魔獸世界的小隊為什麼是以5人為單位?

樸燦烈ChanYeol


DPS

通常來講,《魔獸世界》精英怪血量是普通怪的3-10多倍以上,3個DPS面對一堆副本內的精英,或者1-2只高血量的大型巨大精英,剛好能把戰鬥時間控制在野外單挑怪的3-5倍以內,以至於不會產生過於拖沓的感覺。如果精英怪血量少了,去匹配2個甚至1個dps,就會讓玩家的團隊配合體驗變淡。


TANK

副本外的精英怪攻擊力往往是小怪的2-3倍(既刨去AOE、控制及敵人技能因素,同時面對3只小怪壓力等於一個精英),副本內則是小號精英在往往具有野外普通怪5倍以上的傷害,可以三下五除二打死一個DPS,大號精英則更多。根據版本不同,TANK往往依靠血量或者減傷能力,具有DPS職業3-5倍以上的承受傷害能力。配合為3個dps量身定做的怪的血量,在副本里,拉一群怪(且有些版本需要控制一兩隻)時,往往會對於TANK和治療形成壓力。目前的《魔獸世界》治療設定,看2個TANK血量是很不容易的,不利於新手成長,所以5人小隊往往配置1個TANK。


關於5人本的治療問題,相對難說一些,治療主要的責任是加好團血,TANK的血量,驅散,以及配合戰鬥需要的走位。然而,因為遭遇情況的不固定,即使在同一版本內,治療的考驗也不盡相同。——例如在《大地的裂變》早期的死亡礦井副本中,我們曾經在一個治療加不住2個大怪的情況下,讓一個DPS切治療混過去的。

然而,整體來看,5人副本往往是對治療有著相對平穩的的治療要求,需要爆發加血的時候則相對較少且可預讀,除非出現意外情況。


這就是《魔獸世界》5人副本配置的簡單解讀了,其實,因為版本不同,我這個簡單解讀也不可能全對,只能大體反應一下暴雪的設計思路,如果您有一些不同看法的話,歡迎留言。


遊戲碎碎念


其實正常考慮有四人配置就足夠了,即1t1治療1物理近戰dps1法系遠程dps,最初可能還考慮增加一個功能性的輔助dps位置,或者是類似增加可選性的考慮,最終設定小隊人數為五人。

當然,遊戲之後的發展基本不考慮這種呆板的配置。在大秘境出現之前的數個版本,需要小隊執行的遊戲內容相對簡單,完全可以怎麼高興怎麼玩;另一方面職業功能趨於完善和同化,法系、物理,近戰、遠程dps之間的功能差異逐漸消失,維持5人小隊更多的只是出於習慣。

在此前提下,副本設置和職業設置(主要是治療)也都按5人小隊進行調整。大家習慣了之後,也就不會刻意進行更改了。


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