深度剖析迅雷玩客雲鏈克的趨勢

鏈克(玩客幣)的價格經過了3元到10元的暴漲,在迅雷實名制和改名鏈克,限制交易所,禁止國內鏈克錢包轉賬等一系列組合拳之後跌倒目前的1.3元。沒辦法迅雷就是最大的莊家,既是裁判員又是運動員的迅雷操縱起價格來狠過股市的莊家,但是最狠的莊家也不過是受監管擺佈的小丑而已。

從公佈實名制之後,鏈克價格就從8元開始逐步下跌,在Cex在12月中旬中止交易後,價格迅速下跌最低跌到3.7元,然後一路下跌,不知何處是底。

另一面看看玩客雲的數量卻穩步提高,從十二月初的30萬臺,增長到目前的110多萬臺。人均得幣數有5個下降到目前的2個左右,挖礦收益由一個月前的每天30元下降到了現在的3元不到。

玩客雲的佈局速度,隨著鏈克價格的不斷探底,玩客雲的銷量卻沒有減少,每週的京東搶購從原來的1s搶光到10分鐘左右才搶光,淘寶和鹹魚的價格依甚至低於官方的出售價格,所以對於京東官方每次機器都賣光,我也是非常的不解,加上現在迅雷官方降玩客雲提價到599,不知道是盲目的自信還是另有所圖。

一直說的鏈克穩如狗,卻在不斷的突破大家的心裡底線,信仰還在嗎?

難道鏈克就會一直這麼低迷嗎?

二、鏈克的價值由什麼來決定

區塊鏈數字貨幣主要應該是由挖礦難度決定,流動性和交易便捷性以及應用場景和運營者信譽和國家政策也都是重要影響因素。

目前公認的數字貨幣的價值前期是由挖礦成本決定,中期由流動性和持有交易人數決定,後期由應用場景決定。

目前鏈克還處在挖礦的前期,現在被挖出的幣接近3億個,是第一年6億出幣量的二分之一,總幣量的15億的五分之一。所以目前挖礦成本是決定鏈克價格的決定因素。

如果按照賺錢寶收益每天2元左右測算,每天產量只要達到1個鏈克,就會有人繼續買玩客雲來挖礦,按照這個算,現在已經是底了。實際上不管鏈克什麼價格,只要不死,依然會有大批的用戶掛著玩客雲,迅雷把大餅已經畫好了,除非玩客雲這個項目徹底的黃了,不然散戶不會殺雞,只有大礦主有可能殺雞。

玩客雲今年主要任務就是推向國際市場,目前看香港官網已經上線很長一段時間,由於很難進入香港同胞的圈子,從個別朋友那邊收到的消息,香港市場貌似並不成功。鏈克已經被大陸用戶挖走了接近5分之1,而且價格一直在跌,買一套設備下來,成本要1000。回本遙遙無期,政策不明,香港人也不傻,迅雷想要佈局國際市場,唯一的方法只有抬高鏈克的價格。佈局印度也遲遲沒有消息。

首先我們要明確一點,國家是不回允許你一個私人企業具有發佈貨幣的特權的。

很多國家承認比特幣,是因為比特幣的去中心化,比特幣不歸任何國家任何企業任何人控制。

但是鏈克不是,他是歸迅雷控制的。

國家會不會承認鏈克的合法性,有可能。但是肯定是侷限在一個圈子裡。

跟遊戲幣,Q幣差不多,你只能在你設置的這個遊戲裡或者你所管理的一些平臺上使用。

但是他跟遊戲幣,Q幣的差別在於哪裡呢?就在於他的數量是恆定的,所以只要迅雷不斷的補充對大家有實際作用的實體應用,而不是弄競拍,打賞主播這些無聊的坑。那麼鏈克的漲價是必然的。

很久之前,陳磊說過:如果有可能,會開放源碼跟全量錢包(實際上是畫了一個大餅,不然也不會漲到10塊錢)

說到底迅雷確實是利用的區塊鏈的噱頭,吸引了一大批投資者,賺了人氣,賣了機器,漲了股價。

但是迅雷的玩客雲也確實有實際應用,不是跟那些私募ico一樣,賣完幣就放任不管。

只要中國的政策沒有徹底封死虛擬貨幣,鏈克的漲價是必然的。

目前來說,屯有鏈克的人大部分是虧本的,虧都虧了,如果不是特別著急用錢的話,1.3這個價格實在沒有必要拋售。靜待1年期過去,鏈克減產一半。

特別提醒廣大屯有鏈克的朋友,所有的基於鏈克的遊戲都是騙局,我就拿玩客猴舉例

玩客猴的創造者開發玩客猴的目的是什麼?肯定是賺鏈克!所以他們拉人進去買他們的虛擬猴子。買猴子的人為什麼買猴子?肯定還是想賺鏈克!那麼問題來了,賣猴子的跟買猴子的都要賺鏈克,那這鏈克要從哪裡來呢?從最後那些買猴子的人手裡獲得!一但沒有後來者加入買猴子了,或者加入的鏈克數量小於回報的出去的鏈克數量,則玩客猴這個平臺會關閉,他不可能倒貼鏈克給玩家,所以玩客猴是一個傳銷騙局!

騙到的鏈克是無本的,從遊戲中賺到的鏈克也是無本的,急於變現只能低價拋,鏈克遊戲的增多也是鏈克價格陰跌的一個重要原因!

從年前開始到現在,跑路的鏈克遊戲非常的多,並且不斷有新的遊戲加入進來,只是換個名字,模式都一個樣子,總有人玩,都感覺自己是第一批能賺錢,到最後平臺跑了,失望難過!

選擇了鏈克就請相信,靜靜的等待,莫多言。


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