11月29日,KPL季後賽西部敗者組第二輪,YTG以 4-3 的比分贏下JC成功晉級。
這也是本屆KPL季後賽賽制改革後,首次迎來第七局的巔峰對決,雙方採取盲選模式,沒有BAN位同時互相看不到英雄選擇。
兩支隊伍不約而同的選擇了王昭君,YTG.夏天的孫尚香更是拿下了五殺,因此這場對決可以說是看點十足。
一、決勝局雙方陣容分析
YTG陣容:盾山、孫尚香、王昭君、孫策、太乙真人
解析:
以孫尚香為核心,搭配盾山+太乙真人兩個強力輔助,除了孫尚香以外其他四個英雄全部都有硬控。
這是一套四保一陣容,也就是所謂的“養豬流”,但不算最極致的“養豬流”打法。
路人局“養豬流”套路標配:射手+明世隱+太乙真人,雙輔助學識寶石給射手讓經濟,再極限一點的打法還會補劉邦或莊周。
這種陣容射手會得到更極致的發育和保護,但是射手作為團隊唯一的輸出點,如果出現失誤隊伍就會全面崩盤。
所以這套陣容孫尚香是核心沒錯,但是YTG並沒有把全部賭注只壓在孫尚香一個點身上,其他英雄之間也有不俗的聯動性。
盾山+太乙真人負責開團、保護,王昭君後手接控、大招逼走位、補輸出,孫策負責帶線和切後排。
搭配四硬控英雄來給孫尚香創造輸出環境,利用太乙真人的經濟加成,讓前中期孫尚香主吃紅BUFF野區+下路兵線迅速發育。
JC陣容:關羽、裴擒虎、王昭君、呂布、張飛
解析:
這套陣容看似很全面,但是仔細分析會發現JC決勝局太過求穩,且整體陣容搭配不屬於一套完整的體系。
JC想用裴擒虎來搶前期節奏、呂布穩後期,然後搭配關羽、張飛和王昭君三個萬金油英雄。
而且JC也留了一手來防YTG最擅長的大喬體系,利用關羽和張飛的大招推出在大喬二技能中的人。
但是這套陣容唯一的先手點只有關羽,即JC的團戰思路為:
關羽繞後進場淨化先手推,然後張飛正面開大暈住對手,呂布跳大王昭君也給大來打陣地戰。(最理想的情況)
在面對YTG的孫尚香體系時,這套陣容前期入侵能力不足的問題暴露的非常嚴重,而前期入侵是瓦解四保一體系的關鍵。
裴擒虎強在前期節奏,但是打野區入侵併不是裴擒虎一個人的事情。
輔助張飛帶了治療,雙邊路都是團戰型英雄,註定了這套陣容無法在前期去壓制YTG的野區。
所以JC的陣容選擇確實落了下風,盲選模式中一味想針對對手反而容易迷失自己,紮紮實實搭建一套完整的陣容才是明智之舉。
如果定裴擒虎打野,那就只保一手後期中單,雙邊路和輔助一定要拿能打野區的英雄:輔助鬼谷子或牛魔,邊路盾山、夏侯惇或達摩。
換成這套陣容能不能贏不好說,但至少可以在前期完全壓住孫尚香的發育。
而且就算YTG不是四保一體系,這套陣容也並不畏懼其他體系,只要打出自己的節奏就好。
二、王昭君已成為版本T0級別法師?
11月22號版本更新王昭君進行了一次半重做,近期在路人局排位勝率高達56.5%,成功登頂榜首。
在昨天YTG VS JC的盲選局中,王昭君成為了兩支戰隊的首選法師,是否代表王昭君已成為版本最強法師?
個人看法:王昭君職業賽場T0.5梯隊,路人局強度在T1上游,沒有到上個版本沈夢溪那樣的強度。
為什麼盲選局兩隊同時選擇王昭君?
站在JC的角度:有盾山在且對手大概率會拿,那麼用貂蟬、干將莫邪很可能就被盾山限制,而王昭君就沒有這個煩惱。
站在YTG的角度:JC關鍵局可能會用青浪的成名英雄貂蟬,選王昭君可以Counter一手貂蟬。
簡單點說雙方盲選局元歌、干將莫邪、貂蟬等強勢中單都不要,選擇王昭君就在於足夠萬金油,適配各種陣容且沒有明顯剋星。
所以後續比賽如果有打到第七局的情況,王昭君和楊玉環會成為大多數戰隊的中單選擇。
王昭君出裝銘文推薦:
夢魘×10、心眼×10、調和×10
王昭君最大的短板是無位移,而職業賽場出色的視野佈局可以避免王昭君被切。
由於路人局在這方面有所欠缺,因此優先級自然不像職業賽場那麼高,還沒到要送上BAN位或非BAN必選的程度。
改版後的王昭君靈活性和生存能力提升了一個檔次,守塔壓塔非常好用,已經成為一個功能性大於輸出的中單法師。
之前在版本更新時也強調過:不要把新版王昭君當成一個蹲草型法師或炮臺法師來打,新版王昭君就是一個功能型法師。
最簡單的類比就是當成消耗能力加強版的張良來打,只不過張良是點控,而王昭君是團控。
大招起手(減速)+二技能(冰凍封路)+一技能(減速補傷害),前中期用這套連招配合打野GANK,成功率極高。
三、YTG四保一體系有哪些細節?
聊完陣容和王昭君,接下來複盤一下YTG決勝局中的幾個關鍵點,談談有哪些技巧是我們在路人局能應用的。
由於真正的“養豬流”打法需要五個人配合,因此不過多贅述,今天主要講解一下“射手打野+輔助+坦克邊路”的三排套路。
1、路人局陣容選擇
射手打野:孫尚香最適合作為核心來養,後期瞬間爆發極高,自保能力要比無位移射手要強得多,備選英雄成吉思汗。
輔助英雄:太乙真人或明世隱,太乙真人被動能加快射手的發育,明世隱能加傷害補續航。
坦克邊路:盾山、項羽或夏侯惇,這三位英雄有控制、有坦度,前期比較強勢能幫忙守野區。
2、射手四級後吃野區+下路兵線
YTG在打四保一體系時,把孫策安排到上路抗壓發育,四級以後就讓孫尚香到下路和盾山一起吃線。
盾山作為一個坦克少吃一點經濟影響不大,加上太乙真人的被動加成,就能讓孫尚香實現光速發育。
實戰應用:
無論是四保一體系還是正常打法,打野在現版本想要快速發育一定要懂得蹭線。
S12賽季提升了兵線的補刀收益以後,只靠野區刷錢的打野是不可能經濟領先全場的。
當然了很多小夥伴會有個問題:玩打野去邊路吃線,路人局隊友意見很大怎麼辦?
王者榮耀的經濟機制是鼓勵多人一起吃線的,比如兩人吃線每人80%,對線上隊友而言損失並不大。
①打野四級前不要去蹭線,這會影響邊路英雄到四級的速度。
②多蹭坦克邊路的兵線,儘量給需要發育的戰士英雄足夠的發育空間。
③打野可以蹭線,但是前期(八分鐘前)不要單獨吃掉邊路的兵線
比如邊路英雄回城補個狀態,接下來趕回線上清線是剛剛好的,打野提前過去把兵線一個人全清了。
這種行為根本不叫蹭線,而是直接剝奪隊友的經濟和經驗。
所以打野要明白什麼正確的蹭線,多幫邊路反蹲、和邊路英雄一起吃線,這種打野沒有人會不歡迎。
3、後期抱團階段,輔助要限制敵方關鍵人物的進場
孫尚香在盾山和太乙真人的保護下,12分鐘就刷出了1萬經濟。
比如這波GANK就證明了,孫尚香有著其他打野射手難以媲美的瞬間爆發。
最後YTG.夏天的孫尚香還拿到了五殺,一個打野孫尚香,輸出和保命都極度依賴一技能。
一方面確實是夏天的操作和走位非常到位,另一方面在於YTG的盾山+太乙真人,在幾次關鍵團戰中都看住了關羽。
甚至包括孫策,在黑暗暴君爭奪戰中也第一時間去側面卡關羽,不給關羽任何繞後的機會。
結語:
YTG在本賽季迎來了質變,雖然依舊有犯錯的時候,比如第一局比賽局勢大優的獻祭流突然被翻盤,但YTG早已不是那支只會打架、不懂運營的隊伍了。
巔峰對決賽前,JC教練組數人忙忙碌碌的在討論如何應對,和YTG教練望月草一人蹲在臺前準備陣容形成鮮明對比。
望月草的加入讓YTG的BP和打法多了一分穩健,從上賽季永不零封的“平頭哥”,到這賽季蛻變為學會運營的“莽夫隊”。
YTG或許不是成績最好的隊伍,目前看來也不是冠軍最有利的爭奪者,但他們一定是最讓其他戰隊頭疼的一支隊伍。
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