《刺客信條:奧德賽》試玩:增強的“黑旗”,增強的快樂!

《刺客信條:奧德賽》試玩:增強的“黑旗”,增強的快樂!

在今天早些時候的育碧發佈會上,曾經潛心鑽研兩年的《刺客信條》系列再一次迴歸了“年貨”節奏,其正統續作《刺客信條:奧德賽》(Assassins Creed:Odyssey)(後簡稱為奧德賽)正式公佈,並確定故事發生在古希臘,與“斯巴達勇士”息息相關。由於該系列再度迴歸高產的節奏,想必不少玩家都會對育碧的新遊戲感到擔憂,在第一次聽到新作消息時,我也是一樣的心情。

不過經過了一小時的Demo試玩,我暫時放下了揪起的心,大家都說奧德賽是迴歸《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed IV:Black Flag)的情懷作品,不過短暫的體驗卻讓我感覺到,它並不是在迴歸而是又一次地“取其精華,去其糟粕”,將更多元的玩法整合到了新作中,並把它們完善升級。我非常榮幸能夠提前試玩到奧德賽的Demo,在此將一小時的試玩體驗以及錄屏選段呈現給大家。

《刺客信條:奧德賽》試玩:增強的“黑旗”,增強的快樂!

Demo中地圖很大

穩中求進的奧德賽

在這場短暫的試玩體驗中,總共有三種模式可供選擇:經典、海戰和大戰場。經典模式顧名思義就是展示遊戲最慣常的模式,正式版遊戲大概也會以此遊玩為主,在開放世界的大地圖下,我們同以往一樣可以自由地在城市中穿行,攀爬建築以及四處尋找收集品。

儘管在這種最普通的遊玩環節上育碧採取了保守而穩健的做法,在Demo中還是有不少值得稱讚的改進。在遊戲的開場對白中,沿用了這麼多年的固定對話模式變成了可選式對話,並且對話選項描述比較清晰,不會出現令人厭煩的“答非所問”。不過由於Demo內容較少,暫時還不能明確互斥選項是否會對劇情產生決定性影響,在Demo中它更多被用來解釋事件以及與之相關的人物等。

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