手游《明日之后》比起采集跟制造,为什么说武士的技能才是最鸡肋的?

百医解答


其实关于转职问题,是选采集还是选制造,一直是公说公有理,婆说婆有理,让广大吃瓜群众不知道如何选择。

其实不吹不黑,随便选什么职业,对平民玩家都是差不多的,不肝是不行的,不氪是弱小的,大家玩了这么多游戏,还会天真的以为有善良的策划吗?这种策划早回去卖红薯去了。

其实最悲惨不是你选错了采集或制造,而是选择了武士职业的玩家,目前武士的技能都是非常鸡肋的,下面我们一来看看!

当初选择武士的玩家,主要是看中了这几个技能,比如

拦路强盗:杀死玩家的时候额外掉落0-3格的物品。

其实这是一个伪命题,毕竟是个看脸技能,当时很多玩家认为有这个技能,武士一定是偏向PK的职业,包括很多微氪玩家都觉得很不错。

实际上有个问题,就是你要杀得死别人,事实证明就算是面对初级冲锋UZI,你也很难近身,何况对面也是移动的,这是要上演大清骑兵对冲八国联军的惨剧吗?

除非你和刺客一样能潜行背刺还差不多。

另一个大家很看重的技能就是,无畏勇士:空手或使用冷兵器,从正面对敌,受到伤害降低8%。事实证明这个技能也很鸡肋。

满级也才20%的降低伤害,但实际微乎其微,后期的武器加上高星配件,还真不在乎这点减伤。

还有一个肉食者:通过食用肉类可以获得生命恢复效果。这个更脑残,实际众武士只能利用这个技能挡一下天气效果,不过其他职业吃蜜汁烤肉一样能抵挡沙尘暴,毫无优势。

最后一个迅猛挥砍,在武士这么多技能中,算是一个攻击技能,在使用冷兵器的时候,有40%的几率击退敌人,不过不能击退大型单位,这基本就和BOSS无缘了。

而实际战斗中打小怪,击退后的移动和前进,反而让体验更糟糕,尴尬的技能。

综合来说武士的技能巨坑无比,定位有问题,近身职业,肉不厚,又不能增伤,还不如步枪兵5级增伤强无敌,后期我看只有策划重做才能挽救一下。

至于你说什么后期武器洗出无双,开加速,1个人顶8个,那都不知道猴年马月的事了,天知道有没有人能坚持到那个时候。

而且武士要真的玩好了,恐怕对武器的要求还要高于其他战斗职业,氪金不说,还不知道效果好不好,有待时间验证。


你是个贝斯手


因为前期没有好的武器只能建造


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