《明日之後》何時能“肝”出頭?

麻將換三張


3個方法可以肝出頭:

第一:當你是一個佛系玩家的時候,就肝出頭了。

第二:你退遊的時候你就肝出頭了。

第三:你是氪金大佬,所有人都幫你肝,你出頭了!

否則是不可能肝完的,明日之後的遊戲初衷,就是用一整個採集鏈條來綁定玩家的在線時間,畢竟大家都知道在線時間是氪金的基礎啊。

遊戲是手遊,你可能覺得是碎片時間,其實不然現在的很多手遊玩家的在線時間已經超過了端遊,所以肝度是非常強的,可千萬別小看了。

現在大家只是看到了明日之後的冰山一角,甚至連內測玩家都不一定能夠感覺到,這個遊戲越到後期肝度越大,現在根本還沒展現出完整的肝度!

為什麼呢?隨著這個製造鏈條的拉長,大家對基礎材料需求是幾何程度的增長,假設現在10個材料做一個半成品,武器要10個半成品,就是100個材料,然後在高級的武器要100個半成品,就是1000個材料,大家想想,後面的肝度,簡直看了都肝疼。

除非網易在後期,增加高級BOSS和副本的材料爆率,可以稍微緩解一下,或者在高級圖可能直接採集出半成品,或者加大高級圖的基礎材料爆率。

不然誰來供給大量基礎材料,自己肝?那倒是可以,但是這樣一個是肝度太大,容易引起退遊,第二你影響了新手玩家在基礎圖的發育。

總之明日之後肝的問題,並不是這個遊戲的問題,而且國內手遊的集體問題,除了一些MOBA和競技遊戲,確實這個沒辦法肝,其他遊戲都是很肝的。我甚至為了玩手遊天龍八部,掛機掛壞過一個平板。

現在做手遊使用了很多做端遊的套路,把玩家的在線時間看的很重,你自己捫心自問,是不是玩一款手遊,基本上把業餘時間都消耗進去了,除了吃飯睡覺上班就是玩遊戲呢?如果你有這種感覺就對,因為這就是策劃所希望的結果。

如果想不肝也很簡單,10天做出的武器,你花20天,自然就不肝了,不要太想要某個東西,自然肝度就下來了。也就是剛才說的佛系一點,這樣看開一點,不就好了嗎?當然這也是一種無奈之舉啊!

最後希望策劃大哥們,以後開發遊戲也多為玩家考慮一下,雖然我知道不太可能,但是做一些不肝又好玩的遊戲,對誰都好。

我再想這些遊戲策劃大哥,你們自己的孩子以後如果沉迷手遊,天天肝遊戲,你們會怎麼想了?


你是個貝斯手


待我小別墅修好,陷阱佈滿,不愁吃穿,我就退下來做一個有錢的商人,逛逛營地,看看風景。

下面我把我的一些經驗交給大家,希望大家也能事半功倍:

1、你要是怕抄家就輸了,這遊戲玩的就是心機,你要用盡你的心機來整治抄家賊,比如把一樓做成迷宮,到處佈滿陷阱,牆體全部升級,到處都是空櫃子,即便抄家賊來了咱們至少也要報廢掉他帶的兩把UZI吧,歡迎來抄家,想想都刺激。(重點:家裡不要留珍稀物品,一旦有立馬拿去交易城賣了換金條,金條永遠不會丟)

2、這遊戲最好玩的不只是修房子,最刺激的玩法就是和好基友組隊去遠星城幹其他玩家搶資源啊,不是所有資源都需要自己動手,2把UZI足夠,只要配合的好,發家致富沒問題。

3、配方抽到稀有武器,趕緊做出來賣掉,交易城裡氪金大佬一大把,基本都是供不應求,一把基本都是3W金條左右。

4、你要是覺得合成一些成品裝備太麻煩,你可以就你手裡現有的資源合成半成品去交易城賣,比如20個螺釘可以賣到3W左右,然後你用這筆錢去買現成的武器或者護甲是不是就輕鬆很多,做一個聰明的商人分分鐘金條上6位數。5、你要是怕肝怕被抄家的,來我營地IOS服【勞斯泰爾】‘“末日陽光城”大門隨時向你敞開,共同生存共同發展,一同抵制外敵。


Mioky58565526


在我們玩遊戲的印象中,肝一款遊戲都是會出頭的,幾天或者說幾個月之後,就不用再肝啦。可在《明日之後》做肝帝,可能從你踏入之日起就是明日復明日,明日何其多!這生都只能肝下去啦!



第一,房子你永遠都造不完。這個遊戲每天就是日常任務,砍樹挖礦。核心就是修房子,防止別人抄家。所以你房子修越大越招賊!更要肝更多材料來把房子修牢實,修更多陷阱!就算你肝出四合院也要加固再加固,所以修房子成為你這輩子的工作。

第二,武器永遠不夠用!一把uzi刷boss幾個小時就報廢了。 以我的用槍頻率最快2~3天一把,有的玩家一天兩把這耐久真的是無語。近戰武器有耐久也就算了,槍還要耐久而且耗的飛快,這就是套路。槍完了要就氪金要就再肝這成為一個死循環啊!

第三,玩家肝不完的明日!20級以後開了新地圖,每天秋日任務,沙暴任務,大學,巡邏,功勳,夏爾鎮挖礦,沙暴挖礦,雪山挖礦,太累了!這遊戲作為手遊太過浪費時間。確實各種設定消耗你的時候 ,感覺搞成點卡遊戲啦。 不過現在的網易遊戲也就這樣子,作為手遊竟然一天要求肝10個小時才能合格,太誇張還要人活嗎?這遊戲越到後面,製作的東西材料越要命,各種子材料副材料主材料,各種分支,還有耐久,武器和衣服還要做升級配件,耐久掉的比採集那些材料的速度都要快,如果做完後永久的話,那會輕鬆很多!

總之:《明日之後》太浪費時間了,日常做完就差不多一天了。然後沒了槍又要開始肝材料,然後還要升級房子,何時是出頭之日?真的是如宣傳所說——活下去你就是明日之子!


麻將換三張


作為成年人,很多和楓叔一樣的同齡人,實際對《明日之後》這類遊戲,也有很大的好奇心,為什麼孩子們喜歡玩這個啊?我覺得網上流傳的小學生三連很直觀的回答了這個問題。儘管“好玩嗎?免費嗎?手機可以玩嗎?”這種成了大家調侃的梗,但不得不承認,在低齡群體中,這樣需求的人很多。

網易也好,騰訊也罷,正是看到了這個階段的需求。我給你們這樣的遊戲,雖然非常肝,但一些人十分開心樂於接受。畢竟最初手遊是給成年人設計的,考慮到大人們坐地鐵玩會遊戲的需求,碎片化的需求而已。但當越來越多孩子開始明白手機是一個可以玩遊戲的設備後,需求就完全變了,類似我怎麼才能在手機上玩到類似《人渣》、《巫師3》、《GTA5》、《PUBG》等等遊戲的需求就會增加,廠商就會開始研發。

做個簡單的對比,比較成熟的玩家,都知道《彩虹六號圍攻》比較肝,買來肝帝版實際真肝下去,解鎖所有探員也就是300小時。但《明日之後》很多朋友分享了,真肝下去沒完沒了,拆家是家常便飯,每天用時間和希望死磕。所以在一些大齡玩家眼裡,這類遊戲是垃圾,不過在孩子們眼中,他們真香,因為他們是一些需求者的替代品。

楓叔敢肯定一點,比如一個孩子,他在玩《明日之後》,如果有一天他擁有了電腦,擁有了steam,他肯定會第一時間想到:“我終於可以玩玩《人渣》了”。再如有人玩《第五人格》。當他有條件玩《黎明殺機》的時候,他也會恨不得看看本尊是什麼樣。但是,沒有哪個孩子可以直接步入成年人的生活,所以這個需求會一直在孩子們中間存在。不過這樣的遊戲也有好處,我覺得他們會培養更多人對於大作的意識,這些孩子長大後就會成為主機市場的生力軍。PS:遊戲環境決定孩子們的喜好,楓叔的孩子從小見多了主機和PC,孩子媽給他一小時遊戲時間,他寧願玩主機,小傢伙連手機都不要的,就帶個電話手錶。


楓評遊戲


玩網絡遊戲就不要問何時到頭,網遊是沒有到頭的時候,你以為到頭了那麼策劃一個更新你就得繼續肝,甚至可能一個更新就直接回到解放前!這就是網遊,不然人家怎麼賺錢?這是無止境的原因!還有如果你想到頭或者不這麼肝的遊戲,那麼很簡單就是別玩網遊,去玩單機遊戲或者沙盒類的網遊,因為單機遊戲是會隨著劇情終結而終結的這樣我們既娛樂了也可以不用肝了,單機遊戲還有個好處就是如果玩到一半要是有事可以隨時隨地暫停,這樣在娛樂的同時也不誤事,所以單機遊戲也是很好的選擇!那麼沙盒遊戲其實也是網絡遊戲但是其實沙盒遊戲是網絡的單機遊戲,比如卡通農場~模擬城市~地球末日這些也可以玩因為裡面就你一個人沒別人所以你可以肝也可以慢慢玩,所以這類的遊戲也是不錯的選擇!那麼很多人喜歡交戰的刺激和偷襲的快感,那麼你可以直接選著CS~絕地求生~使命召喚OL像這樣的遊戲就可以很好的去玩了這些遊戲你不用肝也不用想啥時候到頭,而且也可以做到隨時隨地停下來!所以喜歡刺激的朋友這些題材的遊戲也是很不錯的選著!最後我們在來分析一下明日之後這款遊戲為何如此的肝,說白了還是為了圈錢,裡面你不管是造房子還是造裝備要求的材料都是一大堆那麼你不想充太多錢甚至不充錢你就只剩下肝和投入大量的時間,由於遊戲裡家會被抄那麼大家為了防止被抄就是各種肝各種充錢,有人肝到最後累了就只有兩條路一退遊,二充錢!而且網遊如果像單機遊戲一下就到頭了那麼人家拿什麼賺錢?東西讓你一次就造出來人家拿啥賺錢?所以玩網遊就別問何時到頭這類的蠢話!因此該怎麼選遊戲在上面都已經分析過了就看大家喜歡什麼遊戲了!明日之後本人也有玩我一天只玩三小時!最後祝大家遊戲愉快!





暗影黎明


肝是肝不出頭的,只有買點護肝片才能繼續肝這樣子



有脾氣的三腳貓


我90%出資買了個營地,兩天沒上線市長身份沒了,營地成別人的了,QNMGLB,卸載!


一路天涯


根本就沒有出頭之日,除非購買。

你看下里面的器物配件列表就知道了,一天10個小時也弄不出來呀,昨晚已卸載,不玩了。

繼續吃雞,雖然吃不到雞


紅紅筆記


肝是不能的!一點不好玩


蠻王歐弟


3000發子彈一把UZI就得大修


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