用SolidWorks設計一個拉手,這個圖的難點在於草圖的繪製


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建模步驟

1.在前視基準面上草繪圖形。(半徑12的圓心後面要兩次用到)

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2.在上視基準面上草繪圖形。

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帶幾何關係的草圖

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3.投影曲線,草圖上草圖。

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4.在前視基準面上草繪圖形,這次草繪一半就行,可以鏡像,也可以不鏡像。注意左邊的相切關係。(這是曲面放樣的引導線)

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5.右視基準面上草繪圓弧,兩端與投影曲線穿透,中間與上一步的圓弧重合。(曲面放樣的輪廓)

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換個角度看這個圓弧

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6.新建基準面,參考右視基準面和圓弧的圓心(草圖1半徑12的圓弧。)

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7.在上一步的基準面上草繪圓弧,兩端與投影曲線穿透;在圓弧中點畫一個點,點與圓弧穿透。(曲面放樣的輪廓)

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另一個角度去看圓弧

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8.進入3D草繪狀態(草圖繪製下拉菜單裡),在右上端草繪一個點。(這也是曲面放樣的輪廓,共3個輪廓,已畫完)

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9.再次進入3D草繪,轉換實體引用投影曲線,刪掉左半邊,退出草圖。(曲面放樣的引導線,後面兩個放樣都用到)

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10.繼續進入3D草繪,轉換實體引用投影曲線,刪掉右半邊,退出草圖。(曲面放樣的引導線,共3條引導線,已畫完)(隱藏投影曲線)

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11.曲面放樣,選中3個輪廓,兩個圓弧和3D草圖的點(這個下次放樣還要用一遍),起始約束:垂直與輪廓 。

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選取3條引導線,點整體,不然曲面不夠圓潤

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12.前視基準面草繪圖形,不需要鏡像,注意左側相切關係。(引導線)

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13.右視基準面草繪圓弧和斜線,兩端依然穿透。

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14.曲面放樣,輪廓選上一步的圖形和3D草圖的點。開始約束選垂直於輪廓,是為了在曲面鏡像後銜接的更好。

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左右兩側的引導線還是重複使用了曲面放樣1的兩個3D草圖

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整體

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15.鏡像。

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16.曲面縫合,形成實體。

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17.前視基準面上草繪圖形,先顯示草圖1,要用到草圖1圓弧的圓心。

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18.旋轉。

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19.圓角,半徑:1 。

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20.鏡像特徵,幾何陣列打勾。

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21.圓角,半徑:0.2 ,這一步電腦反應很慢,可以省略。

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22.完成。

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