有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?

或konka模样


必须是FC时代的霸王的大陆呀!我现在都40多岁了!

想当年,那是1993年左右吧,那时我家里有一台fc,老爸去上海出差的时候,给我捎回了一张游戏卡带,就是黄颜色的,三国志霸王的大陆。当时花了他180多块钱才买这一张游戏卡带。因为当时我是个三国迷。

但是谁也不知道里面竟然是全日文的!当天晚上我迫不及待打开玩儿了一下,然后一个小时之内就把这个卡带扔在了地上。弄得老爸还很伤心。

可是过了一段时间之后把它翻出来玩,凭着模糊的感觉,一点一点的摸索,才发现这个游戏简直是博大精深(以当时的标准来判断),竟然还能存进度。最后通关已经是半年之后的事儿了。爸爸看到我经常拿出来玩,就问我,看你玩儿的很起劲儿,这卡带是不是还不错?我说了一句实话,就是每一次玩都能发现新的东西。这样老人家总算很欣慰。这卡带现在还存在我的抽屉里。我打算永远收藏。




轩尼诗911


第一次玩老滚5真不能理解这游戏为何这么火(在之前没怎么玩过这类游戏)。

刚进入游戏,那奇形怪状的人设就让我打起了退堂鼓,怎么捏都捏不出好看的脸。不要求是日式美型,至少要能看,对吧。

战斗打击感在这游戏里就不存在,人物就像一个对着空气瞎砍的疯子,没有准确的动作回馈。

战斗以外的动作也是极其的飘,完全没有脚踏实地的触感。

想拿一只鸡练练手,结果被鸡神追着打。

人物死亡以后的形态非常奇葩。

还有那忽蓝忽绿的怪异色调是怎么回事

……

总之心中有一百个问号和不满

然后,当我坚持着打到雪漫城之后 ,一切都改变了。我学会了炼金,学会了锻造,学会了附魔,开始练习潜行倍伤……

窝草,这游戏怎么这么有趣。那么多系统可以研究,药水可以增强附魔,附魔又可以增强药水,完全没有尽头,光是炼金加附魔我就可以玩一年。

就这样,我掉入了上古卷轴5的坑里。它从不完美,甚至可以说缺点很多,但它绝对是引领时代的神作。

别跟我提少女卷轴这些MOD,那都是我玩了300个小时以后的事了。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


龙族

2001年7月13日,大一期末考试结束,全班18个男生,15个去玩一个叫龙族的网络游戏了,只有我和两个死党没有去,不过很快就被抬到网吧玩龙族了

因为一直玩主机游戏,看到龙族这画面,完全没有兴趣

不过很快因为在边境和敌国玩家打仗,各种魔法 各种技能,行云流水的战斗感觉,快速的攻防转换,一下子让我有一种玩拳皇97的感觉了,我是个竞技高手,对于这种行云流水的战斗完全没有抵抗力,瞬间被吸引了

后来以为网络游戏都是这样的,就去玩了传奇 MU等不少游戏,发现战斗系统都很面,包括后来的魔兽,不过魔兽缺乏动作游戏那种行云流水的感觉,但是暴雪对于数值 控制等等的把我,实在让人惊叹

说回龙族,这个游戏的竞技场模式是最吸引我的,1V1 2V2 一直到14V14,每天打的不亦乐乎,我当时想,如果不用练级,像格斗游戏一样上来就打就好了,过了几年,DOTA就出现了,不过继续魔兽的系统制作的,慢慢的欧美风,设定很严密,缺乏动感,还有龙之谷的战斗也不错,可以凉的太快了,这方面日本的游戏做的比较好,比如血源诅咒 拳皇系列 尼尔机械纪元什么的

除了竞技场,每天晚上20点有边境战,3个国家,几千人在三国交界战斗,进攻和防守都是几百人为单位的团队,每一张地图,每一个据点都是几百人的防守,机动职业全地图的进行侦查,发现敌国破绽,防守部队快速集结切换为进攻部队,最有意思的是边境战是三个国家,三国志,大家都懂的,战前各大公会的离间 结盟,散布虚假的攻击策略都是很有趣的事情

每周末的国战才是最有趣的,全服的玩家在一张地图的阵地争夺战,这是绝对实力的比拼

每周固定的日子有任务,这是全服务器玩家一起做的任务,是齐心协力共渡难关?还是在地下深渊迷宫争夺资源大打出手?决定权在玩家手里,其实大公会玩家去做任务主要就是打架去的😂😂

一个被同学死拉硬扯,逼着玩的游戏,一玩就是十多年,从第三波/宏基龙族到第一个清风私服,从游戏维护媲美官服的家园私服,不客气的说,家园维护的比很多官方游戏强,再到涅槃重生的怡彩龙族,和很多不知名的小私服,时光飞逝,转眼就快20年了,回首感慨万千,感谢曾经一起携手前行的龙族战友




bbbear1111234


我的世界!!!

其实现在我也觉得不好玩,但

神作的视频我都是跪着看完的!

自由度虽然真特么强,但是不是我菜

像素渣、画面差这是我的第一观感

我在想这游戏也能成神?

好吧,我错了,打脸啪啪的

这怎么可能是游戏呢?

确定不是建筑设计大赛?

我建个巢穴都那么难!

你们居然建城市!

谢谢大佬图片提供!


痛苦源自无知


如果我们说巫师三是ARPG的一代神作,估计很少有朋友会有异议吧,自2015年发售以来,三年的时间,它经历了无数考验,其品质早已毋庸置疑。

由于种种原因,游戏刚刚发售时,堂主并没有第一时间玩上,而等到想起它的时候,巫师三早已被称为神作了,于是,堂主满怀期待的在G胖一年一度的”抢劫日“(今年的又快了)火速下手。

由于没有玩过巫师的前两部作品,因此对于本系列的剧情并不了解,不过看到开头的CG,还是被它吸引了,确实还不错,

迫不及待的过完新手教程之后,杰洛特从梦中醒来,然后和身边的老伙伴维瑟米尔进行了一段讳莫如深的对话,堂主大概知道了自己的任务就是去找自己的老情人叶奈法,自然对接下来的旅程充满了期待。

高高兴兴的开始了自己的第一个任务,结果什么鬼?为什么和每个人对话,NPC都要啰里啰唆的说一大堆,那我还是跳过吧,什么?一个空格只能跳一句话!服了。。。那就多按几次吧。。过完了前面几个任务,看到了几个地痞流氓,身为正义化身的我,怎能坐视不理,于是马上拔出钢剑,准备替天行道,结果不能攻击。。。感觉就像是吃了个苍蝇,,

另外,看到铁匠门前的大宝剑,作为一个勇猛无敌的猎魔人,可以说,这完全就是为我贴身打造的嘛,只是奈何一时囊中羞涩,所以借用几天应该也不算过分,结果计划还没实施,就宣告结束,游戏根本就不能“拿”,

作为一个上古卷轴5的资深玩家,早已习惯了那种和万事万物随意交互的感觉,于是,不好意思了,弃坑。一个月后,游戏荒了,偶然又看到巫师三的新闻,于是就把它的故事背景简单了解了一下,决定重新入坑,再给他一次机会。

这次,堂主决定静下心来,慢慢去了解游戏里的一切,不再快进人物对话,而是用心去倾听,结果一切都变了。精致细腻的人物表情,恰到好处的背景音乐,声临其境的人物配音,每一个地方都在告诉我,这是一个真实存在的世界。

引人入胜的众多支线,向玩家讲述了一个个不可思议又发人深省的故事,其精彩程度和主线相比也是毫不逊色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,于是,我不再将支线简单的看作一个升级的途径而已,而是用心去感受,了解一切的来龙去脉,做出最满意的选择。

当我努力做完威伦的所有支线时,我才发现自己已经沉迷了好长时间了。。本以为已经对这个游戏比较熟悉了,没想到来到诺威格瑞,陶森特时,还是被惊到了,也许它的城市算不上游戏中最为华丽,壮观的,但是其庞大的规模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街头的乞丐,妓女,能够给人最为真实又舒服的感受。

夕阳西下,杰洛特站在桥边,望着讨价还价的顾客,收保护费的恶霸,远处的吐痰声,打铁声,鸡鸭鹅鸣,这一刻,杰洛特在我的心中已经不仅仅是一个操控的角色而已了,他是一个活生生的人,是他在向我讲述发生在他们这个神奇世界的故事,而我,只是一个观众。

精致的画面,波光粼粼的湖水,再加上阴雨狂风,电闪雷鸣,以及无处不在的配音,再加上酒馆中普西拉的美妙神曲,这,就是一个真实的世界,只不过一切都需要你用心去倾听和感受。

总之,这里有着无比动听的音乐,有着无数的美妙故事,巫师三,你值得拥有。


游戏棒棒堂


如同美食一样,有的美食看似不好吃,但是一吃就让人无法自拔,而游戏也是如此,有时候我们会主观的觉得一款游戏很普通,没什么好玩的,但是在慢慢深入去玩以后才发现这游戏简直是神作!当然了每个人对游戏的定义不一样,我今天就跟大家来分享一些一开始我觉得普通,后面才发现是神作的游戏。


1.《骑马与砍杀》



《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演类游戏,故事背景架空于中世纪,看到游戏写实画风当时我是拒绝的,而且一开始玩的时候什么都不懂,任务也没做,就骑着马到处随便打打杀杀,后来觉得非常无趣,弃坑了一段时间。后来朋友强烈安利这个游戏,还跟我说这个游戏自由度超高,在游戏中玩家可以自行决定自己所要扮演的角色形象,于是我在做了强盗,商人等不同身份之后开始作为君王的骑士征战四方,最后就沉迷《骑砍》无法自拔……


整个游戏过程自由多变,只有自己去体会才能感受到那种成长的喜悦,这确实是当之无愧的神作了!


2.《X重生》



《X重生》这款游戏我想应该有挺多小伙伴没什么印象,一开始被好友安利的时候我看了下觉得还行吧,因为画质挺棒的,实际入坑接触了一下后就有点难受了,游戏节奏很慢,功能特别繁琐,操作也挺复杂的。搞得我懵懵的,然后就想弃坑了,后来在好友的精心指导下慢慢发觉这游戏确实很棒啊!


认真玩才发现这款游戏设计的非常精细,《X重生》里面有一个广大的宇宙等待着玩家们的探索,加上各种太空战,还有商业机构什么的让我开始慢慢的了解并爱上了这款游戏。每个空间站的复杂与不同,甚至连人物说话的口型都能够做到高度一致,这让我非常震撼并且无法自拔!


3.《Undertale》



中文名为《传说之下》,一开始是通过网易云音乐的日推听到了里面的bgm,后面百度了一下看到是像素风格,再看了下介绍觉得这个游戏应该只是单纯的无聊的回合制游戏,就没玩。后来又在好友的安利去下载玩了一段时间,才真切的感受到这款游戏确确实实是神作!花了好长时间体验到了多个不同的结局,被游戏中那些不乏幽默且个性鲜明的人物和发人深省的故事所深刻吸引,它里面的很多人物对白拿出来句句都能深入你的内心,幸好后来好友安利,不然我差点就错过了这款非常优秀的作品。


4.《堡垒之夜》


《堡垒之夜》是目前最火的PVP百人竞技射击游戏,对于这种火遍大江南北的游戏我自然要好好玩上一番。但是我一进游戏,楼还没盖好,就被大神收了人头......我惊了,射击游戏我也不是没玩过,不服输的我又再排了几局,效果都不怎么样,这个游戏对我真的太不友好了!



过了一段时间,听说国服要上了,我想:国服上了的话,应该就不会全部人都挤在同一个服务器,更何况虽然最近都没有在玩,但是还是经常看主播们玩的,竞技游戏就是这样,不能因为自己菜就怨天尤人,于是又把游戏下回来了练练技术,坐等国服上线。


慢慢地技术上来之后,我才发现,这个游戏建造才是精髓,射击只是辅助,建筑技术好的话,真的有可能虐很多人。而且这个游戏的娱乐性很强,怪不得主播们都喜欢玩这个游戏,因为节目效果爆炸啊!还有游戏官方的各种用心的小细节,7月1号凌晨还弄了一个火箭升天的大活动给第五季预热。在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,游戏里的天空出现了不同程度的裂痕,还被网友戏称为“打破次元壁的火箭”......不知道第五季会给我们带来什么样的惊喜~




现在我还在庆幸自己重新下载了《堡垒之夜》,不然我肯定要后悔死。当然同样优秀的作品还有《巫师3》《上古卷轴5》《EVE》之类的大作,但是我并没有很深入的去玩也不敢乱做评价,但是这些游戏有的入门难度高,有的剧情又臭又长,但是全凭个人喜好了啦。


总而言之,有些游戏一开始初入坑的时候确实会不太适应,但是要是过了那个适应期之后,都能够真正发现游戏的好玩之处!不知道小伙伴们还有没有什么深入玩以后会让人无法自拔的游戏推荐一下~


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任玩堂


中学的时候玩到PS游戏机了,当时同学之间都是相互借片来玩的 有一哥们借了一片《跨过俺的尸体》一开始进去就取名字,交魂的 不明白因为基本都日文嘛,就放弃了去玩蛊惑狼了,过了个把月同学问我要不要来个记忆卡联姻,我听了一头雾水,然后他告诉我可以怎样玩培养人才什么的 激发了我的兴趣,当天晚上就开始宠信了,这个游戏战斗模式搞得跟抽奖一样,当时的游戏系统挺新颖的,走迷宫 在有限的时间里,每个家族成员由于被诅咒,只有一年半的寿命这些设定太有意思了,花了几天通关,也体验了记忆卡联姻的方式,这也是我个人认为的差一点错过的神作,现在出到PSV版是二代 还是中文的,有兴趣的小伙伴可以去玩玩






冒牌天神64064831


恶魔城-晓月圆舞曲

第一次听说这款游戏是在我哥口中,那时候pc游戏还没有如今盛行,他拿着一个PSP玩的很开心(后来我才知道那其实是GBA……),那时候GBA上已经有不少有趣的游戏,龙珠Z、三国无双什么的(更多的是因为我不懂),可他就是对这款游戏情有独钟,据他自己说,他至少通关了10遍以上。



我也在他的带动下接触了这款游戏,对我来说很难上手,在通过新手训练一样的小丧尸之后成功的死在了下一张图的飞行骷髅头手中……

因为这件事,我被他笑话了好长一段时间(ノ=Д=)ノ┻━┻,也一度认为我不适合这款游戏,但我依旧被它的可玩性深深的迷住了。

数十种武器、技能随意搭配,(武器基本上都是地图上捡到或者boss、小怪掉落,这才是真正的开局一把刀装备技能全靠捡)每一种技能装备搭配都能带来意想不到的效果,怪物种类极其之多,设计的极为变态



(大骷髅好萌(>﹏

地图设计巧妙,可以利用地形杀掉很多精英怪,有时候精英怪和小怪的组合比boss还厉害,只能靠地形游走和武器技能搭配才能干掉,加点也很重要。

(当初他一直说最后boss太简单了,可我一直都打不过……)

嗯……现在想想都是回忆啊,因为时间太久了,很多东西都记不清了,只记得当初我们沉迷了很久,以学习为由,锁上房门两个小屁孩一玩就是一天,直到二手游戏机被完全按坏才罢休。

(直到现在我都不知道主角叫什么……但是立绘好帅,女主也好美,除此之外剧情一点都没看明白(๑Ő௰Ő๑),因为太小了~要是有了解剧情的大佬有时间可以讲给我听,一直觉得剧情一定很棒!)

8


IIWII


其实游戏就是一种商品,有时候他可能在货架上看起来很丑,但真正玩过之后才会知道这游戏:真香。

笔者当初玩MC的时候就是这种心态,当时玩这款游戏前,看见游戏封面觉得low到爆炸,但真的购买试玩后,才真正发现什么是一代神作。


在一众3A大作中,MC的画面已经不能用差来形容了,因为MC的画面根本就是像素。而建模都是规则的方形,所以笔者之前觉得这款游戏很一般。但后来在朋友的带动下,试着购买试玩了一下,自此落入MC的世界中。后来也渐渐明白MC使用像素风也是不得已,因为游戏营造的世界太过广阔,如果使用高建模估计很多玩家的电脑直接一走一卡,所以只能使用低建模,甚至是像素。而像素风也成了MC的特色。MC这个词也成了像素游戏的代名词。

MC相较于其他高自由度游戏不同的是,MC的世界是无序的,你可以在游戏里看到没有边际的世界,更可以在游戏中创造一个心目中理想的世界。虽然现在MC还不算完美,但笔者觉得MC将来肯定会加入更智能的算法,但那时候你甚至可以在游戏中成为上帝,以上帝的视角去看MC世界,那时候你甚至可以在MC中模拟文明演进。我想看着自己的文明从弱小走向壮大,这份自豪是任何游戏都无法给予的。

好啦,这就是我的回答了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


穿越火线!

不知道现在还玩Cf的玩家多不多,一开始玩穿越火线。头晕脑胀,难受的要死!玩一会就再也不想玩了。

也是初中那会,生化模式出来了。


那个时候的同学们都爱玩生化金字塔。生化模式都是守着一个地方,不怎么跳,所以不怎么头晕,也就硬着头皮的陪朋友们开黑!玩的多了也不晕了,玩的挺高兴的!

那个时候被疯狂宝贝欺负的不要不要的,会玩的宝贝真的神烦,A点高低一下就上去了。笼子也是隐身进出自如!

所以生化高手都是好眼力!

后来自己也买疯狂宝贝,各种风骚,动不动就被尊贵的cf会员把我请出房间。

腾讯的套路这就出来了。明明知道踢人是个恶劣机制,但是很多玩家被破开启cf会员模式!也是当时qq众多贵族里最贵的!

那个时候加特林是最贵的枪,220一年!大炮90左右半年,一般就是玩这两个的,或者那些抽奖抽下rpk的,普通网吧都是m60 打僵尸!

没有那些花里胡哨的枪械,大家都玩的很开心。
可是后来出了第一把英雄武器火麒麟,这个游戏就走了下坡路了。

英雄联盟出来了,没这么吃相难看,大家都舍弃了cf。只留一部分忠实玩家冲了钱不想退游!

可惜了这么火的个游戏!


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