虛擬現實為什麼沒有繼續火下去

2016年的時候,facebook的馬克扎克伯格收購了oculus,當時花了20多億美金。虛擬現實一下子火起來了,因為很多人認為,虛擬現實打破了,物理世界和比特世界的界限。是下一個計算平臺就像互聯網一樣。所以很多企業,都進入這個領域,國內也一樣。各種投資機構,熱錢湧入。感覺這就是下一個風口。但事實上呢過了一兩年之後,虛擬現實並沒有改變世界。到底問題發生在哪呢?


虛擬現實為什麼沒有繼續火下去​虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等,但是現實使用過程中就會出現視角太窄。而且帶寬比較小,使用上大概幾分鐘之後仍會頭暈目眩。更重要的是目前的渲染速度以及分辨率都無法達到人們臆想的那個情況。

虛擬現實為什麼沒有繼續火下去​當年火熱的vr遊戲,火了一會兒之後就消失了,我曾經使用過三星的一款頭戴vr產品。一天之後,感覺就是,分辨率太低,容易頭暈。當然臺灣的htc廠商押注虛擬現實,但是這兩年產品好像賣的不是很好。更重要的是人們對虛擬現實的熱情越來越少。所以說啊,很多創業賭這個風口的就會死傷無數。目前在硬件這個層面上很多問題還沒有解決。

虛擬現實為什麼沒有繼續火下去​還有一點就是從內容上。需要形成一個良性的一個生態,就需要大型的企業押注更多的製作精良的內容出現。視頻也好遊戲也好。但是目前沒有看到這一點。
虛擬現實為什麼沒有繼續火下去​為了那希望把這個硬件做得更人性化。使用效果體驗,各個方面都跟上了之後。對應的大平臺,大製作的應用和內容出現這樣我們就會看到,像黑客帝國一樣的現實場景出現,

更重要的是,虛擬現實有更廣闊的應用場景,對於未來期望值很大。
虛擬現實為什麼沒有繼續火下去​希望早日實現這一天。


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