对于因为无中文就无脑差评导致动视放弃中国市场,觉得无中文差评有理的朋友们怎么看?

毛锦洁


怎么看?动视的游戏下架跟差评有关系吗?



动视的游戏可没有被无脑差评,大多是特别好评和多半好评。

无脑差评只存在于突然火爆的游戏,跟风玩家一大堆,动视真没有。当年连日文的RPG都能生啃下来的老玩家会无脑差评吗?几乎都不会。

动视下架国区我们并不能正式判定到底是因为什么,但他下架了,这是他们的商业策略,到底是深度合作还是其他原因我们不得而知。



至于题目描述所说的报应……你不是在开玩笑吧?



这如果是所有游戏公司都脱离国区,那算是报应,但并不是。

不出中文的大厂越来越少,玩家购买力也逐年提高。



育碧在中国深耕多年,中文游戏一点不少,甚至现在还汉化了一大堆老古董,多少国内游戏人从上海育碧走向世界?

贝塞斯达的招牌,辐射和老滚都做了中文。

任天堂的神游仁至义尽,被盗版那么多年,08年wii的机器都不能卖才决定退出,16年开始恢复中文游戏,到现在几乎第一方都有中文。

暴雪游戏中文版早就有,暗黑2,魔兽争霸2,这些早期游戏都有中文。



微软在看不到的地方开荒主机行业,开辟了一条另类道路。

索尼自己出钱给第三方游戏汉化,让更多厂商了解中国市场的潜力。

世嘉早在1998年游戏机就进入了中国市场并进行了本地化,最近宣布未来所有游戏都有中文。

卡普空上了PC的游戏多多少少都做了中文。

近期大量日本中小型厂商宣布进驻中国市场,进行大规模中文化。

独立游戏资金那么紧张依旧找汉化组做翻译,甚至只有中文和英文。




那么动视不出中文,还下架了自家游戏,到底是动视的问题还是玩家的问题,还不清楚吗?

铁粉请自己去ps4和xbox上去买,又不是玩不到,非得要电脑上买挂个梯子去美服买,60刀。


游戏三两事


别拿你天真而又愚蠢的思维去衡量动视的谋略。首先我感觉题主你的提问真是无脑,要知道steam上只有

买完后游玩一段时间才可以评价!而且,你真的确定动视锁区真的是因为国区玩家的指责吗?我就问问cod14有没有中文?cod13有没有中文?cod13为什么挨骂,你心里一点数都没有?cod系列为什么锁区你真的不知道?

动视放弃中国市场?你能不能先动脑子思考思考再来提问?锁区的原因太多太多了,钢铁雄心4锁区是因为他们放弃了中国市场吗?naive!我个人认为动视全系列锁区是因为他们选好了新的国内代理商(说不定是wegame),放着钱不赚,放着销量不要,动视真的会干出这种蠢事?

你所表达的意思是对那些无脑差评的人的谴责,但你万万不该的是轻易的给动视锁区下定论。你真的不知道这世界上有一个叫汉化包的东西?我买的使命召唤10,4,6等等都是在网上找的汉化包。中国玩家对简体中文的需要,不正说明了国区玩家对动视的重视?

其实我不该回答这个问题,你的提问里写到:觉得无中文差评有理的朋友。我也特别反感这群连汉化包都懒得找就开始无脑黑的人。不过这样做就真的不无道理吗?国区这么多玩家,要求个中文有什么不妥?当然,打差评的方式有点令人反感。



破晓黎明145377534


前几天刚看到动视下架所有Steam游戏的消息,十分惊讶。所以今天看到这个问题,我就回答一下。首先,题主提出的这个问题我不认为能够成立,现在没有任何证据表明动视下架游戏跟无中文差评有关系。一下是几个方面,我论证的理由:


先看看动视Steam国区的游戏评价

在Steam国区,我们可以看到动视的游戏大部分都是评价很好,而且有些大作都是特别好评。好评率都是超过80%,所以说国区并没有遭到“歧视”。

这是热门游戏《虐杀原形》的好评,没有中文,依然过半的好评。

而这是《变形金刚:赛博坦之战》的评价,特别好评并且也是无简体中文、繁体中文。

下面我们来看看《科拉传奇》,同样是爆款好评。这些难道不能说明什么问题么?没有中文,但是游戏好玩家还是买账的,也同时说明动视的游戏没有遭受到差评风波。


再看看动视做了什么

其实在很早之前动视就已经对Steam国区进行了封锁,从最早的《蜘蛛侠》系列、《金刚狼》、到后来的《死侍》、《行使肉走:生存本能》。现在已经全部消失在了商店中。而“锁区狂魔”的称号就是这个时候来的。


《使命召唤》全系列被下架引爆了玩家怒火

而动视锁区最为出名的事件就是《使命召唤》全系列下架了,为了配合合作伙伴“腾讯”的中国单独定制版《使命召唤OL》上市,在利益面前动视选择了沉默,直接下架了所有《使命召唤》的游戏。

当然,《使命召唤OL》什么下场,大家都知道。而最近的《使命召唤二战》国区被锁,但是国内的小伙伴依然跨区把销量搞到了世界第五。

所以,动视没有任何理由下架国区的游戏。


那么,此次动视为何锁区?

我们可以分析下原因:

1、动视在国内找到了合作伙伴,为此,这些游戏未来会上架合作伙伴的游戏平台。所以动视提前做了手脚。

2、动视自己作死,压根看不上国区的那点销量,不想挣钱。


其实,不管怎么看我个人认为都是第一条靠谱,而国内能跟动视合作的,目前只有腾讯网易两家,而网易只有跟暴雪深度合作,《命运2》的国服指日可待,但是其他游戏要想上暴雪的战网,我想以暴雪这么注重自己的口碑,还不太可能。

而剩下的就只有腾讯的wegame了,既然大家都是为了钱,那么动视这么多的游戏再上架一波wegame岂不是美滋滋?

好了,今天说到这里。



游戏播火人


我来吐槽(pen)这个话题,大家不要见怪。

特么你没中文就敢来中国市场,你有重视过中国市场么?搞得大家非要学外语去花钱买你游戏消费一样。重视中国市场汉化是必不可少的吧?国内游戏不英文化跑国外发型估计要被人喷死了吧?然后国外游戏不汉化进来还提重视?进别人家市场,语言本地化是最起码的尊重,真重视该中文配音好吧。

按照现在状况,那些没汉化就进来的,人家纯粹就是过来捞一笔好吧,总有人买单,不是么?

至于差评,虽然我没评价过(我压根不买),但是我只是想说,干得漂亮。

大家说我喷子我也认了,个人真实想法。勿怪。


清幽独酌


“我预言部分厂商会因为无中文就差评而放弃中国市场,没想到现在就应验了”

???

自我感觉不要太好,我还觉得我的出生会带领中国经济发展呢,没想到现在就应验了。

先问是不是,再问如何看!

我怎么看动视锁国区?参考去年头铁的世嘉,今年足球经理2018不是老老实实出中文?战锤全面战争2不是老老实实出中文?现在任何一个放弃中国市场的游戏厂商都可以说是当年的诺基亚——不管多大体量都是做死。

所以,没中文就差评吧,中国现在可是steam第二市场,连点差评要汉化得勇气都没有?再说了,我可是花钱来差评!!!


FourSeasons28595896


动视下架国区商品,唯一可能的理由,就是他们的大中华区分销策略和合作伙伴将会有变化,也许面临的是重大改组。

今天,头铁如任天堂,八国语言无中文几十年如一日,最后也熬不住索软两家渐渐进入良性循环的大陆游戏机市场,终于开始走上第一方全简体中文的“不归路”了,动视这种商业鸡贼会主动放弃大中华区最大的蛋糕,大陆市场不要?摇钱树的直接对手EA的小橘子,现在可是服务器越来越稳定了。连土豆服务器差评如潮的育碧,都在咬着牙做汉化。这时候跑路,怕不是要从此走谷歌路线回不了头了哦。

其实,别说无中文差评,哪怕中文配音加字幕都差评如潮,动视也不可能跟眼前的钱以及未来的钱过不去。

你给100万条差评,都不如卖出10万份游戏数字拷贝来的实在。关注评价的是制作组,外包团队这些实际创造游戏的队伍。这是他们的名声,是信用背书,是实力的体现,直接关系到他们今后的项目承接,预算和融资。

动视本身只是发行单位。不要搞错他的属性。动视和自己旗下游戏的关系,跟EA是同质性的。别说玩家给差评,就算gamespot和IGN给负分,只要游戏拷贝卖的多,动视作为发行分销和多数时候的游戏开发投资人而非制作人,只要有钱赚,它才不管你给几分评价呢。

否则,COD无限战争压根就不会出现在这个世界上。

综上所述,动视要调整对大陆地区的游戏发行策略和合作关系了。仅此而已。


武力JackyWoo


steam没有差评,只有不推荐

我因为游戏没有中文,就不推荐其他不太懂英文的人玩这款游戏,有错吗?

你为什么觉得必须要给好评呢?

我倒是感觉,是你太圣人了。用自己的道德标准去评价甚至要求别人。你觉得动视的游戏是特别好的,为啥别人就不能认为是个垃圾然后打差评呢?一个国区游戏,我花了那么多钱买了却看不懂,为啥不能给差评?

顺便再反问你一下,别人给游戏差评为啥你这么不满意?是动了你的蛋糕了还是侮辱你了?你就不怕对这些人的不满导致你以后遭报应?

还有哈,谁说动视撤游戏是因为差评了?人家明明是因为中国人傻子太多,游戏没有中文还给好评的傻子太多,在这个地区卖游戏侮辱智商,所以人家撤了


PLUGPLAY


报应?你是指玩家的报应吗?其实我很不想跟这个问题,看到你这个词我就冒火,你是被动视洗脑了,还是动视发你工资了?在越来越注重玩家体验的游戏领域,一款在国外卖的无中文游戏,一点改动都没有就放到国内平台。是想干嘛?利用游戏知名度先骗一波?然后行情好再出中文再骗一波?不要说他妈市场风险,参考索尼前几年刚进中国的时候困难,但是人家还是这么干了。虽然人家是日本企业,但是精神和雄心比起动视好的太多。只有重视玩家,玩家才会回报你。你花费心机做一款英文游戏,连个中文都没有,还有B脸说中文玩家恶意差评?心里没点B数吗?没得玩这不是玩家的报应,而是淘汰没诚意的游戏商是玩家的诉求。是正常的市场行为。动视,好走,不送!


缙囧


打个比方吧,你去饭店吃饭,西餐馆,菜单拿来都是英文,没中文翻译,问也问不到看也看不懂,不难受吗?你也知道这是西餐馆,也有人提醒过你有这种情况,可是是人挑馆子不是馆子挑人啊,就是吃的不舒服,还不能说了?还有就是把菜单翻译成中文真的没什么代价,可就是人家不愿意费这一点功夫,你是卖家不是客啊,你傲什么呢?又想赚钱又不愿意方便客人,抱着爱要要不要出去的态度,就差明说看不起你了,这不找骂吗?我吃着不高兴,还不能提醒别人这家店怎么样?就这态度,很多人就是在你家花钱了,就是为了骂你,你这不该骂?要是服务无微不至,有人因为看不惯是国外的东西来骂,那是真不应该。你自己不干净,还想堵别人嘴,还有人帮着这种店堵自己人的嘴,我可去nm的吧。


空气路人


一直以来,总有一些人(不针对题主)认为steam测评应该只关注游戏本身内容,而不应该纠结于其他方面(包括但不局限于价格、优化、语言等)例如前段时间的黑魂3价格与优化风波。


但是,我们打开steam测评页面,steam对那俩大拇指的解释:

“是否推荐一款游戏”和“评价一下游戏内容是好是坏”之间可有不小的差别。(英文版我没有看,如果和中文有区别可以告诉我)

你问我:考虑是否推荐一款游戏给其他人的时候,能否不考虑除游戏本身以外的因素?对不起,我做不到。

而语言,正是这个道理。

没有中文,无疑会对不少的中文steam玩家的游戏过程带来阻碍。我写下不推荐的测评,理由是没有中文。当其他人看到我的测评的时候,心里会有个底。他们会根据自己的外语水平来考虑是否购入这款游戏。看,这不正是steam评论区的主要作用之一么。


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