手遊《明日之後》的遠星城玩家開紅,見人就殺對不對?

漫雨王者迷


第三種最沒檔次!但是還有很多主播組團這種玩法。專門以多欺少!這些人組合幾個,堵飛機點殺做完任務的玩家,雙拳難敵四手啊!這種團隊不管你白名還是光屁股採集收南瓜,看到就殺!遇到這樣的隊逃跑都沒法,打又打不過!真的是又氣又憋屈!夥伴們遇到這種就早點跑吧,不然用罵這招?



現在萌新們進去做任務,最好脫光進去吧,遇到好心的一般就知道你做任務的不殺你。遇到渣渣玩家就沒有辦法,最後只能怪策劃把採集任務弄到交火區。新人啥都不懂,進去就被殺肯定是很反感,你說大家等級高啦,出個任務還能理解,才玩就讓新人去送人頭,這不是讓新人A遊麻,不能理解策劃的智商!

夥伴們你們被殺過嗎?你還去不去遠星城?


麻將換三張


明日之後本質上是一款遊戲,而遊戲,可沒有那麼多的是是非非,更加沒有絕對的對與錯,只要你玩得開心,這就是對的。


遠星城、夏爾鎮,這些在明日之後的設定是動盪的,在裡面允許玩家自由亂鬥,所以有些玩家一到遠星城,就立馬“開紅”殺人,雖然對於被殺的那個人來說很不爽,可這就是遠星城的設定。

如果你害怕在遠星城、夏爾鎮被人打,可以選擇不去這些地方,畢竟遠星城、夏爾鎮裡面的資源秋日森林和沙石堡都有,並非是唯一的。


遊戲的策劃,可能為了讓氪金玩家能獲得更多的遊戲體驗,就另外設定了這樣兩個地圖,因為在這兩個地圖中,你充不充錢,那差距就馬上體現出來了。

你想,氪金玩家血量可以達到驚人的七八百,單發子彈傷害四五十,有時還帶自動標記,平民玩家還沒反應過來,就已經涼了。

充這裡我們也可以發現運營商的套路,不是有些任務要在遠星城殺死兩個人嗎?如果你碰巧遇到氪金玩家,或者實力超強的大佬,瞬間被打死,你可能心有不甘,想著自己要變強,這樣就會有兩種結果:


一是你選擇退遊,但從人的心理分析,這種情況還是比較少的;第二就是你會讓自己變得更強,具體的做法就是花更多時間在遊戲上面,甚至還可能會充錢。

所以每一款遊戲的每一個設定,自然有著它存在的道理,畢竟遊戲的設計師可不是傻子,你越是覺得不合理的地方,可能就是設計師專門這樣設計的,其中所帶給他們的好處,普通玩家是感受不到的。


小生名隨書


遠星城就是交火區,玩家對戰本身沒問題,覺得被欺負可以叫更多的人來圍毆紅名的,但是我覺得遠星城裡規則設定有一定問題。我認為應該設定切換紅名時,角色原地鎖定一分鐘,既無法被攻擊也無法移動和操作,同時向周圍一定範圍內玩家提示紅名切換者位置,並且處於紅名狀態無法撤離遠星城。不管規則怎麼樣,野外對戰本質上就是加速資源消耗來刺激氪金,所以總是重氪最厲害,其次輕氪和肝帝,休閒玩家和新手只能被虐。我沒那時間和資源和紅名對耗,每次都只帶最差裝備留著對付殭屍,得到資源立即刪除,讓紅名的殺我除了通緝值什麼也得不到,反正拿全了探索寶箱、做完手冊任務和拿了釣魚稱號之後,再也不去遠星城了。找探索寶箱時被突突了,有時候復活的離我要去的位置反倒更近了,還省著跑路了,不過釣魚的時候被突突了就比較煩。


八不戒15


很真實 不是嗎?這就是人性 覺得很不可思議 對嘛?

如果有一天 你身處遊戲環境中 世界末日 資源匱乏 你能保證自己不會朝別人開槍嗎?

少一個人爭奪資源 你就能多拿一份資源 你就能發展的更快

這恰恰就是人性的陰暗面 只不過在遊戲裡面表達出來了

當你手拿各種武器面對一個手無寸鐵的人

也許你也會扣動扳機


海豚993


言歸正傳,對於這些玩家為了佔領的那些蠅頭小利來說就是心態有問題的,本著人不犯我我不犯人的原則,遇到這些人能錘過就去錘,錘不過組團來錘!

最後,都是網易策劃在暗中觀察!


雲幕一點天


肯定不行,要好好愛護人家


乳酸菌503


在遊戲中除了開掛以外,沒有錯對之分


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