騰訊引進遊戲被舉報,網易丁磊發文澄清:不關我事!

騰訊引進遊戲被舉報,網易丁磊發文澄清:不關我事!

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最近網易攤上事了!

騰訊花重金引進的情懷大作《怪物獵人世界》遭大量舉報,不得不下架,騰訊被迫永久下線該遊戲。

舉報事件發生後,網友自然而然就被懷疑到了騰訊最大競爭對手——網易頭上。

更有不少網友去網易創始人丁磊的微博上留言問:“怪物獵人下架,好多新聞說是你們乾的,是真的嗎?”

丁磊在當日下午正式回應稱:舉報事件與網易遊戲無關,有人在此期間借題發揮,給網易潑黑水,這件事網易會追究到底。

騰訊引進遊戲被舉報,網易丁磊發文澄清:不關我事!

網易遊戲是國內最為出名的遊戲門戶網站之一,作為騰訊最強勁的競爭對手,被懷疑也再所難免,雖然現在的網易遊戲風光無限,但是在丁磊創立網易遊戲初期也遭遇過一段非常黑暗的時光。

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2000年互聯網泡沫破裂,面對互聯網發展的寒冬,丁磊坐不住了,他啟程去美國想尋求一些新的發展契機。

但令丁磊失望的是,美國的互聯網企業和中國一樣都是靠著網絡廣告生存,沒有任何借鑑意義。

在一次閒逛中,丁磊參觀了美國著名的遊戲廠商(電子藝界),面對遊戲廠商的高樓大廈和大廈內的4500名員工。

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丁磊熱血沸騰,它看到了電子遊戲行業市場的成熟以及巨大的用戶規模,認為一個很好的發展契機,回國後丁磊立志要組建國內第一家大型的網絡遊戲公司。

2000年10月,丁磊找到電子藝界公司想代理他們的遊戲產品,電子藝界公司的人說,他們的遊戲第一會考慮美國市場,其次是歐洲市場和日本市場,第三才會考慮韓國和中國臺灣等東南亞市場,他們認為中國的遊戲都是盜版的,因此不會考慮中國市場,直接拒絕了丁磊。

丁磊又想辦法找索尼公司,希望代理他們的網絡遊戲《無盡的任務》,誰知道,索尼的人連一個見面的機會都不給丁磊。

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經過這兩次,丁磊非常生氣,他和同事們說:“別人能做出來的東西,我們也能做出來,要什麼代理,咱們為什麼不能自己研發出一款。”丁磊一狠心,決定自主研發網友產品。

被多人拒絕,對丁磊來說,不是一次簡單的商業合作的失敗,而是這些閉門羹深深地傷害了丁磊的民族自尊心,他決心要開發出一款國產遊戲,雖然這條路很困難也很漫長,但是路選對了。

網易做網頁時,技術含量較低,每次出現創意的東西,都會被競爭對手快速地模仿複製,但是丁磊決心做出一個他們模仿不了的東西。

網絡遊戲的開發週期較長,而且投資額巨大,一般一款網絡遊戲需要2000萬-3000萬的投資和長達12-18個月的開發期。這讓很多人認為丁磊在做本末倒置的事,太冒風險,而且在短期內很難看到網絡遊戲的商業潛力和盈利點。

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即使在外界的懷疑和壓力下,丁磊還是決心做第一個吃螃蟹的人,在低潮時期,丁磊就一個一個找員工談話做工作保留最核心的研發團隊。

2001年,丁磊以30多萬美元收購了廣州一家特別厲害的科技公司,這家公司的創始人是國內最早研發網絡遊戲的人,收購過來後,丁磊把自己公司最優秀的技術人員擴充到這支遊戲研發隊伍中。

2002年1月,網易推出的第一款網絡遊戲《大話西遊I》,遭到網民一片罵聲,在線人數沒有超過一萬,原因是一位工程師想要創新,在遊戲客戶端裡嵌入了IE瀏覽器,這個瀏覽器使遊戲頻頻跳出,用戶體驗感很不好。

經過改良,2002年8月,《大話西遊II》再次推出,一炮而紅,日進斗金,網易打響了在線遊戲爭寵門戶模式的第一槍,網易股票一路走低的情況下,讓丁磊重新回到事業的頂峰。

隨著股價的飆升,丁磊的身價也在猛漲,福布斯公佈2003年中國富豪榜,丁磊以10.76億美元的身價穩居首位,誰曾想到,在幾年前,丁磊還是一個到處找融資的窮小子。


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