王者荣耀 2015年11月26日正式公测,时过三年,王者荣耀已成为腾讯旗下最成功的游戏,没有之一。
王者荣耀在今年2月15至21日期间,以1亿的日活,一骑绝尘其他手机游戏,甚至还碾压了其他一切手机娱乐方式。
就连抖音和今日头条都无法匹敌。这个可怕的数据,那些对“王者荣耀”不满的家长们而言,恐怕是要非常失望了。
王者荣耀 的火爆也衍生出一个怪现象,不知道从什么时候开始,朋友见面打招呼的方式都变成了:你玩“王者荣耀”不?你什么段位?英雄都解锁了吗?砸了多少钱了?皮肤有限量版吗?来来来,来一局!
听得我一脸懵逼。
移动互联网大数据 证明:用户遵循越年轻越爱娱乐的原则。
大数据 显示:
15岁以下的网民把娱乐时间交给了快手等 短视频;
16岁到25岁的学生群体把娱乐时间交给了王者荣耀;
26岁到35岁的上班族把娱乐时间交给了公司老板;
36岁到45岁的人群把娱乐时间交给了孩子;
46岁以上的大爷们把娱乐时间交给了 西瓜视频、
今日头条。哈哈,小编是特殊人群,小编把娱乐时间交给了 大帅撩科技。
回到主题。
王者荣耀目前已成为最赚钱的游戏之一,腾讯更是放话:王者荣耀日赚一亿。
在腾讯王者荣耀引以为豪的时,大帅不得不提阿里巴巴。
同样是一天一个亿,腾讯的是营业额,马云 的阿里巴巴是纳税。
阿里巴巴 2017年对外公开纳税额为366亿,相当于每天纳税1个亿,并带动生态上下游纳税超过2900亿元。
此外,2017年,阿里电商平台还创造了超过3300万个就业岗位,越来越多的个体商家得以触达全国乃至全球的客户,不同地区之间信息不对称的鸿沟在阿里巴巴平台上被快速填平。
不仅如此,阿里把脱贫当做战略性业务,还带动了四分之一的中国人参与公益。
阿里巴巴集团每年将年收入的0.3%作为公益基金,2017年是连续的第8年。
反观游戏行业,作为互联网界的领路人,马云 不可能玩不出一个类似“王者荣耀”日进斗金的游戏。只是马云有这种立己达人,兼济天下的情怀,不愿意做游戏罢了。
我想,这就是“一天一亿”的最本质上的区别吧。
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