手游《明日之后》策划抗不住啦,从22日起抄家可能成为历史吗?

麻将换三张


《明日之后》这样一款“末日生存”的手游硬是被玩成了塔防游戏,自己辛辛苦苦攒的物资一不留神就成了别人的,防不胜防,并且侵略者并没有什么损失,也就是武器耐久度,这样的设定使很多玩家苦不堪言,估计这也是官方不愿意看到的。



但是自11.22号更新完成以后这样的情况有了大幅度缓解,翻身农奴把歌唱。首先就是玩家们不再损失物品,就算是储物柜邮箱被攻破也只是收到轻微托运税率的影响。如果防守成功的话还可以获得额外奖励。进攻方如果进攻成功的话会获得一份奖励,如果不成功的话则什么也获得不了,白白损失了武器的耐久度,基本就是亏本的买卖。
还有就是家园的防护系统,在庄园修复期间禁止所有的进攻,可以一修复个人破损的装备。

看到更新内容我想到了一款游戏“部落冲突”,如果进攻方进攻不成防守方也可以获得一定的奖励,进攻成功的话可以获得资源而防守方则会进入保护期,禁止所有的玩家进攻,而且也有一键修复功能。

不管怎么说这次更新彻底断绝了抄家的玩法,也很少会有玩家去干这吃力不讨好的事。说是试行基本上就是板上钉钉了。
值得注意的是这次更新目前只限于以上几服务器,后续的服务器将会在29号以后开放,小伙伴们不要着急。


Gamers999


在11月21日晚,官方公告一条22日更新内容
主要内容就是:进攻方成功入侵并离开后,获得的抄家奖励由官方额外提供,被抄家的玩家基本上没有损失。简单讲以后不怕进贼,他进入也没有什么收益。相反进攻方必须要破坏一定数量的储物柜,想想一把Uzi的耐久,就为了官方那份奖励。辛苦肝出来的枪就没有啦,官方会大方给你重奖吗?



抄家以后就成为费力不讨好的事,基本上可以说失去动力了。那些以抄家发财的玩家好日子到头啦。话说回来这种情况也是为了留住上班休闲一族啊,看看因为抄家而A掉游戏的人数,相信网易心里有数。只是网易做事老是慢半拍,非要等玩家离开后才想到这种保护制度!内测时设计时就没想想!现在出现这种机制新问题又出现啦,玩家肝出血天天任务,升级庄园为了什么?游戏是否又会走入一种除了肝就没事可做的情况?手游当做端游肝的设置缺陷又如何改呢?

伙伴们你们怎么看呢?欢迎你的评论。


麻将换三张


《明日之后》本身就是主打的“末日生存”元素出道的,现在很多人的讨论点都偏离这个重心,跑到了怎么抄家和怎么防抄家上面了,所以策划也坐不住了,在今天的版本更新里加入了一个试运行的规则。

主要概括下来就是,被抄家了不用慌,曾经你放在储物柜或者邮箱里的物品不会再被拿走,另外来抄家的玩家还需要击破一定数量的储物柜才算成功,成功后的奖励也不会是从你那里获取,而是由官方提供,另外,如果来抄家的人没有击破相应数量的储物柜,反而被抄家的庄园主会获得一份奖励。

这样很大程度就会防止一些人来抄家了,毕竟是吃力不讨好,浪费一堆耐久,结果给几个小树枝吗?很显然不会再有这么傻的玩家去抄家了,这个改动的机制还是试运行,网易也是看一下玩家们的反馈情况,并不是正式版,另外就是,一些人好不容易建好的迷宫、防盗装置、还有各种陷阱等等,这下没有用场了?

虽然这个机制在一定程度上避免了抄家和被抄家的情况发生,但是还是会引来很多玩家的不满,也希望网易能够在其他内容方面更加完善和丰满一些,让“末日生存”的重心别再偏离太远了。


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