圍棋:勝負誠可貴 文化價更高

2018騰訊世界智能圍棋大賽結果已經出來了,決賽七番棋絕藝7比0星陣圍棋,不失一局奪冠。從過程看,AI與人類棋手的實力差距越來越大。然而,就像汽車的出現不會降低人類跑步、行走的價值一樣,AI與圍棋價值並不牴觸。不僅如此,圍棋還可以借力AI的大規模飛速傳播,擴大自身影響力,讓其價值廣為人知。那麼,圍棋的價值何在呢?勝負是其內核,沒有勝負,圍棋也就沒有藝術可言,這是我們探討圍棋價值的出發點。因為圍棋有勝負,所以才使其有別於中國琴、書、畫,被世界所廣泛接納,歐美人也因此喜歡上它,歐洲圍棋大會和美國圍棋大會分別舉行了62屆和34屆。 但圍棋除了勝負之外,還有深厚的精神文化內涵。棋手對弈既是一個追求勝負的過程,也是一個精神交流的過程。沒有了人類精神的光輝閃耀,哪會誕生出三三、星、天元以及"吐血之局"、"耳赤之局"、擂爭十番棋、百目大殺局等直指人生精神境界的名局,也不會誕生出像《名人》、《一盤沒有下完的棋》這樣的文學、影視名作。

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兩個人之間的對弈,除了勝負,還能讓人完成一次次精神的塑造、洗禮,諸如不得貪勝、棄子爭先、舍小就大、彼強自保、勢孤求和等棋訣,不經過刻骨銘心的勝負淬鍊,就不可能得到深刻的感悟。這些棋訣,如果領悟透徹的話,人生如棋,哪一條不是深刻通透的人生哲理,令人受用一生?圍棋的價值還體現於教育。圍棋能讓人學會安靜思考,逐漸摒除性情焦躁、行事粗率的性格因子。具備一個良好的思考習慣,比學會一門技藝要重要得多。圍棋擁有強大的內在邏輯,每手棋都與全局有關,環環相扣,步步相銜,對弈的過程,其實是培養孩子們嚴謹思維能力的過程;同時,圍棋又是公平公正的,實力到了就能贏,實力不到就贏不了,這對於培養孩子從小樹立努力奮鬥、公平競爭的觀念大有助益。圍棋的挫折教育價值亦被嚴重低估。學弈對弈一生,經受無數次失敗挫折,對弈是一個深悟"天外有天、人外有人"哲理的過程,抗壓力在不斷提升,以後在人生道路上遇到一點挫折就不至於鋌而走險、自暴自棄,甚至毀掉一生。在今天圍棋的競技功能逐漸被AI弱化的同時,也迎來了弘揚圍棋文化藝術價值的機遇。藝術的本質即"有意味的形式",喚醒的是人類審美感情。在失去一些看似煩瑣、並無用處的傳統儀式後,圍棋的藝術性在日漸沒落,有淪落到純粹競技之嫌。在AI碾壓人類高手的今天,圍棋如果僅僅停留在純競技的話,其存續的內在價值將大打折扣。日本圍棋在競技方面日漸衰落,但在藝術方面卻一直堅守。圍棋在日本早已形成一整套完整的體系,繁瑣而別緻的圍棋禮儀一方面透射出了日本人在對待自身傳統的執著,另一方面也使得圍棋充滿了"道"的光芒,使得從事這項職業的棋士們會生出求道的自豪感,從而保持其生命力。日本圍棋文化沉澱已久,所以才誕生大量的圍棋文學、傳記、動漫、影視,諾貝爾文學獎獲得者川端康成以秀哉名人引退棋為題材創作的《名人》成為圍棋文化的巔峰之作;吳清源、木谷實十番棋期間,讀賣新聞甚至邀請川端康成作為觀戰記者來撰寫報道,一時洛陽紙貴。古有《名人》,今有《棋魂》。動漫《棋魂》的問世顛覆了圍棋文化傳播模式,藉助新新人類喜聞樂見的動漫,以精美考究的畫面、動人心魄的故事、嚴謹專業的細節,吸引了大批少男少女加入到棋迷行列中來,日本圍棋人口為之暴增,收到了前所未有的巨大效果。

《棋魂》問世給圍棋界帶來如此巨大的影響,圍棋文化的魅力由此可見一斑。倘若沒有文化內核,圍棋只是普普通通的黑白競技或者遊戲,就不可能存續4000餘年而經久不衰。因為有了歷史傳承,圍棋才歷久彌新,散發出經年陳香。棋盤、棋子只是其中看得見的一面,而看不見的則蘊藏於數不清的棋局、故事、文字之中。比如對局中,有耳赤之局、吐血之局、原爆下的對局;佈局中,即有中國流、宇宙流、小林流;棋風亦千姿百態,各具魅力:宇宙流、鑽地鼴鼠、二枚腰、鈍刀、柔風快槍等等。 近些年,中韓在圍棋文化方面亦有不少用心之作,有《大國手》、《圍棋少年》、《吳清源》、《初到東京》、《請回答1988》、《未生》等影視作品,中國2018年出版的《圍棋與國家》鉅著是對圍棋文化全方位、立體化的權威論述,堪稱中國圍棋文化的奠基之作。新時代下,如何吸引更多的新新人類加入到棋迷行列中來,還需藉助他們他們樂於接受的方式,比如人氣動漫、影視劇,激發他們對圍棋的神往之情。《棋魂》之後不再有《棋魂》,騰訊動漫推出的漫畫《女九段》反響甚好,在新時代下是一個不錯的嘗試,是一大積極的努力方向。綿延四千年的傳統圍棋文化具有不可想象的包容性,它能與當下最科技的AI結合,那它就能與這個時代的其他產業形式結合,包括影視、動漫、科技等等。在不遠的將來,或許我們會看到更多圍棋與時代新潮流的產物,這些又能否吸引更多的年輕人去喜歡圍棋文化和擁抱圍棋文化呢?

注:文章轉自聶衛平微頭條。


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