明日之后涌现百万阴兵,饥饿营销坐实,游戏中更是让玩家直呼“肝不动”,你怎么看?

手游探索家


玩了3天,跟着任务所有技能10+了,除去前几天的排队闹心来说,游戏还是不错的,当然没玩过这类游戏的我很喜欢,首冲给的枪不能修理,坏了就坏了,氪金最多就是氪配方,没啥速成的,交易市场东西很少,有价格限制,每天每个人带的东西有限制,

今天转了矿石专精,家里升了三级,养了一只小猪,各种伺候,养大了有点舍不得杀,把自己房子各种布置,

期间有何彩虹天堂任务卡了一条到处找不到,还有就是分享森林美景任务。不得已下了个易信过去了,每天任务黑经验,不用那么肝,

期待后来的发现

中途家里被人拆了...不过损失可以忽略


吐播国师鸠摩智


玩砸了呗,网易太自以为是了,以为是自己去腾讯,有那个资本玩饥饿营销。



舰队使命硬核海战游戏


我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!

明日之后,作为一款“现象级”手游,刷新了手游同时在线的人数的记录,根据不全面不权威不负责的统计——

公测首日...在线人数超过千万,荒野行动里的人机全来捧场了!


以上纯属玩笑~下面回归正题,网易对《明日之后》这款手游的确上心,内测多次并且为其造势.

然而,安卓公测首日,大部分玩家却被拒之门外——人数太多,排队!

这样的套路,和前段时间的《逆水寒》,可以说是完全相同,只不过,这是网易把端游套路搬到手游上的初次尝试!具有很深远的战略意义!(此处手动滑稽~)

想必各位心中应该都有数了.这次的饥饿营销是坐实了,以网易的能力,重点照顾的游戏服务器会那么脆弱那么Low?不存在的~

接着再来谈谈玩家们关心游戏内容——

首先,《明日之后》完全符合网易游戏的两个尿性:氪金,氪肝!

氪金不必多说,进入游戏就有首充界面~如果拒绝充钱的话,你就只能以最麻烦最耗时的方法,人工收集各种资源...

某玩家:砍了一天树,我以为我玩的是个单机游戏.

至于氪肝,如果你不肯氪金又执着于变强——那一个肝肯定是不够用的...

打开游戏之后,不玩个三四个小时都不敢下线,无限砍树,挖石头,建房子,打僵尸...关键是自身还有饥饿值,精力值和生命值

网易:钱包肯出血,肝就好受点!

别的不多说,庄园升三级了吗?有什么感想吗?

这款游戏的本质理念确实是领先的,但以目前的水平,很难在手机上构建宏大的,高自由度的世界,因此明日之后很多地方都显得自相矛盾.

本来可以依靠社交这方面打出市场,但却限制了好友间的物品交易...自己把自己框起来了,好好的社交生存游戏,做成了单机养成游戏了?

最后,如果《明日之后》的出发点就是慢节奏的养成游戏,那还请网易不要把吃相放的那么难看!

我是电竞小报社,一个一直在用心创作的作者,关注我,第一时间了解游戏密报,攻略技巧哦!


电竞小报社


一开始这种营销方式或许是成功的,也确实能够唬到不少人,让人以为这个游戏确实人气非常高,可失败的一点就是时间持续太长了,整整三天都需要排队才能进,玩家的心情已经由期待转变成了厌恶,太恶心了有木有?

排队现象持续三天



毫无疑问,这次营销完全失败了,使得众所期待的一款游戏口碑直接跌入谷底,到处骂声一片,一点好的评价都没有,现在不管网易这次是真的服务器不够用还是所谓的营销手段,这已经不重要了,饥饿营销的定性已经算是落实了,游戏评分更是接近2分😂,太惨了,虽说现在问题已经解决,游戏随时可以进了,可有多少玩家还对这个游戏有热情的呢?大部分都卸载了吧?我也是其中之一,我就第一天体验了一个多小时。

有钱追着僵尸打,没钱被僵尸追着打



此话诚不欺我,从快乐001出来去建造家园的路上,有一大群僵尸啊,此时我连一把弓都没有😂,好不容易跑下去,做了把弓上来想报仇,可这群僵尸们好像在我身上装了GPS还是怎么的,以迅雷不及掩耳盗铃之势蜂拥而来,这一把破弓能打一群?伤害低,射速慢,瞄不准,吓得我赶紧又跑下去了,上面的物资也不考虑了,而你要是愿意花钱就好办了,首充UZI送给你,上去一顿扫射轻松解决,地上东西随便捡,氪金与否已经严重影响了游戏体验了,更可恶的是一开始就体现的淋漓尽致,很多玩家已经望而却步了,上来就要钱,后面你可以想象。

这游戏完了



口碑完了,玩家也跑差不多了,该尝试的玩家也都尝试了,游戏方式并不怎么讨喜,太肝了,没钱没时间还是少碰为妙。


王者小学堂


说这游戏好玩的估计都是水军,我打了三小时后果断卸载!这末日生存除了开场有点让人小激动之外,其他居然就造房子游戏!我是服了,90%的时间是在收集资源造房子,9%的时间是做吃的不让饿死!1%的时间打僵尸,因为你根本打不过几只!还弄了所谓的技能点,这垃圾设定就算你充钱你也在收集资源的路上越走越远,而不是打僵尸的路上越走越远!造武器吗?那需要茫茫多的的资源让你的除了花钱还是花钱,收集是不可能的!

所谓的末日生存不存在的,wy是让你们体验下现实不能搬砖造房子,游戏里让你们体验下搬砖造房子而已!末日生存就是个借口!







JK吴杰


今年三月份,

网易明日之后taptap评分:3.4分。

去年十一月期待的分值在九分。

十一月前,评分回归到:7.6分。

十一月ios开服,不影响分值。

十一月安卓开服,第一天直降3.2分。

第三天直接掉到了2.0分。

我觉得挺好的,不过,你提归你提,我改算我输。

前一款游戏差不多这样的是,神都夜行录。

目前状况,我遇到任何网易旗下游戏全部一星差评,无理由,就因为你是网易。

包括和暴雪联合出品的,暗黑破坏神三。

肝,重复肝,概率不友好。

提意见,收到。就是不改。


Luoiy


一款伟大的游戏。

这就是我梦想中的游戏,有以下几大主线。

1,以末日生存为主线,结合了类似饥荒的收集建设设定,吸引了建设经营类玩家。

2,结合了农场生产农产品,做生意的类似魔兽拍卖场的设置,为虚拟物品的交易市场做好了前期准备。

3,在地图副本上结合了吃鸡设定,吸引了吃鸡的运动神经发达的人群,套用了部分全境封锁暗区的设定。

4,游戏的各项设置都很细致,可以坐的摩天轮,可以卡高处位置避免被怪攻击的站位,各种食材可以组合各种不同的菜品,很多设置都体现出设计团队的细心。

5,这个游戏很好的考虑了社交因素,大量的基础资源需求,怪的难度都强行要求了玩家必须抱团游戏。枪法好的可以当战士,爱经营的可以做机械师,什么都不会的可以当农民。

这是一款可以在手机上高度沉迷的游戏,是一款划时代的游戏,突破了手机游戏傻白呆的玩法体系,在手机上重新唤回以前的中高端电脑玩家。


jacksparo


为了排队!我专门使用的模拟器进行排队,排队9小时游戏10分钟(虽然现在不排队了)真实人数没有想象中的那么多人

游戏节奏对于萌新不太友好!前期零氪金只能采集资源和打打小鹿了


单行的胖子


除了排队和远星城的废狗们,其他的也还好。

主要是你一天不肝到上限,就有一大批人领先你,到时候远星城全是拿uzi的你一个拿步枪和喷子的想想就难受,还有有些副资源掉率太可怕了,我昨天肝四十个木心差不多肝了两个小时,铁斧都挖烂两把


冰锥天下第一


玩了两个小时后发现这游戏的题材不错,跟一款单机游戏很接近。但是缺点就是不氪金你就只能一直收集资源,还要花大量的时间才行,所以我删掉了


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