游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

三体星系执政官


游戏圈公认的高难度游戏有很多,特别是对玩家要求比较多的RTS游戏,以及目前大热的FPS射击游戏都有对新手玩家很不友好的作品。下面笔者就来说一下这些游戏。

英雄连系列



在RTS游戏的鼎盛时期,《英雄连》的名气虽比不过SC2与WAR3这样的一流大作,但它却是公认的难度与游戏质量都与SC2不相上下的作品。在《英雄连》中玩家是不存在单线操作的,游戏一开始,你就需要进行多线操作。因为游戏内采用的资源点设定,每个资源点又相隔较远,所以你就需要不断切屏。而且游戏很真实的模拟了现实中的战术动作,比如坡底自己的小队会自动伏地射击,而高坡的对方可以通过挖战壕来防守。



因为游戏特殊的资源设定,在游戏前期玩家基本就是各种进攻防守,除了这些玩家还要根据资源分配兵力。因为资源紧缺,所以注定需要有所针对。比如你需要及时侦查对手的兵力配备,然后建造有效克制单位。建造了克制单位,为防止敌人偷袭基地,还要建造地雷,拉铁丝网等。而作为对手,就要排雷,排除铁丝网的阻碍。总而言之,《英雄连》系列不是一款手速快就可以驾驭的游戏,因为这款游戏更考验大脑的运算能力。

《叛乱》系列



叛乱在众多主打硬核射击的游戏中算不上最难入门的,笔者在这里只是将它作为一个代表。因为该作是笔者接触的第一款硬核射击游戏,所以也算感情深厚。第一次接触到这款游戏时还挺兴奋,无论怎么说也玩了很久CSGO,COD,笔者自己认为对射击游戏的掌控已经不在话下。但接触到这款游戏后,笔者深刻的感受到:天外有天,游外有游。



在叛乱中,一切都以拟真的方式进行。比如地图采用了高清制作,与真实场景完全1:1。再比如游戏里的战术动作来自于真实战场,枪械的后坐力大到新手基本压不住。在游戏里中弹就会死,而且带走一个人往往只需几颗子。游戏里有各种战术配件,比如倍镜,但这倍镜的射击难度很大,没有游戏时长的堆叠基本驾驭不了。游戏里还有夜战,但新手玩这个模式一般会发生以下情况:

我在哪?我在干什么?谁打我?有手雷?我死了!队友误杀。

好啦!这就是我的回答了,大家还知道哪些难入门的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。


星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。


且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。


尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。



《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。


和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……


更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。


无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。


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任玩堂


要说这游戏圈公认的最难入门的游戏,而且是站在游戏鄙视链顶端的游戏,当我EVE莫属!

EVE是冰岛的一家公司开发的,国服是盛大天成代理的,4年没有更新了。据说现在网易要接手。EVE是一款星战游戏,对新手极不友好。一年算作入门,三个月过新手期也算不错了。并且50块钱一个月的月卡对绝大部分人来说都是承受不起的,而且一年之内是无法体会到游戏是干什么的。EVE的大部分玩家都是高智商的,据说是为了选拔未来舰长而诞生的游戏...

EVE服务器每天上午9点到10点例行维护,国服从2014年到现在,4年!4年没有更新了,也不知道盛大天成怎么想的。所以一般人都去世界服,也就是那个欧服,但到欧服也是有很大难度的,官方禁止了含有中文的补丁包,那就意味着必须会英文。

EVE当中一艘超级旗舰——泰坦!造价1200万(游戏内)约合人民币30多万!你以为有钱就无敌了?错!建造一艘泰坦需要很多资源,耗时三个月!泰坦造出来也不是一般人能驾驶的,舰长必须具备一年以上的专业培训方可驾驶!

你以为你花了钱,那些装备就会存在到关服?错!在EVE中,有一句经典的话:“辛苦采矿好几年,一战回到解放前!”EVE当中,一场大战,无论你投入了几千万还是上亿,都可能会抹去你所有的装备!所以,EVE这款游戏是十分烧钱的,比如2014年在49-U6U星系爆发的49会战就损失人民币数千万!但是,虽然玩家极少,但是烧钱快啊,游戏公司没少捞钱。

如果你想拍一段星际微电影的话,那么EVE将是你不错的选择。EVE开到最高画质就媲美科幻电影。听我这么说,有些小伙伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,还有一点比较重要!时间!

CEO纯属阿拉瞎扯,但玩这款游戏必须要有充足的资金。这游戏表面上看起来枯燥,但玩个一两年就会发现其中的乐趣,望着星辰大海,我想驾驶着泰塔去追寻那遥远的“新伊甸”!



Las游戏


作为一个eve的玩家,国服和欧服都玩的一个萌新,说说这个游戏为什么难!

先说说这个游戏的大致构成,这个游戏分为,高安,低安和00(高安和低安都是安全等级的统称!在高安,如果有人打你,有npc执法警察在1秒钟到达战场支援你,,在低安和00没有npc帮助你)高安有高安的玩法主要pve,低安和00才是这个游戏的核心!在低安,你可以做任务,什么萨沙,天使等!也可以参加pvp。

00,eve中的核心,也是各大军团联盟主要聚集地!新人最好成长的地方就是00

这个游戏新手期为3个月到6个月,在这6个月中,你得学习如何生产,如何参加战斗,如何pvp,

各大联盟为了壮大力量,不断发起主权战,通过战斗获得大量00星系,前提是这个联盟要有各种制式队,上到甲亢或者盾抗超期,泰坦,下到巡洋战列!顺便说下,超期,泰坦类似于原子弹,核威慑,在大型会战中,超期泰坦决定胜负成败!

eve有个设定,超期,泰坦只能停靠星城!星城在eve中为最大的建筑!告诉你们,欧服华人联盟群,前几天又铆钉了一个星城,现在,华人联盟群有两个星城!

顺便上传三张我截得图,做任务顺手截得





性感神使在线堵门


这就不得不提我的童年阴影——《吞食天地2加强版》

作为一款fc游戏把我撩的火烧一般。

先来说说难点一

第三章的荆州夺船和新野救鲁肃都是比较困难的,等到了江夏就可买铁装备。这个地方不知道死了多少次,都是泪。

难点二

樊城战周瑜,此战役关键在于复智丹,城里面太贵,根本消费不起,经过了反反复复的失败,在樊城东边的一个山洞里找到了一粒复智丹。

难点三

汉中地区对战吴魏联军,你没听错!孙权已经和曹操联合了,敌军由周瑜率领,这次战役打的十分艰苦,心里素质不强的可能会直接砸主机。




历史老师拖堂了


格斗游戏,是游戏最难入门的游戏类型,没有之一。

星际?RTS?别逗了,当然任何游戏学到精深都有可以值得钻研的地方,咱们说的不是入门吗。如果是RTS类型游戏,告诉你建造什么建筑,生产什么部队,又或者告诉你操作一个角色去攻击另一个角色,是不是马上能做到?

好,我们来看格斗游戏。

还别说现在最新的《街霸5》、《罪恶装备》、《拳皇14》,甚至连《拳皇97》都不用。先在《街霸2》出个升龙拳吧,看看可以因为这个操作卡住多少人。

搓得出升龙只是过了第一关,还有第二关,你需要把升龙与各种普通技连起来用形成连续技。别忙这连续技可不仅仅是对手站在那里等你打,对手也会动,会出招,会预判你的行动,也就是说在格斗游戏中,你会必杀技的指令输入,甚至会了连续技也只是刚入门而已。

那我们把系统复杂化之后呢?拿《拳皇97》来举例,对手跳过来,这时候你有几种选择:1.同样跳起来和对手拼判定(ABCD4种按键选择*前、后、原地3个方向);2.直接升龙(或其他必杀技)对空;3.蹲下利用低姿势蹲姿“接人”4.AB翻滚(前或后);5.防御住后AB翻滚;6.防御住;7.防御住后CD反击;8.直接防御;9.用强力判定的普通技对空。

看到没有,仅仅对手跳过来这一个动作我们就面对着大致30种以上的选择,你知道要选哪一个吗?而你的反应时间通常来说仅仅在20帧-40帧的空间(1/3到2/3秒)。

《拳皇97》几乎可以说是格斗游戏中系统最显而易见的,理解最直观的格斗游戏了,如果是《罪恶装备》,光防御就有3种,你知道用哪个吗?

而上述提到的仅仅是格斗游戏中最基础最基础的一环,里面还有各种2择、3择、确反,每个角色的每个招式的出招时间、收招时间、硬直、伤害、性能等等等。

最重要的是,以上这些一切仅仅入门,入门之后还有对战角色的各种对策,打法,高端连续技的构成,对了,还有反应时间的训练。

所以在这种高难度的门槛之下,格斗游戏的受众越来越少也并就不奇怪了。


唐草大魔王


壮志凌云

非常古老的一款模拟战斗机的射击游戏,其中最难的恐怕就是降落了,一边要兼顾敌机来袭,一遍又要看仪表盘提示,还得小心翼翼生怕掉到海里。

相信玩过这款游戏的玩家,在一开始接触是一定有种想哭的感觉,而他的续作壮志凌云2则更加可怕...

南梦宫 星球大战

这款游戏画面非常棒,在当时来说地图也非常大,总体来说制作非常精良,不过当时在玩的时候就一个感觉:按一下就死了!这游戏有毒

塞尔达传说2 林克的冒险

这是一款神作,进入《fami通》白金殿堂游戏。而本作最难得就是超强的敌人和复杂的迷宫,当然这个是这部作品的优点,因为核心玩家觉得 强劲的敌人和幽深的迷宫才是最引人入胜的。

恶魔城

家喻户晓的大作,《恶魔城》可以算是主机系列最经典的系列之一,而FC的恶魔城则是整个系列的第一部。

这款游戏应该算是硬核游戏中的前辈,主角移动慢,攻击盘判定范围小,跳跃不能控制方向,纸糊的一碰就濒死。

在对战中,必须非常严格的计算走位和攻击时间,不然就等死吧···

玩过恶魔城的朋友,一定都是被虐惨了的受害者

忍者龙剑传

忍龙同样是一款超级经典的游戏,忍龙系列也一直是以难度著称,而一代忍龙更是被公认为FC三款忍龙中最难得。

不过跟某些虐人大作不同,由于超级帅气的动作和五花八门的忍术,再加上炫酷精致的过场动画,让玩家即使被虐的狗,也依旧对忍龙如痴如醉。

反正我小时候是最喜欢玩忍龙的

还有《忍者蛙》《美国电视战士》《国王骑士》等FC作品都是相当难。.


武天老师


最好上手的是CS,反之就是SC了。

大湿曾经说过,想要玩明白星际争霸,必须在VS平台用三个种族都打到Lv10以上。

种族兵种相克、微操作、十大核心竞争力、大局观、速推中的采产细节……太多内容需要理论结合实际中螺旋式上升实力,确实非常难以轻松入门。



Ze2140


非常高兴回答这个问题!


要说公认最难上手的游戏绝对是《EVE》星战前夜,也可以说是现在鄙视链顶端的游戏,《星际争霸》还得让让。

★太真实

应该说是太现实,太残酷,游戏开始你啥也没有,就是挖矿挖矿挖矿,长时间的挖矿,不停止的挖矿,不眠不休地挖矿,然后就是建造飞船,如果你的飞船被击毁了,那么,只能从头再来,挖矿挖矿挖矿……望着以及的心血毁于一旦,想死的心都有了,没办法,还能怎么办?挖矿呗!参战的结果往往就是一爆回到解放前。


★入门太难,对新手极其不友好

打开游戏就是眼前一抹黑,根本不知道该怎么办,两年玩家才算是萌新也就是正式入门这款游戏,如果有人带着玩的话还好,要是没人带,嘿嘿,自己琢磨去吧。

★这款游戏让你感觉智商前所未有的不够用

这款游戏带给我的第一印象就是眼花缭乱,根本不知道这一大堆的东西到底是什么,虽然游戏内的宇宙无时无刻不再发生着大战,但是它的节奏反而不是很快,在一些大的会战中不仅要听从指挥官的调遣,还要随机应变,话说我还是非常佩服指挥官的!指挥这么大一场宏达的战役,面对眼花缭乱的屏幕这门是让人脑细胞先死一半。 放出王达达协助无人机!


★太费时间

这款游戏所费时间不是一般游戏能够比拟的,LOL膀胱局算个luan?一场大战下来最少也是十几几十个小时,多者持续几天几夜,几个月就能让你的某个英雄练的炉火纯青,但是两年才能成为一个合格的小白。

★没有规则

这款游戏的难度有时候就在与没有规则,它是高度开放的,没有既定规则,玩家们遨游在夜空里,看似宁静的宇宙中无时无刻不在发生着利益冲突,玩家们组成联盟,各个联盟有组成更大的利益集团,他们互相争夺资源、星域,当然你也可以选择不加入任何一方利益集团,选择放海盗,反正没有规则。49会战之后,国服便一家独大了。

作为鄙视链顶端的游戏,沙盒网游的天花板,玩家忠诚度极高的神作,这款游戏虽然上手难,但是它会让你感到此生无悔入星战。

对了,你们知道eve的纪念碑吗,快去看看里面有没有你的名字吧(PS:厦门产的)


泷战解说


提一下彩虹六号,因为是我自己的惨痛教训,之前就有梗说,每逢R6限免,老玩家最大的乐趣就是玩新玩家,我还不信,我纵横游戏圈十几年,难的游戏不是没玩过,哪个不是1天上手手,三天入门?结果,R6真是我的滑铁卢了。

首先进去就是情景训练,难到官方劝退,真怀疑育碧是不是真的不想让你玩这个游戏,第三个情景训练就过不去了,看了网上攻略,最适合的一句话就是:那些人熟练的令人心疼。

后来问了几个大佬,他们说,我们不玩情景训练的。我:WTF?我们到现在也没通完呢。

我:喵喵喵???

那就听大佬的,去打PVP,具体的死法我就不提了,反正很惨,游戏5秒钟,观战10分钟。

随时有垃圾游戏毁我青春,废我钱财的这种念头。

大佬们是这么说的:不到80级别打排位啦,不到100级别想虐菜啦。

虽然你20级系统就让你打排位了,你别傻fufu的真去打。敌人不杀你,队友先杀你。

还有一个是守望先锋

都说守望先锋高门槛限制了它的发展,原本我认为瞎扯,我上手挺快的。但是这几天拉一个人入坑才发现,这游戏对新手确实不友好。

因为我是从游戏刚发售就玩到现在的人,很多意识和操作是潜移默化的,原本不觉得,认为不就应该是这么打的么,带了一个新手才发现,有的时候他们还真不知道他们要干什么。

可以说守望先锋也是挺难的了。

带一个女生玩,选一个最容易的76给她玩,教了好久,终于会把奶棒插下去了,然后站桩输出。

现在的黑百合玩家即使搁的很远,看着一个固定靶,76的头都有地球那么大了,一枪一个叮对于固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,简单说两个而已

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。


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