游戏史上跳票时间最长的游戏是什么?跳票了多久?

傲娇工作室


跳票是玩家们很讨厌遇到的事情,厂商因为各种各样花里胡哨的问题,把游戏一推再推,有的数月半年,有的甚至十几年,真的变成了有生之年系列了,让我们看看有哪些 跳票大户。

《骑马与砍杀2》

骑砍是无数玩家的童年回忆,游戏硬核的玩法甚至开创了一种游戏系列,砍杀类。于是《骑马与砍杀2》立项了,接着十几年间,各种资料、截图放出,可是就是没有发售日期,每年都会出来露脸,告诉玩家“诶,我们还活着,然后我们要跳票了。”抓着玩家那颗脆弱的内心,在此期间《骑马与砍杀2》甚至还得到了三次年度最受期待游戏奖。

《永远的毁灭公爵》

毁灭公爵的形象十分经典,本来就是个拥有一定历史的老IP了,而且各种影视形象也是层出不穷,于是这么一部《永远的毁灭公爵》成了玩家的超级期待,然后他跳票了13年,而游戏质量却对不起这13年光阴,单看作品其实还是不错的额,虽然有很多恶趣味和少儿不宜,但是这就是毁灭公爵的本质,但是13年太久了,玩家的期待被磨平了。

《莎木3》

这个名字在游戏圈是如雷贯耳的,因为这是真正意义上第一次有游戏做到了开放世界,《GTA》系列看到《莎木》都要叫声师傅。这款1999年上市的游戏,开发资金高达7000万美元,还是在90年代,天文数字,但是游戏销量差强人意,之后第二代也没有挽回损失,于是《莎木3》进入了无尽的跳票。这个我们是可以理解的,不卖座真的没办法,但是《莎木》真的很出色,虽然因为当时的机能限制,操作蹩脚,但是开放世界的设定和一个优秀的剧本,游戏真的有许多闪光点。


牧童说


大家可以在网络上搜索到很多所谓最长的跳票游戏,这些实际都是大家总结的,有些游戏都已经黄了,所以没有太大参考性。枫叔来给大家说个真实的故事吧,这款游戏跳票23年,推出的时候只有当时的老哥们愿意购买……因为游戏画风已经让新人严重不适了。

这款名为《Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar》的游戏颇具上世纪魔法门像素游戏风格,虽然看上去混乱,单一,但是每一个细节都充满了可读性,让玩家不禁回忆起年轻时,对着这些画面细细钻研的过程。

该游戏是作者一个人由1994年开发,从2017年5月被steam青睐之光瞧上,到后来真正推出,前后一共用了23年的时间,不少人steam都长草了,才等来这款产品。该游戏借鉴了《龙与地下城》、《魔法门》等多款80,90年代备受喜爱的游戏特征,玩法上提供近600小时的单机体验,也算一个人的“长征”啦。

不过该游戏因为画面太复古了,所以当初上架购买者只有70多人,但是不少人对游戏的评价都是给予作者持之以恒的精神的。而多数游戏体验者游戏时长都比较短,所以这款提供600小时体验的游戏也算硬核一个,了解一下就可以,千万别去买了哦。


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