深度分析:爲什麼有些遊戲我們會覺得「辣眼睛」

前方高能!前方高能!請準備好太陽眼鏡!

深度分析:為什麼有些遊戲我們會覺得“辣眼睛”

當點開這篇文章的時候,是否回想起了,當年打開瀏覽器時被這些圖片支配的恐懼。

市面上的大多數國產網遊充滿了許多“辣眼睛”的畫面。儘管他們的廣告圖片是經過了再加工,強化了原本素材的“辣眼睛”程度,但本身的遊戲畫面就沒有令一般玩家感到舒適,也是各種刺激眼球。 那麼,為什麼這些遊戲會如此“辣眼睛”呢?感覺小學生畫的畫也比這些好啊?

拋去圖畫內容,畫面是否舒適還與圖片顏色搭配、陰影處理、幀數(如果是動圖的話)等有關,這裡小編隨機找來了幾款國產網遊作為例子,嘗試分析總結一下它“辣眼睛”的原因。

深度分析:為什麼有些遊戲我們會覺得“辣眼睛”

角色界面截圖

首先是色彩問題。許多畫面的色彩隨意搭配,不注重色彩平衡,比如上面的角色界面,裝備的主要顏色為黃色、紫色、藍色、橙色。根據配色原理,紫色和黃色、藍色和橙色在色輪上呈180°,屬於互補色,有著非常強烈的對比,顏色飽和度很高的情況下會帶來視覺衝擊,如果調節好飽和度和亮度,適當加入其它顏色調和,可以創造十分震撼的效果。但是在這張圖裡,這四種顏色的飽和度和亮度普遍在70%以上,也沒有在兩種顏色之間加入其它顏色調和,不僅刺激眼睛,長時間對著還會加速眼睛疲勞,也就是“辣眼睛”的根本原因。

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第二點,比例失調。這類遊戲中,武器裝備往往比人物體格大,而且數值越高規格越大,使整體重心失衡。

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第三點,人物與場景不協調。整體的UI和場景設計色調偏暗,可是人物的裝備卻色彩鮮豔,導致風格不統一,人物和場景無法融合。雖說是為了凸顯角色的與眾不同,但事實上是每個角色的裝備都是色彩鮮豔,沒有你我之分。

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事實上,如果遊戲製作者願意花精力在美術上,就算顏色豐富、高飽和度亮度,只要整體和諧,也能做到畫面舒適、明亮快活,別有一番風味。

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馬里奧奧德賽

那麼怎樣才能使遊戲畫面精美呢?小編嘗試從有著優秀畫質的《拉結爾》手遊中截取幾張圖,進行分析總結,得到下面幾點:

一、色彩平衡,富有層次。每個部分都選擇相近顏色,在同一個色調中製造豐富的質感和層次。整體顏色柔和,豐富而不紊亂,使得畫面厚實。

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拉結爾戰鬥畫面截圖

二、注重細節。豐富細節,突顯物品的材質感,提升畫面逼真度。

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三、人物、場景與主題風格統一。保持風格統一才能使人物融入場景,包括過場的CG也不能偏離主題風格。拉結爾是以歐洲神話為藍本的暗黑類遊戲,自然採用的是歐美式畫風。整體偏暗的場景恰好與各族人在死亡陰影的籠罩下反抗不死族的故事背景相符。其中做了細緻的光影效果處理,使偏暗的畫面不單調,同時也不影響觀看,確保玩家的正常遊戲。

深度分析:為什麼有些遊戲我們會覺得“辣眼睛”

拉結爾過場CG截圖

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拉結爾主城部分截圖

只要用心去做,優秀的畫質並不難實現。很多的遊戲廠商不願意花費成本提高畫質,因為他們已經嚐到了當年頁遊全盛期的甜頭,依賴著老一輩玩家的付費,並不打算做出過多的改變。雖然年齡對人的色感有一定影響,但影響程度不高,之所以老一輩玩家覺得這些畫面屬於正常範圍,最主要的原因是他們已經習慣了以前不講究質感的高飽和度作畫,反而覺得柔和統一的色調不夠驚豔。如果他們嘗試接觸新的遊戲畫面,或許就能體會到什麼是優質的遊戲畫面了,到時候低劣的遊戲還能繼續存留嗎?

一個成功的遊戲應該是以優秀的畫質吸引玩家眼球,“辣眼睛”確實能引人注目,甚至作為一個噱頭,但沒有優秀品質的產品是不會久遠的。不合時代的遊戲終究會被淘汰,只有提高自身品質才是生存之道。


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