《王者榮耀》的李白近期是增強了還是削弱了?有何變化呢?

白狐很棒


在22號王者榮耀更新過後,李白這個英雄發生了很大的變化,大招解封更加的容易,但是他大招的傷害確實變的更低了。相信大家可以發現,如今的李白並不是特別的依靠大招的傷害,和以前有很大的不同


在更新後的李白出場率更加的高了,且勝率也是在上升,舟舟也用李白上了一個段位,現在李白給我的感覺就是打不死。即使是一個脆皮,但是卻很難被打死,更新後的李白保命能力更加的強。

總結以上的特點,總體上李白是增強了,而且還不是強了一點。現在的李白是特別的強,即使是處於弱勢依舊有很大的操作空間,而且如今的李白操作難度降低適合更多的玩家。以前的李白想玩好還是比較困難的,現在相對來說是比較簡單的。
以上就是舟舟的觀點,有贊同的小夥伴點個贊呀


文舟舟電競




一、技能變化:

舊版李白:記砍了多少下,第4下過去放大,這是舊版的打法,要隊友留野留兵線,十分佔資源

新版李白:不再需要記你A了多少下,現在只需要1A1A,就可以使用大招,沒有兵線沒有野都沒關係,只要你掌握的好,1A1A,就可以直接放大,1技能閃到人就算 1 次解鎖俠客行狀態(可以放大的狀態)。



二、使用上的變化:

不用等攻擊次數,想進就進。

以前的李白是你能放出大,放對大是厲害。

新版本的李白判別厲害和不厲害:是你能夠放出多少個大!



以上就是近期李白的變化了,我是大菠蘿,一個喜愛遊戲的高玩。

可以下方留言評論或者私信大菠蘿,大菠蘿看到會幫忙答疑。

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農藥大菠蘿


個人覺得李白是增強了,原因如下:


老版李白
對於野怪和兵線的依賴性想當的大,通常剋制李白的方法,就是將野區清完。一旦野區空虛,李白就很難打出傷害,團戰中更是幾乎處於沒有用的狀態。

而且自從野區改版之後,也是對李白的削弱,玩李白的都知道,到了中後期,李白用野怪刷大,有時候大招還沒有出,野怪就掛了,相當的尷尬。


新版李白

單單從不需要再依靠野區這一點,就能夠確定李白確實是增強了。雖然大招傷害削弱,但是老版李白由於野區的改版,本身就處於劣勢地位,刷大比較難。想比而言,大招傷害降低完全依靠多次刷大來彌補。



總而言之,李白就是增強了。


狐遊DY


11月22日進行了版本大更新,改動後的李白給我們最直觀的感受就是,解鎖大招變得更加容易,大招傷害大幅下降,一技能位移變得更加順滑,個人認識改動後的李白是增強了。

我更喜歡改動後的李白,雖然改動之前的李白可以刷大秒人,但是大招比較難解鎖,尤其是後期,更是相當依賴於野怪和小兵來解鎖大招,前中期的李白還可以一技能直接突進到別人臉上來解鎖大招抓人,但是後期如果你敢突進到別人臉上去解鎖大招,那面臨的常常是就差一下解鎖大招,但是自己畫面已經黑掉了。而且改版前的李白很懼怕微控(硬控我們就不說了,張良東皇太一的大招,李白要是吃到那多半是要涼),什麼是微控,顧名思義嘛,就是微小的控制,一般就是擊飛之類的小控制,好多李白就是因為那小控制而解鎖不了大招。



日能的很


李白普攻的傷害其實是非常可觀的,只是因為身板脆脆使他難以站擼,特別是在當前半肉橫行和無腦法師射手無法無天的時代裡。在普攻難以輸出的情況下李白似乎只能依賴大招來打傷害,不過現在李白大招傷害感人有目共睹,大招解鎖條件也較為苛刻,於是李白也理所當然的被勸退了。

新的改動是讓李白的將進酒也可以疊加被動這無疑讓大招的解鎖條件沒那麼苛刻,這種改動是鼓勵玩家更多的嘗試白刃進團而不是在天邊尋找兵線野怪來刷大招。此改動也能在一定程度上讓李白可以發揮自己普攻的傷害,李白對攻速的依賴程度也略有降低,加上下賽季開始打野刀對刺客職業普遍有利的改動,李白重做成這樣是有積極意義的。

接下來再討論一下大招傷害調低和將進酒控制移除的問題。如果李白疊被動變得容易且各技能CD降低那麼在現有基礎上調低大招傷害移除控制也是有道理的。畢竟李白集高機動性,長距離突進,護甲丟失,AOE,無法選中於一身,可謂是刺客的寵兒那遊戲製作組擔心李白傷害變得不可控也無可厚非。刺客秒人是天經地義,可是平心而論,在李白擁有這些積極改動和原有的天秀本領的基礎上傷害仍然和幾個賽季前那樣無法無天似乎也不太公平。

到現在我們似乎只能認清一個事實,那就是從前來去如風秒天秒地的李白已經一去不復返了,而且極有可能永遠不復返了。取而代之的是七進七出頻繁消耗騷擾看準時機收割的李白,也就是李白從現在疲軟的爆發型近刺轉型成為技巧型,持續輸出消耗的近刺了。若真是如此,那我們以現在看待李白的眼光來看待將來的李白那肯定不會好受的,新的李白自然要配合新的打法,思路甚至是新的出裝,至於他的好與壞就交給時間吧。就像當年宮本重做一樣,誰不懷念老宮本誰就是沒良心,誰想回到老宮本誰就是沒腦子。總結來說就是現在評論加強削弱還太早,萬物皆變,他只是變成了我們不熟悉的李白了而已,並不代表他就不會是一個好的李白。

說句實話,我還是想李白的大招和以前一樣無法無天,傷害高不衰減能吸血,太爽了。就算重做大招傷害調低也別低的太可怕,最好我全套傷害能穩定帶走一個脆皮那也夠了。玩刺客的都希望自己能秒人,可現在絕大多數刺客進去全套傷害交在同一個人身上可能還打不死一個脆皮那未免也太可憐了,反觀猴子無腦親爹,全套傷害雨露均霑還能穩定帶走三個人真是諷刺啊。

光自以為是速度最快的,其實並非如此。不論光速多快,黑暗總在前頭靜候著光。


嘉鑫的號


以下為個人觀點

個人覺得李白這次更改 是削弱了個人能力 增強了團隊能力

李白現在解鎖大招 不依賴野怪 可以1A1A來進行刷大 而且1技能釋放速度明顯提升 騷擾性更強 可惜大招加上二技能破甲傷害 前中期單殺也比較不容易 需要配合隊友 總的來說上手程度更簡單 對於老李白來說 有點不爽 好不容易練的一手騷李白 技巧性卻下降咯不少 屬實有點可惜

不過總的來說算是改革了一下李白的玩法和思路 個人覺得沒有增強 也沒有削弱。感謝支持


墨一遊戲


我個人感覺是增強了。

1、新版的李白,一技能觸碰到敵人就可以算入解鎖大招的八次次數里。

在團戰或者單挑時候,大招解鎖速度會更快,也能解鎖更多的大招。

再也不像之前那樣,一次團戰只能解鎖一次大招了。

2、李白打野速度變快了,這樣一來,李白發育就會更快,李白是特別吃技能和裝備的英雄,如此一來,發育快了,也就變強更快,抓人節奏也會加快。


今天玩了一下,

感覺李白確實爭強了。

不過,團戰中更吃隊友了。


馬逸品車


個人感覺李白大體上還是增強了,入手難度大大降低,同時後期團戰時大招更容易解鎖,再不是進團被秒的角色。雖然大招傷害有玩家說像是撓癢癢似的,但是個人感覺還是打消耗挺不錯的。


小叔H


當然是加強了不像以前依賴刷怪進團了個人覺得比以前強多了


言申米青餅


個人感覺李白大體上還是增強了,入手難度大大降低,同時後期團戰時大招更容易解鎖,再不是進團被秒的角色。雖然大招傷害有玩家說像是撓癢癢似的,但是個人感覺還是打消耗挺不錯的。


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