第一届CHINA JOY到底有没带动电竞产业的发展?

2004年是中国网游市场重新洗牌的年代,在这之前市场的主导产品大部分都是韩国网游,这一年九成与威望迪签约,将世界的顶级游戏魔兽世界引入了中国,再加上政府开始扶持国产网游公司,欧美和国产网游的加入彻底打翻了中国网游市场的现有格局。2004这一年的韩国网游在中国几乎全军覆没,整整81款游戏能让玩家想起来名字的也只有天堂2和冒险岛。

第一届CHINA JOY到底有没带动电竞产业的发展?

之前网游研发曾与2003年8月份被纳入政府的863计划,根据这一计划,政府给网游的手笔投资是500W,随后又在2004年直接投资15亿人民币扶持网游产业的发展,凡是入选的公司将得到政府在管理、税收、资金等各方面的扶持,政府计划在2004年到2008年的5年时间里,国内至少要推出100种民族网络游戏,目的是将丰富多彩的中国传统文化和坚韧勤俭的中华传统美德融入到网络游戏中,让网游成为教育青少年的正面素材,此次政府在游戏上的加大投入,是想取得物质文明和精神文明的双赢局面的。

第一届CHINA JOY到底有没带动电竞产业的发展?

第一届CHINA JOY在政府与市场的双向推动下于2004年1月在北京举行,本届吸引了众多游戏厂商参加,在那个国家大力扶持,游戏厂商积极进取的时代,第一届CHINA JOY当之无愧的称的上是一场盛大的庆典。而政府在本届大会的表态,也为众多的游戏厂商吃下了一颗定心丸,为之后的国产游戏厂商的大爆发和黄金发展时期创造了条件和埋下了伏笔,此后的游戏产业发展越发迅猛,质量也越来越高。

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于是2004年4月,盛大自主研发的国战网游英雄年代开始公测,在线人数一路飙升,这也是征途的前身,但盛大并不重视这款游戏,因为资金投入的问题导致开发团队被巨人网络挖走,征途的很多特色玩法都是来自于这款游戏,同年5月,单机游戏遭到了前所未有的打压,尤其是以生化危机4为代表的充斥着血腥暴力和不良诱导趋向的游戏,更是被明令禁止不得发售,这造成了单机游戏和网络游戏待遇两极分化的程度也越来越深。在国外异常火爆的单机游戏,沦为了我们网游玩累了的调剂品。

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2004年5月,盛大公司正式挂牌上市,盛大游戏也在这一年成就了新的网络传奇,6月,冒险岛由盛大代理引入了中国,冒险岛是一款非常成功的游戏,Q版的画风身受国家政策的偏爱,经典的游戏配乐一直到现在都可以听到,可是脚本的盛行也让游戏体验不是那么尽如人意。很多人说冒险岛是被外挂打败的,但是其真正的衰落原因应该是枯燥无味的升级经验和奇慢无比的升级速度。这在网游是不可想象的。

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