爲什麼很多網遊都會製作大量絕對不會有人用到的裝備?

無限溺愛尼糯米的A君


設計出來的東西,初衷還是希望有人用的,而絕大部分這類裝備都稱之為【過渡性】裝備。事實上這類裝備的存在是必須的,尤其是低等級時期,玩家並不需要神裝,對於過度裝備的需求更大。

而等玩家等級起來後,則更多的是去追求【頂級】。一般網遊裝備都是白,綠,藍,紫,金等顏色劃分裝備品質,那麼我敢說100%的玩家都是希望擁有最高等級裝備,那麼問題來了,這個時期肯定是不會再去用過渡裝備了

根據傳統MMORPG的設定,依照線性升級的規則,開發者會預測在什麼等級需要設麼裝備,如何獲取該裝備。這就是存在的意義,同時還有一種潛意識的滿足感,玩家在打怪過程中偶爾掉落些“辣雞”裝備帶來的感受是比單純掉材料金幣要爽那麼一點點


武天老師


其實所有遊戲裡,都會有大量基本不會用到的裝備,不會組進來的NPC隊友,不會吃的藥,不會穿的衣服,這其實是一種必然。

這種看似無用的裝備和道具,其實是一種非常有用的“填充物”,恩對,和家庭裝修用的泡沫填充物其實是一樣的作用,看似沒有任何實際作用,卻必不可少。

首先,我們來想象一下,如果一個mmorpg的副本獎勵失去了“垃圾填充物”,會是什麼樣的情形?

“BOSS死了!Boss死了!快看看除了什麼裝備!”

“沒出橙裝..只有兩個金幣..”

對啊,當“垃圾填充物”被從副本獎勵中移除,每次boss的掉落如果沒出頂級裝備,那可能勇者們就要面對空空如也的物品欄了,這對玩家的士氣和遊戲熱情會有多大的傷害?這種窮的掉渣的Boss誰 還願意去刷?這種沒意思的副本誰願意去打呢?

“垃圾填充物”的另一個存在理由,則是在於這些填充物裝備的“實際身份”。沒錯,他們的真實身份,並不是裝備本身,而是一種代幣。幾乎所有玩家拿到這種垃圾裝備,都會選擇分解/賣店,而換來的製作材料和金幣,其實這就是遊戲開發公司設計這種裝備的本意。之所以被設計成裝備的形態,則是因為直接獎勵玩家金幣和製作材料顯得沒啥誠意,一個大龍boss直接掉皮和鋼鐵,怎麼看都有強烈的違和感。而且增加玩家將垃圾裝轉化成材料和金幣的這一個過程,可以提高玩家的遊戲參與度,還能讓整個遊戲世界顯得更加真實。

於是,這種“垃圾填充物”裝備,就成了遊戲設計中的一種必然,君不見,爐石傳說裡不也是有5/1的元素這種“爛到飛起”的卡牌麼?


存在即合理


遊戲故事會


大家知道,在各種類型的rpg遊戲裡面,玩家通常需要打怪刷圖來不斷完善自己角色所穿的裝備,俗稱打造。每個玩家的最終追求當然是打造出全身完美的裝備,就同題主所說裝備分多鐘等級,不一樣等級的裝備屬性會相差很大,我比較熟悉的是地下城,白,藍,紫,假紫,傳承,粉,聖物,遠古,傳說,史詩這麼多個等級的裝備,其中最前面的藍白基本上現在是不會有玩家穿了,那故意設計出這麼多裝備有什麼意義呢?接下來我發表一下個人看法。



“存在即合理”大多數人都會講的一句話,確實,但是不夠詳細,如果不合理的話遊戲策劃沒必要浪費成本去製作那些藍白裝,而且每個藍白裝都有自己特有的武器名稱而不是隨便取的,我覺得首先這是遊戲策劃對遊戲認真負責的一種表現,其次這種低級裝備即使玩家基本上穿不到,但是當費盡周折打完一隻精英怪或者boss就掉了一些金幣,再無其他附加物與雖然沒有爆好裝備,但是藍白裝材料金幣都有,哪個比較自然,哪種情況下玩家比較不會非常失望呢?



顯然是後者,就舉地下城為例子,藍白裝你可以不穿,但是它也有自己的價值,並不是對玩家毫無作用,它可以出售換成金幣,這對格蘭迪搬磚工來說還算是挺開心的收穫,再者,它可以分解得到各種小晶塊,是分解師的話還能提升自己作為分解師的經驗,這就是藍白裝這些絕對不會有人用到的裝備的一個作用。


接著是遊戲早期的問題,每個遊戲運營早期不可能就把自己的武器裝備系統做得很完善,就好比地下城與勇士60版本的時候,那時候哪可能滿街全民都有史詩,紫裝粉裝也是價格不菲,並不是每個人都承受得起,所以藍白裝作為當時的過渡裝還是非常有用的,雖然到後面遊戲不斷髮展基本上不會再有人用到,但是與其把它們刪掉,倒不如用來填充,拉低高級裝備的爆率。



早些年玩毒奶粉刷深淵的時候流行一個詞“藍天白雲”到現在慢慢變成了“碎片光頭”在還沒有碎片的時候,就是用藍白裝來拉低史詩爆率的,這樣做很自然不會刻意的說除了史詩就是空無一物,那誰還刷啊,不累嗎?



還有的藍白裝之類的玩家基本上用不到的裝備還有一個非常重要的用途,那就是豐富故事背景,作為事件的導火索之類的,還是舉我比較熟悉的地下城,地下城裡面的裝備數不勝數,地下城的世界觀也非常龐大,裡面有故事藍白裝也不少。



GSD那裡出售的一把白裝武器,粗短的木棒,武器最下面的武器敘述讓人讀了就覺得非常有故事,並不簡單。像這樣的武器裝備還有很多,雖然不可能去裝備它們,但是它們作為豐富遊戲背景是非常有必要存在的。


不止地下城,地下城只是舉例,在其他RPG遊戲中肯定也是不可避免的,確實,存在,即合理。


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任玩堂


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

前不久和基友探討到了劍靈這個遊戲。基友就很好奇,劍靈的武器成長樹是很恐怖,可是除了能一直成長的主線裝備,那些次一點,品質又不好的武器或者飾品等裝備的存在意義是啥。這些差的武器壓根沒人用,可是官方還是不厭其煩的給每個本或者每個任務設計它的裝備獎勵。這些玩家碰都不碰的裝備,它們存在是為了什麼?哥和基友討論了一波,不知道大家有沒有認同的。

就說哥以前玩過的毒奶粉吧。白、藍、紫、假紫、傳承、粉、聖物、遠古、傳說、史詩這麼多個等級的裝備,其中最前面的藍白基本上現在是不會有玩家穿的。可是在這個遊戲最開始的時候,並沒有存在那些史詩傳說之類的裝備,在遊戲前期還是需要藍白裝備進行過渡,而且去開荒、刷本,如果少了裝備的獎勵,玩家的對於刷本的熱情還是會有所降低的吧?哥和朋友當初玩的時候對遊戲本掉出的裝備可是很感興趣的,像賭博一樣,如果出粉紫自然是最好,藍白的話也聊甚於無嘛。如果只是單純金幣之類的獎勵,可就會少了很多樂趣。而且藍白裝備你不穿,它們也有自己的價值。這些裝備玩家可以自行選擇出售還是分解成各種小晶塊用於後期打造高級裝備,增加了玩家的遊戲小樂趣。

有的藍白裝之類的玩家基本上用不到的裝備還有一個非常重要的用途,那就是豐富故事背景。比如說地下城與勇士。地下城裡面的裝備數不勝數,它的世界觀也非常龐大,裡面有故事的藍白裝更是不少。雖然不去裝備它們,但是它們作為豐富遊戲背景的道具是非常有存在必要的。

還有劍網三,這個以江湖情懷著稱的遊戲。有些任務裡需求的特殊裝備或者任務道具都有它存在的意義。有戰死的士兵懷裡的那條妻子繡的手帕、有孩子失蹤後留下的一對小繡花鞋、有夫妻失散留下的一串銀心鈴等等,這些裝備很垃圾或者可能說根本算不上是裝備,但是玩家會感動、會傷感,這些裝備的意義就在這裡。

月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


JX祝孤笙


既然問主以劍靈為例,那麼我就以劍靈為題來回答吧。

首先,這類遊戲都擁有等級機制的,於是乎,所有的裝備都會有等級限制,當達到了條件才可裝備。

而這類遊戲不可能一成不變,尤其是當到了該提升等級上限的時候。

因此,理所當然的,低級裝備自然而然的成為了雞肋。

伴隨著快餐遊戲大行其道,因此遊戲其本身的內涵便變得索然無味,我當初玩劍靈的時候可是逢主線劇情必看的。

而伴隨著快餐遊戲的盛行,這類遊戲也不得已對其進行簡化,從而傷害了其遊戲本身的劇情價值。

最終的結果就導致了裝備的無用性。

所謂快餐一旦降臨到類似劍靈這類遊戲的頭上,

先充值後打本成為了幾乎所有玩家的共識。

充值後自然而然的會大幅度降低遊戲的難度,因為現如今很多玩家根本不想去深入研究探討,而這,也成為了競技網遊盛行的原因所在。

很多事情是無奈的,即便連遊戲策劃組也無可奈何,你不去簡化,那麼老玩家不願意帶新玩家玩怎麼辦?新玩家因為不願意去努力探索研究而導致很快棄遊。

用劍靈一個常規副本“樹人”來闡述,

又有幾個新玩家知道樹人副本的第一個boos具有兩種暴走機制?

再以萌新玩家必定觸碰到的第一個日常副本“聖地”為例,傷害高的一支隊伍,通常連第一個boos的暴走機制都可以直接度過而擊殺boos。

策劃組希望玩家擁有更高的遊戲技術,從而對自己的遊戲產生極大的歸屬感,而快餐遊戲的盛行恰恰是這種遊戲的元兇,其根本原因在於現在的玩家,能夠玩遊戲的時間真的太少太少,老遊戲再不如此改革,真的很難再去吸引新玩家了。


鹿與紅茶


語䚾解評,與你分享。

為什麼很多網遊會製作大量用不到的裝備?

一款網絡遊戲是由各類參數、數值、建模、NPC、裝備道具以及玩家組成的。作為一個擁有多年遊戲經驗的玩家,從剛開始的紅白機單機遊戲到現在的聯網網絡遊戲,小編玩過的遊戲加上腳指頭都數不完。相信玩過不少遊戲的看官玩家們會發現在大多數遊戲(不管是單機或聯網)都存在著一種情況——大量用不到的裝備



比如說《劍靈》,在這款網遊中就存在中大量的用不到的裝備、道具,基本上這種情況覆蓋了整個《劍靈》遊戲副本。同時DNF中也是存在這種情況的。

針對這一種情況,有人提出:“既然用不到,那麼就刪除?”的建議。這種想法明顯是錯誤的,存在即是合理。個體玩家用不到,不代表群體用不到。
舉兩個例子:第一、眾所周知所謂的高級玩家都是從新手開始踏上無限可能的遊戲征途的,那麼當你用不到新手裝的時候就提意見刪除新手裝,這明顯是不合理的。第二、假如你在下本,你是希望boss爆出滿屏裝備道具,還是幾個子的金幣?在這種情況下我會選擇前者。(為什麼只有幾個子的金幣,因為其他的你都不需要唄!)

綜上所述:存在即合理,雖然很多裝備、道具我們都用不到,但這並不妨礙我們對遊戲的熱衷以及遊戲體驗感。


小夥伴們閱讀過後記得點贊評論,你們的認可就是我最大的動力。


遊戲貓語


Hello,大家好,我是吃瓜群眾。作為DNF玩家呢,就拿DNF來說吧。

dnf現在的職業越來越多,並且還會繼續的出新職業,對應的武器的種類也會越來越多,裝備種類更是多,從5級到90級,數不清的裝備,但是有百分之80的都是大家用不到的,或者不願意用的,那麼它們這些被遺棄的裝備真是是廢物嗎?

顯然,並不是。就拿天空島爆出的粉來說吧,50-60級的粉裝武器,你去拍賣行拍賣還能賣到30W左右,這是因為,大家拿這個武器來合成遠古遺願,或者自己用,或者拿來賣。但是呢既然存在了一個職業的60粉裝,那必須要存在所有職業的粉裝,不能這麼不公平,對吧。低等級的粉裝,10級的則被拿來分解得神器靈魂。

再來說,假紫。假紫幾乎沒有人會帶了,但它也不是沒有作用,搬磚黨去做聖物,假紫是必須品,所以有的假紫賣出個50W也不奇怪。有的職業類如狂戰換裝暴走,也需要假紫來做聖物。

這些裝備都以不同的出場方式,在遊戲中發揮著自己的作用。其實,你隨便把自己爆出來的裝備丟當拍賣行,無論品級,都會有個價格,說明有人會買。白裝有時候也能賣出上萬。藍裝更是之前,在深淵未改版的時候,大家都說滿地的藍天白雲,一罐疲勞下來能賣個幾百萬的錢。

還有的裝備是隨著版本的改動慢慢被淘汰了,比如真紫。60版本真紫價格天價,後來出現了假紫,完全的替代了真紫,所以他被淘汰了。

不僅裝備,例如白卡藍卡的,屬性差,但是被附魔師來練習附魔的。

所有的一切都是為了勇士們的變強。


吃瓜群眾玩遊戲


這個不限於網遊,單反刷刷刷的遊戲,填充物獎勵基本都是必要的。

這個就是類似於一種回報體驗反饋,比如擊殺一個boss,它就得有掉落,而且掉落的就是實體的裝備。

為什麼不掉一些積分和金幣,然後再去商店買裝備呢?

兩者體驗還是相差很多的,實體裝備具有很強的引導向,會告知玩家我是產出裝備的,至於這件是不是你需要的那取決於你的運氣。而純貨幣的產出形式代入感就差很多,貨幣是統一流通的,這樣我刷產出最高的boss就可以了,低級的boss就變得毫無意義。

這個大前題是得在填充道具足夠多時候,才能更好的體現出來。

比如wow。

因為填充道具足夠豐富(有獨有的武器,或者故事性道具,甚至是寵物坐騎)

這些唯一的掉落,側面體現了這個boss的唯一性,也是他的產出價值不可取代。

但是如果都是重複性的填充物,沒有賦予任何可被玩家認可的價值,那就如同嚼蠟毫無意義。

雖然沒有玩過劍靈,不太清楚,如果遊戲的文化價值觀沒有被玩家認可,而掉落的裝備都沒有主線來的強力,那副本存在的意義只剩下貨幣產出了(垃圾裝備一般也可以轉換為貨幣和材料來回收)。那這樣的副本基本就是一日遊,打過拿成就,再也沒啥意義刷。

側面也說明一個事情,就是單機遊戲的道具量還是很大於網遊體系的。

遊戲需要垃圾產出來填充一些系統,(垃圾產出相當於佔用了產出時的無用概率,而成功概率就是掉落極品裝備,所以必須要這個東西做鋪墊),但是做的巧妙的就是豐富化掉落的種類,以及道具的意義,做的比較渣的就是無腦填充沒什麼卵用的裝備模板。

研發商業知道這個事情,只是苦於工期和研發成本,所以現在網遊很少出現大型裝備模板,反而越做越少,他們開發一個道具更傾向於這個道具的經濟價值,而不是遊戲性價值。

還有把直接掉落極品裝備的模式,改為掉落材料或者碎片,好讓副本保值,並且不會讓玩家太快拿到獎勵。

這個有點真心沒辦法,因為一款單機遊戲,通關週期也就是幾十個小時,而網遊要維持的週期至少得一年到兩年,對於網遊玩家,網遊公司開發進度永遠都跟不上玩家的體驗進度,網遊當前版本的最高價值產物,必然會隨著下個版本的開放被新的替代。(可以參考下wow,對於mmorpg這基本是繞不過的一道坎)


色色挽狂瀾


嗯,不知道你玩劍靈是什麼時候,但是老玩家都應該知道劍靈的主線武器在拿到s1之前都是要吃狗糧成長的,那些多餘的武器裝備通通都是主線武器飾品的成長狗糧(起初寶玉也是很少的用不起啊),分解系統可以把多餘的垃圾分解成相應的碎末,在裝備成長系統裡都是有用的,現在遊戲速度加快武器的成長系統直接取消了各種各樣的粉末好像也合併了,而且自從幻化系統出來之後低級武器也是有好看的外觀的,自然有人去幻化一把好看外觀的武器


七口海拉壓壓驚


你從頭到尾玩過一個遊戲嗎?從開服到現在,劍靈不太清楚,拿我比較熟悉的劍三來說,70年代副本,基本每件裝備都有用,而且幾乎藍色以上的裝備都有介紹,尤其紫色套裝不論PVPPVE都是最牛的了,到了80年代就一分不值,可能系統送的滿級任務裝都比這個要好的多,到90年代新號可能都沒見過這些裝備,因為已經過時了,不再是最頂尖的了,就連普通也算不上了


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