让游戏达到60帧真的重要吗?你怎么看?

gaoyan1989pm


我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。

连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果

游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。

之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。

不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。

游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。

任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。


狼叔说游戏


帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。

那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?

看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。

但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。

随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。


牧童说


直接讲技术有点晦涩。先说个真实案例吧。李安拍摄的电影比利林恩知道吧。他用了60帧的电影表现 结果是画面表现倒逼了演员需要更自然的表演,因为播放出来的真实感远比以前的传统电影更强。那我们把游戏放进来对比 以前30帧的画面仅仅是让你感觉画面是动的而已 要接近真实必须提高帧数。现实中 自己眼睛在扫视环境的时候整个画面是完全连贯并清晰的。但30帧的时候 画面有大的转变转换 整个视觉就肯定变模糊了。这也是为什么3D游戏显卡性能越强越好的道理。而今技术也在不断发展144 甚至更高刷新率的显示器已经开始普及。加上画质分辨率大幅提升游戏的真实感沉浸感也会提高一个层次。

60帧只是开始。


魔法苹果73


60频是游戏流畅最基本的要求了,一般在这个值左右都是非常好的,可以比这个值更高,但是如果偏离这个值甚至更低那么就会影响游戏体验了。

首先来说说影响最大的就是FPS游戏

FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是非常不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。


为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。

单机游戏需求更高,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。

只能说游戏上达到60频确实很重要,可以高,但不能太低,我们玩游戏都是想要有个流畅的游戏体验,而不是来看重影拖动,那样的频率看起来真的非常难受,我曾经就用过低端显卡玩高端游戏,游戏一开局玩了三四分钟真的已经玩不下去了,游戏流畅体验真的是极差。

最后的阿尔法


之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面 只要一动起来基本上都是糊的。


GeorgeHsiung


1、什么是帧数

英文缩写为FPS(注意这可不是指的第一人称射击游戏,而是Frames Per Second)每秒所运行的帧数。这里再简单介绍一下“帧”的概念,最早的概念是在视频电影制作领域,将一幅静止的图像称做一"帧(Frame)",视频影片里的画面是每一秒钟有24帧(人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准)。那么视频中特别是游戏领域FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,细节也就越充沛。当然按照边际效应规律,随着FPS值越来越多,其在人类视觉感受几近没有差别了——也就是说停留在数字上了,举个例子也就是说160FPS数值和250FPS数值,究竟有多大差别,恐怕人类视觉是感受不到的。

2、问题来了

有的朋友会提问,为什么电影视频24帧就可以,为什么视频游戏需要帧数要高一些,30帧、60帧甚至更高呢?

答:通过刚才上面的回答我们都认识到了,人眼能够识别的帧率是有限的特别是在高帧率的情景下。但是为什么在视频游戏中我们往往需要更高的帧率(大于24帧),这其实是因为游戏视频帧率涉及到游戏视频画面的渲染问题乃至视频输出延迟的问题,所以需要更高的帧率来让视频游戏看起来更加平顺。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

3、回答题主的问题

如题主所问“让游戏达到60帧真的重要吗?”,实际上转换一下问题就是——那么究竟多高的游戏视频帧率才是适合自己的呢?或者是体验更好呢?

我的感受就是如果您玩的是一般的单机游戏,那么通过结合自己的电脑配置,调试出流畅不卡顿的帧数就可以了;

如果您玩的是竞技类游戏特别是竞技类第一人称射击游戏,比如CSGO、彩虹六号围攻等等,则需要高游戏帧率才行,60帧是基本要求,如果配置允许上144显示器就更好了。

如果您玩的事MOBA类竞技游戏,相比较而要帧率的要求没有诸如CS、吃鸡或者拆迁6号要求的那样高,但同样高帧率也是必不可少的。

其实看看周围60帧的游戏帧率基本上都是“标配”了,想要比敌人更先一步那么144帧都很有必要。当然了高帧数表现通常都是需要一款相当给力的电脑配置和显示屏支持的(这都是需要一笔不费的开支的),这又是另一个话题了。

希望我的回答对大家有所帮助,祝各位游戏快乐!

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素颜铅笔


首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。

但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。

再但是,因为有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。因为目押等动作可能会因掉帧而失败。

典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch 很难投进球。。。


低段位玩家


fps类游戏非常有必要,职业电竞玩家,甚至要144的显示器。

其余的游戏也可以尝试,习惯了60帧,30就是个ppt。手游也能感觉出来,刺激战场,我宁可流畅画质,也得把极限帧数打开。

总有网友说24帧是人类肉眼能识别的极限帧数,对于这样的人,我只能呵呵,千万别用那该淘汰的电脑或者手机玩联机游戏。坑队友!

如果家里条件允许,你可以去买个144显示器+高端显卡,玩上一年。到时候你会发现,电视剧都是ppt,


最机情


游戏帧数,说白了就是每秒钟游戏画面的刷新次数。

帧数高了画面动作就回流畅很多。

就拿现在大部分游戏屏来说,基本都是144的,和普通的屏幕60帧来比较,多出来2倍多,这就说明高帧数的玩家比低帧数的玩家在相同的时间内采集了2倍多的信息。

打个比方,放大点来说你1分钟显示1个画面,高帧数的一分钟显示2个画面,他会比你多半分钟的时间来杀你。这就是有时候你被打死了,才看见人跳出来,就是因为屏幕的刷新频率不够,服务器告诉你敌人出来了,而你的屏幕没有反应过来


幽兰之雨


很重要!我以前玩MC就是30帧觉得OK啊,没啥不好的。后来电脑更新硬件,帧数提升到60以上,再看30帧就觉得所有行动,包括转头都一卡一卡的。

比如我玩cod12,我感觉出哪里掉帧了【44帧左右】,啥时候是正常60帧。就,习惯了高帧以后,动作流畅了,返回去看30帧也会觉得卡。当然,60帧以上其实大多数人已经看不出来了。。


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