EOS CPU提案通过,投机者们内心“凉凉”了!

10月18日,据IMEOS报道,EOS主网关于CPU改动的提议已经通过BP投票。据悉,保守估计这一改动将至少提升2倍的可用CPU资源。此前EOS主网发起提议,将主网的全局参数TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT从10%提升到20%。


EOS CPU提案通过,投机者们内心“凉凉”了!


​EOS CPU资源提升2倍意味着刚需者不再需要花高价格去租CPU了。而就在昨天,EOS的CPU危机却达到巅峰。

10月17日,EOS被爆普通用户无法进行转账操作,甚至连账号本身都失活,需要“充值重启”;而大量DApps也不得不“关闭运行”来躲避风波——这一波瘫痪,和以太坊相比,有过之而无不及。


EOS CPU提案通过,投机者们内心“凉凉”了!


EOS的资源系统为什么不够用?

为什么会超支呢?CPU是不是不够就不能使用了?在回答这些问题之前,我们需要先理解EOS转账原理以及EOS目前提供使用的两类资源:RAM(购买型资源)、CPU和NET(抵押型资源)。

当谈到EOS时,我们总会拿它免手续费的特点和比特币、以太坊的高手续费作比较,因为前者采用通胀经济模型,每年增发总量的5%,而后两者则采用发行总量恒定的的通缩经济模型。

但实际上,EOS是收取手续费的。它主要体现在RAM上,而且收费还不便宜,之前注册一个账号就要200多人民币;另外CPU和NET也是收费的,但它们是一种临时抵押冻结方式,一段时间后会自动解冻。

关于RAM此处不多讲,详细分析可以查看前段时间比特万象发过的文章《RAM扩容提案生效,是机会还是另一次收割?》。

如果说RAM是炒地皮,那么CPU和NET就是收租金,而CPU和NET的消耗和收费逻辑基本一样。(本文以CPU进行分析):

1. 用户可以通过抵押EOS购买CPU;

2. 用户的CPU可使用量是动态变化的,它采用比例制,按用户的CPU抵押量占全网的总抵押量的比例来分配可使用的CPU量。比如,当前全网总共有10万个EOS抵押用于获得CPU的使用权,而你锁定(抵押)了1万个EOS在CPU资源上,那么你能够使用全网所有CPU资源10%的计算能力。


EOS CPU提案通过,投机者们内心“凉凉”了!


也就是说,抵押EOS获得CPU的数量越大,获得CPU需要抵押的EOS就会越来越多。如果你需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押,就像今天,抵押2000个EOS仅仅能换回1.3秒的CPU,怎么办,只能去租。

虽然抵押EOS获取CPU是免费的,但租CPU并不免费。而这之间的利润,就是投机者的动机。越难获取CPU,CPU的租金越高。

BM是鼓励收租金的,REX便是用来做这件事的。持有 EOS 的用户可以通过系统合约授权eosio.rex 出租 CPU 或者NET,eosio.rex将给用户转入对应数量的 REX 代币,作为出租者取回 EOS 本金和租金收益的凭据。


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至于上文说到账户失活问题,可以这样来解释,全网抵押的EOS增多,用户的CPU可使用量就迅速减少,当用户多次操作后CPU可使用量降为0%,用户账号就会失活。为了解决账号失活的情况,就会进一步增加全网CPU的抵押量,进一步降低了账号的CPU可使用量,从而更多账号失活,因而这是一个恶性循环。

导致EOS CPU饥荒的原因是?

放入抵押池的EOS越多,想要获取CPU越“贵”。这一次是谁放入了巨大数量的EOS,让其他人无CPU可用?


EOS CPU提案通过,投机者们内心“凉凉”了!


最大的可能是游戏。近日包括EOSBet、BetDice在内的菠菜游戏异常火爆,EOSBet上线1个月估值4个亿,其24小时交易次数达到了71万次,后起之秀BetDice也来势汹汹,7天交易量超过2195万个EOS。游戏和游戏玩家对CPU巨大的使用需求,导致CPU资源越来越紧张。

EOS官方也是其中的一个原因,Block.one抵押了5千万的EOS在CPU上。不过因为这个抵押一直都在,所以它会造成CPU饥荒,但不是造成这一次价格波动的原因。

此外,项目开发者为了日后的使用,抵押EOS换取CPU在手中,也会让CPU进一步紧缺。而大户屯CPU资源进行投机也是不能忽视的原因之一。

结语

EOS自出生以来就争议不断,炒作不断。就目前来看,CPU资源改动对于EOS生态的影响至少是不错的,但笔者越来越迷惑,EOS它究竟是什么?是一个开拓者,还是一个大型的游戏,就像EOS上最受欢迎的那些DApps一样的游戏?


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