游戏:他们是如何制作的,以及他们如何赚钱

开发游戏有很多不同的方式,特别是如果它是一款手机游戏。但最流行的平台,语言和货币化策略是什么?

游戏:他们是如何制作的,以及他们如何赚钱

介绍

对于我们2018年的游戏开发指南,我们调查了476名软件专业人员,他们围绕游戏开发的实践和工艺进行了调查。在本文中,我们将重点放在我们收集的数据上,这些数据与用于游戏开发的语言和平台以及现代游戏如何货币化有关。

语言和平台

检查开发人员制作游戏的平台以及他们用来制作这些游戏的语言,出现了一些有趣的趋势。在告诉我们他们对开发游戏感兴趣的调查受访者中,最受关注的平台是Android(70%),而大多数受访者使用Java作为他们工作的主要语言(62%)。这是有道理的,因为Android操作系统本身基于Java,并将Java视为其官方语言。此外,感兴趣的游戏开发者中第三个提到的平台是Apple的iOS(41%),但只有一个受访者声称积极与Swift合作。这里出现了一个有趣的相关性,因为JavaScript是受访者中第三大最受欢迎的语言,也是开发本机移动应用程序的第二大受欢迎语言。

货币化

随着移动游戏,互联网连接控制台和Steam等平台的出现,游戏货币化在过去十年中发生了巨大变化。如前所述,大多数正在开发或开发游戏的受访者并未出于商业目的而这样做,这反映在对游戏如何货币化的回应中。有游戏开发经验的受访者中有48%表示他们的游戏/游戏是免费游戏,另有43%表示他们还不知道,或者说开发还为时尚早,无法判断游戏是免费游戏还是付费后下载。只有9%的受访者表示他们通过付费下载游戏赚钱。83%的受访者表示他们的游戏/游戏不提供无限制的游戏内购买,73%的受访者表示他们的游戏/游戏不提供一次性游戏内购买,例如扩展或额外级别。当被问及个人对游戏货币化策略的认可时,45%的受访者批准了无限制的游戏内购买; 35%的人批准了一次性DLC购买,另有36%的人批准了DLC,只要内容未在游戏发布时发布和收费。

结论

最近Epic Games的Fortnite 游戏爆炸似乎证实了本文讨论的趋势。可以在所有主要游戏机和移动操作系统上使用的跨平台游戏,可以免费下载和播放,但允许在游戏中购买,Fortnite符合我们的受访者描述的成功游戏的概况。

您认为游戏开发中的这些趋势会持续甚至成为新的常态吗?或者这个模型只是一个过渡阶段?


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