用SolidWorks设计一个拉手,这个图的难点在于草图的绘制


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建模步骤

1.在前视基准面上草绘图形。(半径12的圆心后面要两次用到)

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2.在上视基准面上草绘图形。

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带几何关系的草图

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3.投影曲线,草图上草图。

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4.在前视基准面上草绘图形,这次草绘一半就行,可以镜像,也可以不镜像。注意左边的相切关系。(这是曲面放样的引导线)

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5.右视基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透,中间与上一步的圆弧重合。(曲面放样的轮廓)

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换个角度看这个圆弧

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6.新建基准面,参考右视基准面和圆弧的圆心(草图1半径12的圆弧。)

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7.在上一步的基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透;在圆弧中点画一个点,点与圆弧穿透。(曲面放样的轮廓)

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另一个角度去看圆弧

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8.进入3D草绘状态(草图绘制下拉菜单里),在右上端草绘一个点。(这也是曲面放样的轮廓,共3个轮廓,已画完)

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9.再次进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉左半边,退出草图。(曲面放样的引导线,后面两个放样都用到)

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10.继续进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉右半边,退出草图。(曲面放样的引导线,共3条引导线,已画完)(隐藏投影曲线)

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11.曲面放样,选中3个轮廓,两个圆弧和3D草图的点(这个下次放样还要用一遍),起始约束:垂直与轮廓 。

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选取3条引导线,点整体,不然曲面不够圆润

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12.前视基准面草绘图形,不需要镜像,注意左侧相切关系。(引导线)

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13.右视基准面草绘圆弧和斜线,两端依然穿透。

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14.曲面放样,轮廓选上一步的图形和3D草图的点。开始约束选垂直于轮廓,是为了在曲面镜像后衔接的更好。

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左右两侧的引导线还是重复使用了曲面放样1的两个3D草图

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整体

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15.镜像。

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16.曲面缝合,形成实体。

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17.前视基准面上草绘图形,先显示草图1,要用到草图1圆弧的圆心。

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18.旋转。

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19.圆角,半径:1 。

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20.镜像特征,几何阵列打勾。

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21.圆角,半径:0.2 ,这一步电脑反应很慢,可以省略。

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22.完成。

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