《DNF》里有人认为应该取消卢克3、4、5、10这种翻牌机制,改成统一数量,你赞同吗?为什么?

AHD嗯嗯


不赞同

DNF很多时候都是看脸看运气的:强化,增幅,开盒子;深渊,锻造,翻牌子。可以说运气好的玩家在游戏里如鱼得水,相反运气不好的玩家痛苦无比。正是这样的巨大的差异引得玩家上瘾,人人都想当欧皇,狗托,如果改成统一概率就失去了乐趣。

第一次打卢克翻牌得金牌的概率高达90%,接着后面的几十次甚至上百次413的概率可能高达60%,这是对于普通人来说的,脸黑的次次413,脸白的次次10个,但是无论是谁在打完后等待翻牌的那一刻都是心里充满激动地。因为,谁也不知道自己能翻出几个,如果改成统一数量(5个)那么肯定不会有激动的感觉,有的只是没有情感的刷图。

游戏必须充满惊喜,这样才能把玩家吸引住,比如深渊,如果把深渊几率固定:15把必出一件史诗。我想肯定很多玩家不愿意,因为一眼就能猜到结局的事情总是不能引起兴趣,一波三折玩着才有意思。


吃瓜群众玩游戏


不赞同,非常不赞同,要是这样,你卢克翻排的时候还会有那种惊喜感么?仔细想想,虽然经常413,出现一次6110就格外的开心,那么如果每次都一样,那打卢克就像固定性完成任务,反正每次就那么多,那一丝丝凭着个人RP翻金牌的体验感都没了。

记得刚开始打卢克打了20次就翻了6次金牌,别人又是各种羡慕各种什么的,自己也感觉自己运气很好,DNF就是这样的游戏,你越欧你玩的就越有动力,试问一下你卢克翻金牌的时候开心么?如果数量改成一直,那么你还会开心么?

与此类似的深渊,如果深渊改成刷满10次闪一件SS,你又会怎样想呢?所以我个人还是不赞同将卢克翻牌变成统一固定数量,因为那种翻牌的神秘和惊喜也是DNF的一个精髓所在。

凭本事翻金牌,你服不服?






电竞绿头落


如果能够修改成次次10个魔岩石,我就会同意!如果不是,那我坚决不同意!

卢克团本耗费的时间足够长,勇士们的肝氪的也差距多了!然而,同样一个团本奖励,有玩家能提前4~5个月b套圣耀海伯伦毕业,有玩家413的次数多到怀疑自己是非洲人,这惹得一些严格的玩家统计自己的奖励内容

500多次翻牌奖励,90%翻牌奖励为5个及5个以下!其中翻到3个魔岩石加特殊奖励的概率为4%!10个魔岩石的奖励概率只有区区26次,概率为5.1%

这一组数据我相信适用于大多数小伙伴,那些想要统一数量的你觉得几个最好!10个可能性不大,3个有特殊奖励,也不可能给你,那么你会说统一给5个我就知足。但是要是大家统一给5个魔岩石,部分玩家肯定不同意,我10个魔岩石的次数不少,这下子又没有卡片奖励,耳环我附魔什么!

所以在游戏中不可能奖励统一数量,这违背了玩游戏的本质,会让整个游戏犹如一潭死水!玩游戏体验的是紧张刺激,体会变欧皇的乐趣,成功与失败都是游戏的组成部分,岂能在翻牌奖励上面搞得毫无乐趣!


就像开盒子,有玩家能出12钻石增幅券,克隆装备礼盒,有玩家出一些垃圾药水,但是正式这种不确定性让一些玩家乐此不疲,假如每次开盒子都一样的东西,盒子里面的东西价值会一落千丈,不会有玩家再珍惜,玩不了多久盒子这个道具也会被玩家抛弃!

就像刷深渊,闪光的时刻是那么激动人心!如果告诉你刷10把第10把就会闪,我估计一大部分小伙们会失望,这刷深渊还有什么意思?我连续出货的记录要没有了,欧皇的时刻一定也刺激了!

现在翻牌奖励魔岩石数量加了3个,我觉得很满意!玩dnf这么长时间没花过钱,还能体验最好的副本,穿最好的装备,知足了!


夕小颖解说


DNF这个处处看脸的游戏,不仅强化增幅需要几率,深渊需要几率,就连打团翻个材料都是需要看脸的,实在是太累了。DNF卢克翻牌材料改为固定数量这当然是好事啊,必须赞同啊,如果真这么改的话相信很多玩家还是很乐意的,毕竟B套没做出来的玩家还很多的,即使是把材料改成固定数量也是需要很长时间的。


我们来看防具,每次10个,一周也才20个材料,仍然需要半月时间,DNF这个靠几率的游戏,在数量不固定的情况下,很多人只能拿个低保,感觉很不公平,这样一改无疑大大增加了玩家的游戏热情,让玩家看到了希望,看到了策划的用心,对平民玩家还是很好的。

在处于版本末期的DNF其实是可以这样改的,这样所有玩家的差距再次被拉近,不过对已经毕业的玩家显得有点不公平了,毕竟耗费了太多的时间,然而版本是一只在改变的,泰拉时期就是这样。

不知道各位同意不同意这么改呢,欢迎留言讨论,以上仅代表个人观点!



流云大表哥


不患寡而患不均

如图,欧皇27次就可以升级B套,非酋领低保大概要38次,差了11次,也就是要多打一个多月,再加上圣耀海博伦,完全卢克毕业非酋差了欧皇4个月!这什么概念?大家同时打,我却比你慢4个月,我还有游戏体验吗?特别是自己当主C的时候,自己翻4个都开心得不得了了,辅助却翻了10个,心里真不是滋味!

应该怎么改呢?

我觉得完全统一是不可能的,但可以加入一个补偿机制,就是系统检测到你翻了多少次3个以后,下一次一定翻10个,那样非酋玩家也可以体会到翻10个的快乐了。而且,另外一个好消息就是卢克减负后最低6个,最高13个,所以欧皇的奖励只增加了30%,而非酋的奖励则是翻倍了,这样想是不是好受了点呢

那么,你是多少次才升级的B套?欢迎留言!


游戏缺队友


dnf就是玩运气的游戏,抓住玩家的赌博兴趣才能这么一直居高不下,深渊爆史诗、强化增幅、开盒子等等,如果装备看时间就能集齐,强化靠砸钱就能成功,那么游戏也就都是大佬了。给你一个拿不到的大奖,让你一直花钱,就是dnf


霖桑001


不赞同,那样就更没意思了。


嘴角的笑顏淺唱著離歌


为什么玩毒奶粉,就是因为有惊喜


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