一日火爆游戏圈和链币圈。但行内人一眼就能看出来,它更大的意义,也许是在行情堪忧的大环境下,让处于空中楼阁的区块链找到了一条接地气的路径,也是一扇通往财富的大门——区块链游戏。

这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线7天内交易额即已突破190万美元,不到1个月就占据了以太坊平台上交易总数的16%。随后,整个区块链游戏领域似乎走入了“动物园”:区链兔、莱茨狗、玩客猴等等产品争先恐后冒了出来。

两个月后,腾讯发布《一起来捉妖》。腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏中将会诞生1105亿只不同的专属猫,他们以区块链保存,永不消逝。未来,游戏也将会给极品妖精上链,丰富游戏的趣味性。

“区块链游戏做来做去就是个动物园,然后做交易,资金盘游戏是最早的应用。”陈浩告诉《中国企业家》。

陈浩说,最早的区块链游戏是区块链行业的人开始做的,这和以前的游戏生产规律不符。以前形式创新的游戏,都是游戏人率先做出来的,只是借用不同渠道(如网页、手机等)做出产品。而区块链游戏,是第一次由游戏领域之外的“外来人”做出的物种。

这背后的原因是,区块链概念逐渐走不下去,区块链从业者需要给它找个落地的出口。有巨大用户基础的游戏,不失为一种选择。这种特殊的“出身”,奠定了区块链游戏早期的形态。最初三个月,从2017年11月到2018年1月,玩区块链游戏的人给外界传达出的感觉是并不擅长做游戏,而是擅长炒资金盘。

做区块链游戏?骨子里还是做币

直到2018年初,开始有游戏行业的人关注到区块链游戏。这时候,游戏领域的正规军杀入。

而戏剧化的是,正规军进来不久,就有很多人不约而同地走丢了。部分游戏人搞懂区块链后,便对游戏失去了兴趣。他们慢慢发现,原来发币这么容易,原来区块链这么赚钱。于是一些实力较好的游戏开发公司,就越过区块链游戏,做起了区块链相关的生意。例如火星财经的创始人王峰,原来即是蓝港游戏公司的创始人。

“这类公司,光我看到的白皮书,就有20家以上。”陈浩说,有家8个人的公司也发成千上万的币。这一拨人,从“钱景”来看,目前发展得还不错。

看似一派繁荣。包括区块链行业的失败者,和游戏行业的失败者,一起涌进了区块链游戏的领地,并在此生产了不少低价值的游戏。“目前有十余家还不错的,其他都是垃圾。”有业内人士如是说。

真正开始做区块链游戏的人,目前形成了三大阵营。

有一批人在做游戏。根据DappRadar的统计数据,全球范围内至少已经出现了两百多款区块链游戏。其中以宠物养成类游戏为主。如莱茨狗、小米加密兔、360猫、腾讯的一起来捉妖等。

第二批人是做链的。如以太坊、UGChian等。

第三类是平台公司。如陈浩所在的比特谷。

币的狂欢

大概有一半在做区块链游戏的公司,同时也在发币。

“目前阶段,不是游戏需要区块链,是区块链需要游戏。”陈浩说,说服一个人花掉一万元左右买比特币,会被不熟悉行业的人称为骗子。但在游戏中,花钱买装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受。如王者荣耀,曾经一天实现一个亿的收入。可见,游戏能帮助区块链降低接受门槛。

不仅如此,游戏还帮助持币者解决了“钱途”。在这场前所未有的利益格局变化中,玩家越多,利益交织就越多,被币套牢搁浅的人,机会就越多。

这就不能不说到区块链持币者。他们大概分为几个群体:投ICO的“韭菜”,他们虽被割伤,但苦无出路。这类人平均每人投入50万左右;再大点的,是找“带头”帮忙投资的一群人;还有持有量更大的,包括发币者,他们需要把币带进交易所,才能变现。然而,上交易所的实施路径很长,平均变现周期为6——12个月。在这漫长的等待期中,充满变数。

做区块链游戏?骨子里还是做币

有了区块链游戏后,很多人把币投到游戏中。在游戏里,将其直接作为交易货币。变现路径变短,死钱活了。

陈浩认为,这是区块链游戏的第一阶段,用户热衷玩资金盘。这种模式会繁荣一阵子,然后走向萎缩。BIT.GAME创始人孙运动也告诉《中国企业家》记者,例如以太猫等游戏,只是击鼓 传花的玩法,因区块链的唯一性,让每一个猫都有稀缺的“价值”。但因为其没有游戏性,只靠让玩家追求心流,并不会持久。

接下来,区块链游戏会走入模式创新阶段。这是中国最擅长的玩法。2004年,各种厂商不断的将单机游戏改变成网游,韩国游戏的崛起和引入,更加速了单机游戏的灭亡。当时,中国游戏几乎全军覆没,只有开发了《仙剑奇侠传》等屈指可数的几家游戏开发公司勉强存活。两年后,史玉柱的征途游戏出现,免费玩游戏的商业模式拯救了中国游戏。中国游戏重获新生,并开始反攻世界。现在,世界上有一万多种游戏,基本全部采用免费模式。

技术的积累需要时间,而商业模式创新,像一条虫洞一样,绕过了时间阻隔,获得弯道超车的机会。同理,反观区块链游戏,在技术上,明显做不过中心化游戏。商业模式创新同样有很大想象空间,谁的模式创新获得成功,谁就会占据先机。中国被很多区块链游戏公司视为研发大本营,也是基于中国善于模式创新的原因。

陈浩设想的第三个阶段,是技术突破后,交易速度大 大提高。彼时的游戏介质有可能是VR、AR。而游戏界面的独立存在和运营,使玩家的游戏成果在物理上获得了支撑。这时候,区块链游戏将会颠覆整个传统游戏行业。

游戏从业者也有选择不发币的。吴啸就是其中之一。

“我没有发币,或者token。我的游戏本身就比较白,是免费游戏,我希望能够引导更多用户通过体验我的游戏,了解区块链。因为没有经济利益以及赚钱的属性,所以没有发币。”吴啸告诉《中国企业家》。

吴啸是阿尔伯塔计算机科学专业学士、硕士研究生,三年内跳级完成学士学位。其区块链游戏代表作是细胞进化(Cell Evolu-tion)。

他称,目前有1万多个用户玩过这款游戏,其中15%左右是非中文玩家,13%是英文玩家,还有2%是其他国家玩家。

因为很多玩家冲着“能赚钱”的心态去玩区块链游戏,导致这实际变成了割韭菜的游戏。在数学上整体是负期望,所以活跃度越来越低,用户越来越少。“我认为,未来区块链游戏会是包罗万象的。有资金类的游戏,也有注重游戏性的游戏。偏向游戏性的游戏,存活周期应该会更长点。特别是未来随着链上的环境越来越好,我相信能做出的游戏会越来越有戏。”吴啸告诉《中国企业家》。


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