手游《明日之后》打坏一把枪很容易,材料却要花两天,武器高度太真实对此你怎么看?

百医解答


不得不说,明日之后这款游戏做的非常真实,一把崭新的uzi,沙石堡、大学随便走一趟,就差不多废了。

一把枪用两三个小时就坏了,这什么破设定,估计很多人会怎么吐槽,但现实中的两三个小时可是游戏里的好几天,从这个角度看,这样的设定很真实。


那么明日之后是为了高度还原现实吗?

或许有这个原因,但更多的是为了拖住“肝帝”的进度,众所周知,“三围”中最难升的就是战斗熟练度,而战斗熟练度是得靠枪械打出来的,往往很多玩家采集、制作熟练度已经达到21、22级,就卡在战斗熟练度这里了。

这个设定与其说真实,不如说是个大坑,你看制作熟练度只要二十多万,战斗熟练度19升20需要四十多万,而19升20可是一个门槛啊!

网易此举是为了让肝帝继续肝下去,还有就是为了让你充钱,它的想法可能就是为了让游戏变得更具有可玩性,毕竟一下子升级太快,玩家会对这游戏失去兴趣。



不过,就目前而言,游戏太肝,本来玩游戏就是为了开心,现在倒好,不想充钱就得肝,感觉有种在报复平民玩家的心态,这也就导致了很多玩家退游。

不知道你打算什么时候退坑呢?


小生名随书


你说太真实,是的,这就是氪金大佬和普通玩家的真实区别。

如果从这个角度来说,那还真的是很真实,武器耐久的问题,首先肯定是套住了大部分玩家的时间。2-3天一把UZI,起码你要肝2天材料,才能回来,心疼不?这还不包括以后的高级武器,你能有几个肝?

但是大佬就不一样了,武器坏了?买材料马上做一把,对他说不过九牛一毛,这才是大佬的真正优势。其实根本不用说什么12星配件这种问题,就光这一点普通玩家比不上的,差距会越来越大,至于配件这是战斗时候的强弱区别,但是耐久是决定了你的游戏体验,和你的玩法。

你肝两天的时间,大佬在干什么?这个问题想想就可怕。

然后说到真实,有人说现实的武器都不可能这么快用坏。是的,策划不应该搞耐久值,而是应该使用保养值这个概念,其实枪械内武器都是很娇贵的,需要得到很好地保养,要么就上号枪油密封保存。

不如为什么AK47那么耐打,大家都觉得很牛一样,一般的武器掉到河里捞起来,很有可能卡子弹或者打不响。游戏中的枪支也是要保养的,但是不是坏了,所以应该设计为保养值打了,经常打不出子弹,或者卡壳,也可以打,就是容易出问题,修不修随便你。

即达到了目的,又非常真实,又不会吐槽,大家说这方法怎么样,话说我又把策划的工作做了,要让他请我吃宵夜啊。


你是个贝斯手


个人观点

1.拖住玩家游戏进度,毕竟肝帝有很多,我也比较肝的。

2.游戏的真实性,东西用多了就会坏,是常理了。

3.充钱,现在的武器价格大多是金条购买,而金条虽然可以由任务获得,但数量有限,没充钱来的快。

4.充钱多了金条也会多,这就会出现金条大量增加,所以有交易系统,一方面玩家各取所需,另一方面回收金条,保证金条在游戏中的价值。

5.大家在做材料时可发现游戏一些新东西,例如了解地图,哪里有屋子躲雨,哪有山洞躲沙尘暴,那有飞机回去,那有丧尸,野兽之类的野怪等等一些。


小伊文章日记


这游戏就是要氪金,不然根本玩不下去,我下之后连一个小boss都打不过,不推销大家下载。


柠檬解说qwq


反正不打算充钱买东西了。也就是买买喇叭什么的


柔杀权魅殇


太真实?真实情况哪有武器这么容易坏的


莫伊戈


你可以用别的武器,比如箭就行。真实的但是没有那么容易坏。


小学生李子游戏解说


真是。

但是个人觉得应该吧僵尸的数量减一点,不然实在是太难打了


凉魁


请来的拖吧 说话不负责任 腰不疼?真实?


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