全军出击画质各方面都比刺激战场好,为什么玩家不多?

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在今年年初,腾讯发布了两款吃鸡游戏,一款是光子所研发的《刺激战场》,一款是天美所研发的《全军出击》。虽然说这两款游戏都是吃鸡游戏,玩法也一模一样,但是从用户人群上来说,《刺激战场》的人数还是要远远超过《全军出击》的。而随着游戏的不断更新,现在的《全军出击》不管是从画质上还是其他各方面来说都比《刺激战场》要好,但是为什么《全军出击》的玩家却依旧还是不多呢?

首先,这还得从头开始说起,别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

而当大家在选择了《刺激战场》后,就会对该品牌有了一个品牌忠实度,此时即便《全军出击》做的再好,这些玩家也都不会再去接触这款游戏了,依旧会选择他们熟悉的《刺激战场》。因为对于同类游戏来说,谁都不愿意放弃一款自己玩了很久的游戏,毕竟此时换《全军出击》的话,一切就得从头开始了。

现在大家在玩吃鸡游戏的时候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,这样才能感受到游戏的最大乐趣。而当周围的朋友越来越多都开始玩《刺激战场》的时候,你要想和他们一起玩游戏,就必须得放弃《全军出击》然后转战《刺激战场》,于是《全军出击》的玩家就越来越少,《刺激战场》的玩家就越来越多。

所以,即便现在《全军出击》的画面做的越来越好,甚至还超过了《刺激战场》,但是玩家人数依旧不多,毕竟从一开始,《刺激战场》就获得了非常多的忠实用户,认知度也要比《全军出击》高很多,因此现在天美再怎么努力,都没办法再超越《刺激战场》了。


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一开始入坑的就是刺激战场,没玩过全军出击,不过室友玩过全军出击,是她带我入的坑,还奉劝我不要去玩全军出击,不知道我道听途说的对不对,我感觉她放弃全军出击的理由有三个。



一个是画质问题,她入坑的时候应该比较早,那时候全军出击的画质还不好,现在不知道怎么样,听说画质变好了不少,不过没有亲身经历过,不能见证改变,不做评价。



第二个是游戏玩法,据她说,全军出击玩起来不如刺激战场爽,玩法不和心意,不对胃口,听她的说法,好像是全军出击更不好上手,不知道是不是个人问题,我没接触过,就直接来了刺激战场。



第三个就是朋友都在刺激战场,自己玩没意思,最先做出改变的不是她,而是她的朋友,等发现了刺激战场的好处,她就跟着过来了,至于为什么不回去,应该是顺手了,就不想回去了。

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首先,习惯问题。

全军出击玩起来很不习惯,我亲自体验过,开个车,同一款车老是翻车,或者干脆撞到树,操作非常不习惯。

其次,全军出击很多余,花里胡哨但没实用(华而不实)。

比如毒来了,它会提示你跑毒,这个设定,天美自认为津津乐道,其实在玩家看来,这就是白痴,这是教低能儿呢?

游戏,当然是自己探索,跑个毒都要你来教,还玩个什么?有什么可玩的,没有探索性,自然也就没有了乐趣。

最后,运营理念

全军出击的训练场,就可以反映出全军出击的运营心态,那是相当的落伍,可以说,很落后。

为什么?训练场居然整个单人模式,那还玩个腿啊,你想,一个玩家进你全军出击训练场,干嘛去了?当然是为了寻找乐趣。

可是你呢,整个单人模式训练场,这跟单机有什么区别。

玩家没有了沟通,交流,自然就没有了乐趣。

相比之下,刺激战场就聪明很多,搞个训练场,玩家都可以进去,可以聊天,还可以交流枪法,甚至,训练场还可以作为娱乐场,和其它玩家一起玩。


综上所述,全军出击失败在了:不符合用户习惯、花里胡哨净整些没用的、单机的运营理念。

而刺激战场赢在了符合用户操作习惯(这对电竞很重要)、功能简单但非常实用、强调社交。


习惯、实用、社交三方面,使得刺激战场,完胜全军出击。

而且,最后一条‘社交’是全军出击不可能超越的,试想一下,我的朋友,兄弟,情人,都在玩刺激战场,我还会一个人跑去玩全军出击吗?


真好解说


全军出击和刺激战场都玩了半年多,说说我的想法:就画质而言,全军出击最初的几个版本画质要比刺激战场好很多,但是响应的,对手机的配置要求也要高很多,这就导致一部分中低配置的机型很难流畅运行全军出击,这无疑让刺激战场在无形之中占了先手。更致命的是,全军出击在后面的几次版本更新中选择了负优化作为应对策略,你没听错,是负优化,通过降低画质提高流畅度来试图挽回因配置不达标而无法正常游戏的玩家,而这样的努力并没有来带期望的结果,反而让期待高画质的玩家流失了不少,而后面的一次大规模的枪械弹道的调整无疑给了全军出击最后一击,从M4到AK无一幸免,笔者也是因为那次更新才从全军出击转移到了刺激战场。再说说工作室的原因,天美目前已经拥有王者荣耀,而光子作为腾讯旗下的老牌工作室,近段时间却少有能拿的出手的作品,从腾讯整体布局的考虑,也不会让天美同时坐拥两款时下最火的游戏,造成一家独大的局面,所以,全军出击的失败几乎是必然的。


Daovery


其实很好理解

1,天美一开始宣传太过了,上手后发现根本不是那么回事,画质跟细节相差太多。手感也是,当时的天美就是CF的感觉,拿个枪直接突突突,没有物理弹道,对于习惯了吃鸡玩法的玩家来说这一点足以使他凉凉。

2,刺激战场在前几天好评如潮的情况下,迅速将ios跟安卓共服。虽然一定会导致后面大量外挂的出现,不过瞬间巩固了用户群体。而流量决定了一切,后面你再怎么改,除了QQ用户外(方便开小号跟挂逼),目前最大流量的微信用户群已经被锁定,我两款游戏都玩了,开服一周后刺激战场微信好友经常在线50人左右,全军就2-3人,很快就明白自己要玩哪个了,同时单位微信群的建立也迅速的让仅剩的全军人员叛变了。

3,其实就是经验问题,天美外包,FPS就不是他强项,光子在经验方面比他有经验多了。还有天美一开始就想做差异,光子乖乖的复刻原版,在中国市场上明显吃香。然后国际服迅速采用了光子客户端,这时候结果已出,全军凉了。


小浣熊君


这个不一定,我玩全军出击感觉很好。喜欢的都是游戏界的高手,中国人喜欢跟风,比如说三个人玩游戏,有两个玩刺激战场,你一个人玩全军出击有意思?而刺激战场起点低,小学生也喜欢,小学生初中生和年轻人才是手游的上帝。由于这种效应导致全军出击想找个人开黑都不好找,因为都去玩刺激战场。而两个游戏都是腾讯的,你们发现没有,从刺激战场人数比全军出击多一半之后,全军出击就没更新活动了,也没有了天美的标志,事实证明全军出击和刺激战场都是试验品,最终哪个受人喜欢就留哪个。因为我玩什么游戏都喜欢高清的,刺激战场画质真的无语,我单人玩全军出击,而有朋友叫一起玩的时候又玩下刺激战场,就是这样的





养蚕小然


第一:刺激战场画面和优化这方面都要比全军好。刺激战场对很多手机机型也优化了不少,差别就在于能不能开高清画质。光子的画面,流畅度,耗热,都比天美的好很多。衣服搭配也比天美的种类多潮流一些。游戏设置里选项以及自动拾取比全军智能一些

第二:全军出击的小地图没有刺激战场看起来有些顺眼,刺激战场的窗口可随意打破进出方便,得到许多玩家认可,然而全军的窗户基本都是封锁住的,要是看见下面有敌方且不还得最楼下在跑下去,敌人不早就溜了吗,所以刺激战场更完美一些,

第三:服装比较刺激战场的服装可以脱下也可以更换,也可以从别人的盒子里捡别人的衣服穿,可是全军出击却没有这个功能,衣服脱不下了,这很让玩家苦恼,这一点刺激战场做的更人性化一些。



喵哥游戏解说VX




恕我直言,我是真的没发现全军出击画质比刺激战场好!

吃鸡手游我玩的第一款是荒野行动,到刺激和全军上线后,也是第一时间下载,我也是不懂该玩哪个好,就两个都下载来试试,当时先玩的全军,玩了几局,真的是“贴图出击”“全军贴图”,体验极差,又去试试刺激战场,就打了一局刺激,果断把全军出击卸载了。

游戏怎么样,真的是对比出来的,也难怪现在刺激战场热度远远超过全军出击。


无言戏墨


刺激战场和全民出击都是蓝洞授权的正版手游,基于虚幻4引擎制作,从公测到现在,俩款手游的玩家数量也是慢慢相差越来越大。一: 首先对刺激战场来说是完美的还原了端游,而对全军出击来说则是创新自己发明一些新东西。

二:刺激战场的操作难度偏大对于一些喜欢端游的来说可玩性大,全军出击是面向大众操作难度偏小一点,而且因为刺激战场完美还原了端游所以会有一些端游玩家基础对于刺激战场更为熟悉

三:俩款手游的画面也不一样,全军出击的画面感更加绚丽,颜色更加鲜艳,刺激战场的画面感更细腻逼真细节更加完美。


游戏一二


说实话我最开始玩刺激战场,后来发现了全军出击,果断卸了刺激,因为全军比刺激有些地方做的好比如子弹打出去的效果逼真,炸弹也比较逼真,烟雾弹很浓很舒服,人物跑起来动作很好看,哎!但是我身边的人都在玩刺激,都不知道全军是什么游戏,玩了这么久我觉得大家都是被刺激两个字吸引了而不是刺激比全军好玩,不信可以把全军改改名叫刺激2我相信很多人会选择全军,意思就像我们中国人去日本买中国制造的马桶是一样的心里作用,刺激战场主要是妹子多所以你懂得!我全军玩了半年,刺激玩了半年!


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