魔獸世界手遊出來了嗎?

何茂松


之前在某個論壇看到說翹首以盼的《魔獸世界》手遊馬上就要出來了,因為現在端遊移植手遊成功的案例很多,作為一個WOW的忠實老粉,當然也想在手機上玩到WOW的手遊。翹首以盼快半年時間官方仍是沒一絲消息。騰訊之前有“MT”系列的遊戲,但都是卡牌類的手遊,到了《我叫MT4》,以全新的MMO類手遊問世,融入了許多和魔獸類似的元素,之前不刪檔剛推出沒幾天就佔據了各大遊戲下載榜,雖然《我叫MT4》不是徹底正統的魔獸手遊,但總體來說玩起來很有情懷和味道。

1、豐富的副本打法

雖是一款手遊,在《我叫MT4》中不僅有5人組隊本還有10人團本,副本的個數高達快20個之多,讓我想起來之前打WOW裡面刷也刷不完的本~《我叫MT4》的副本可玩性很高。記得在上次打“厄拉曼魔巢”時,隊伍一個戰士一個牧師(奶媽)外加三個DPS,刺客爆發非常高,但本身很脆在前排打輸出很容易死,有了奶和戰士回血拉怪的保障後刺客就可以肆無忌憚的輸出了打BOSS了;法師高傷打AOE清小怪,刷本速度異常快~之後這種陣容就組成固定的隊伍,每週副本刷新速清拿裝備、材料,美滋滋~

2、世界首領

這個限時活動的獎勵異常豐富,不僅有史詩披風、戰袍這些高加成裝備,更有多彩寶石、進階材料來強化裝備,提升屬性。每天晚上8:00—8:30之前世界頻道刷的飛起,各種求組求帶,讓我想起了當年玩WOW搶BOSS時的場景。世界首領的刷新位置系統剛一公佈,服務器爆滿,一大堆人圍在一起,坐等首領出現。8:00一到首領出現,整個屏幕瞬間“爆炸‘,個個職業的技能丟的眼花繚亂,場面異常壯觀~

3、休閒玩法

雖然是一款主刷本打BOSS的手遊,但《我叫MT4》中也有很多休閒放鬆的玩法。帶著幻獸夾去幻獸島捕獲不同品階的幻獸,有呆萌狗頭人、也有高貴的麒麟等等,這些幻獸還可以跟隨自己時不時講幾句調皮話。去海灘碼頭用魚餌可以釣到許多品種的魚比如:星鰻、鯰魚、梭魚等等,帶到集市上去賣還可以換取金幣哦~還可以騎著坐騎去兜兜風,看看風景,坐騎可以從高空往下俯衝哦~

4、競技場玩法

玩家通過匹配或者組隊進入參加3V3的PVP競技。不同職業之間的切磋戰,在決鬥場中玩家的戰力都會得到系統的平衡,也可以選擇自己喜歡的職業來玩(免去了喜歡PK但要練新號的麻煩)。《我叫MT4》有走A的機制設定,因此在競技場更多程度上拼的是玩家自己的個人技術,對這個職業技能的瞭解熟悉程度和隊友之間的配合才是贏得一場比賽的重心。

總之《我叫MT4》是一款類似wow的手遊但又不缺乏許多自我特色的手遊,另外《我叫MT4》迎來了“五火球神教再臨“活動,普天同慶火焰節,不僅有材料、銀幣福利,更有坐騎、Q幣、強化石等各種豐厚獎勵呢~


軟蛋哀木涕


魔獸世界手遊暫時還沒有出來。不過根據暴雪最近的招聘廣告,暴雪的下一個手機遊戲是基於《魔獸世界》系列。招聘廣告上的描述是“一個登陸移動端的未公佈項目”,需要應聘者有“創造《魔獸》IP那樣富有想象力場景的激情”。

暴雪進軍手機遊戲的步伐顯然要比其他廠商慢了一些,不過考慮到《爐石傳說》全球玩家已經超過7000萬,而且還在繼續增長中,已經是暴雪最大的收入來源之一,因此暴雪開發其他遊戲的手機版也只是時間早晚的問題。

雖然暴雪魔獸世界的手遊暫時還沒有出來,但是國內諸多遊戲廠商還是將這個超大IP蛋糕拿來分切。

較為有名的就有網易的光明大陸:遊戲講述惡魔入侵瑪瑟蘭德大陸的故事,玩家可扮演戰士、遊俠、秘術師等職業,與幫助人類、精靈、蠻族等,共同抵禦惡魔的入侵。

遊戲裡共有3種系別的職業,分別是戰士系、遊俠系、秘術師系,而每種職業達到20級、30級、60級的時候,可各進行1次職業進階,進階的職業可學習到新的技能。

還有蝸牛的魔龍世界:以兩大陣營、六大種族為故事背景,次世代端遊級畫質,超大無縫世界自 由探索。經典戰法牧組合,大場面史詩級攻城戰,多樣性生活技能玩法,同時引入全新賽季系統和動態世界概念,強調每天都能有不一樣的遊戲體驗。

當然還有鼎鼎大名的我叫MT系列:我叫MT1、2、3、4,我叫MT世界,我叫MT online等等。我叫MT在國內手遊中還是比較有名的,基於魔獸題材推出的動畫+手遊,還是賺的盆滿缽滿。

純抄襲魔獸的手遊黑暗與曙光:我只想說抄襲從未如此大膽,遊戲廠商就不怕暴雪發你律師函麼,連魔獸裡面的人物樣貌、名字、基本劇情內容原封不動的“搬運”過來,我想說:“就服你!”


墨小水



《魔獸世界》作為長久不衰,經典情懷的IP遊戲,從透漏出,要開發手游上的魔獸世界開始,已一年有餘的時間了吧!那麼為什麼暴雪公司還是遲遲沒有推出魔獸世界手遊的消息呢?

首先,個人認為,暴雪要開發魔獸世界手遊版的可能性十分大。

從上圖看出,暴雪是有意要進軍手遊市場,準備用自己的實力和品牌形象來在如今盛行的手遊中分一杯羹。

其次,該圖中所敘述的是,招聘的人才需要對“魔獸”IP有足夠的瞭解,其韻意已經在暗示暴雪準備像如今大型端遊“絕地求生”一樣,來個《魔獸世界》完美復刻版的方式進軍手遊市場。

所以,暴雪公司準備研發《魔獸世界》手遊版,並非是無的放矢的。至於這麼長時間還沒有推出手遊版,也是能夠理解原因的。

1.暴雪,作為一個對遊戲體驗和完美度十分苛刻的,又極具負責態度的良心遊戲開發商。絕對不會匆匆忙忙就復刻《魔獸世界》到手遊版上線。曾經號稱十年磨一劍的口碑,就已經見證了,其對旗下游戲抱有高度負責的態度。


2.技術上也是毋庸置疑的,絕對有實力復刻到手遊當中,要知道《絕地求生》都能復刻上手遊版,那麼暴雪應該更加有實力。

3.《魔獸世界》和《魔獸爭霸》作為暴雪公司的經典品牌大作,是其多少年樹立的形象代表,需要做到即使復刻到手游上,也要確保原汁原味的感覺,包括操作上的舒適度。要知道魔獸世界上的技能可是繁多的,如何在手遊中很好的取捨,又不影響到體驗度是一個難題。



4.手機上的遊戲有一個弊端,就是大型百餘人一起團戰,如何在不減少畫質等情況下流暢的完成,而且完成的遊戲,如何能夠適應更多的手機用戶。總不能研發出來只能遊戲只能萬元機玩吧!


所以,目前各處瞭解,暴雪公司的《魔獸世界》手遊版還沒有出來,還在研發中。

不知道讀友們認為呢?如果完美復刻,會有多少老玩家迴歸呢?是否能夠獨霸手遊市場呢?(謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!)


逍遙白帝


關於魔獸手遊,跟王者榮耀,吃雞,夢幻西遊等不同。這些遊戲只需要從端游上複製一下,啥做修改簡化,拉入手機即可,幾個G即可完成。重要的是,這些遊戲非常快餐化,一把打完了下一把,夢幻西遊,一個號沒玩好,開新區再去肝就是了,大不了充錢!

魔獸世界不同,因為他已經太老了,哪怕一直更新,但骨子裡的構造,已經無法迎合大眾的口味了,從端遊的角度上看魔獸跟其他遊戲的區別。

首先,人物故事背景,艾澤拉斯上的每個npc都有一段屬於自己的傳奇故事,有人見證過永恆之井事件,有人穿梭時空改變命運,有人為了聯盟的未來帶著小國王千里迢迢尋求同盟的幫助,有人為了部落的榮耀不惜飲下惡魔的鮮血,有人為了力量將自己的靈魂出賣給惡魔…這些故事就不是一般端遊三言兩語就能帶過的,那這也產生了新的問題,故事背景是魔獸世界的底蘊,但把這底蘊搬到手機上,是否能夠符合現在大眾的快餐口味?這是個未知數,要知道,現在的魔獸玩家,也有9成9被插件跟隨機副本支付寶帶壞了。大家都圖一個快,已經少有人去關心故事情節了。

第二點,任務線,任務,是每個魔獸玩家必須經歷的一部分,在魔獸早中期你可能沒聽過哪個正經魔獸玩家是刷怪滿級的,就算卡破碎bug,艾卓bug,那也避免不了前期任務。漫長的任務線,帶著玩家領略艾澤拉斯的歷史,美景,但把這些搬到手機上,那又會如何?大概幾分鐘,就會有玩家因為沒有自動尋路或者因為任務太墨跡而刪掉遊戲。

第三點,副本,五人本,團隊本,故事事件,從怒炎裂谷到現在馬上8.0的新副本,大大小小超過100個。哪怕縮減一半,那進入手機也是一件大工程,玩家願不願意打是一回事,如何把幾十個副本簡化塞進手機裡又是另外一回事了,而且魔獸副本各個經典,血色狗男女,監獄大佬霍格,MC的門神,黑翼兄弟劍,黑廟的自尋死路,巫妖王的無敵,死亡之翼的大災變,祖阿曼的熊,雷神霸氣的讓你下跪,攻陷奧格瑞瑪的榮耀,德拉諾的阿克蒙德歸來,破碎群島暗精靈的輝煌歷史,缺一不可!但是現在的玩家有多少能一個一個的副本去完成他們呢。

不得不說,魔獸的魅力無限,用魔獸的id打擦邊球的手遊,動畫,再從動畫演變成手遊的,很多很多,成功的也有不少,但是真正把魔獸搬到手機上,能否成功始終是個未知數,版權問題,投資問題,是否符合大眾的口味,都是需要考量的。

已AFK一週年,五區,迅捷微風,Nealg


Nealg



魔獸世界手遊還沒出來。

其實到目前來看暴雪公司並沒有出一系列手遊的意向(除了爐石傳說氪金英雄傳),爐石我覺得完全是因為客戶端與手遊聯機操作的體驗比較棒,畢竟卡牌類遊戲,在我看來暴雪公司更加專注的是什麼。。

是遊戲的細節和用戶的遊戲體驗,手遊意味著一種消遣、一種順手就能來一局的快餐類遊戲,而暴雪我覺得更加看重的是遊戲的細節和畫面,可能貴公司感覺手遊難以體現這種精益求精的特點,就像大家一致看好的屁股,,(雖說退坑玩家不少)畫面精緻沒的說,人物建築物動作陰影的渲染栩栩如生,而且暴雪最擅長的是什麼。。

動畫啊 ,,動畫就意味著高精度的細節和人物建模要求,手遊畢竟是在手機上玩的,,就像農藥,畫面雖說很精緻但你認真看仔細看就會發現各種弊端,,人物模型模糊,環境質量差,騰訊會差錢完善這些缺點嗎 當然不差錢。

只是手遊畢竟休閒遊戲 不能佔太大內存,細節什麼的肯定玩家要求沒客戶端那麼高,,,所以,強迫症的暴雪不做手遊。。

哈哈,個人見解而已。


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