當年《九陰真經》號稱是真正的武俠網遊,它是怎樣發展和衰落的

武俠題材一直是中國傳統網遊的主要題材,在中國網遊的發展史中曾經嘗試過無數種網遊的題材,像機甲、魔幻、二次元、武俠,但是隻有武俠題材才能完美的走到今天,並且還在不斷研發以武俠為題材的傳統RPG網遊,在RPG網遊逐漸被moba遊戲取代的今天,看似武俠RPG沒有收到玩家更多的青睞,但是在十年前的時候武俠網遊迎來了自己的巔峰時刻。

當年《九陰真經》號稱是真正的武俠網遊,它是怎樣發展和衰落的

在2007年的時候《九陰真經》的項目在蝸牛遊戲公司正式立項,他們的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,從此《九陰》世界的框架開始編織,要讓每個玩到這個遊戲的玩家置身於真正的熱血江湖,體驗武俠江湖中的腥風血雨。這樣的武俠遊戲在當時也能找出一大把,為什麼《九陰》的名聲能打的這麼響亮?在遊戲中你可以體驗幫派之間的角逐生活,也可以體驗形單影隻走江湖的緊張樂趣。

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遊戲中充斥著大量的兒女情長、恩怨情仇。為了研發出這樣的武俠江湖遊戲,蝸牛在08年的時候研發出一款遊戲引擎,名字叫做“flexi”,這款強大的引擎為之後《九陰》的成功打下了夯實的基礎,利用這款引擎可以在遊戲中實現任何飄逸的輕功動作,這款引擎成為了當時國內頂尖的存在,就在這一年蝸牛帶著《九陰》出現在了德國的萊比錫展會上,僅僅一個宣傳資料片就吸引了大量關注的目光,也因為這個視頻,國外的玩家開始接觸到中國的武俠網遊,次年《九陰》的官方論壇正式公佈。

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在2010的時候《九陰》迎來了自己的生死劫,在當年玩家接觸到《九陰》成品之後,遊戲鼓勵玩家給出任何關於遊戲的建議,這些建議之後成為了《九陰》創意的來源,五月份的時候有消息稱《九陰》的研發團隊被惡意挖走了,相傳蝸牛的研發人員投身久遊,直接導致了《九陰》項目的推遲。而研發人員加盟久遊的原因是為了當時的《流星蝴蝶劍ol》

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終於在11年的時候《九陰》正式登陸了中國的CJ會展,直接出售了六萬個激活碼大禮包,這就是後來被稱為的“六萬死忠”,在7月的時候蝸牛放出了《九陰》製作以來的所有過程的紀錄片。在12年的時候《九陰》放出了一個大消息,就是《九陰》將開展雙核運營的模式,由蝸牛與盛大聯合運營這款遊戲,而盛大的加入也是玩家對《九陰》做出好評最多的時候,之後蝸牛為了這款遊戲重金找到了李連杰做遊戲的代言

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並在同一時間內出現在了美國的E3會展上,E3的影響力與重要性對於任何一款遊戲都是最高的榮耀。六月份的時候《九陰》開始了正式的內測,這個時間也是老玩家湧入的一個重要時間節點,在8月的時候《九陰》開啟了正式的公測,無數傳奇一般的玩家與工會出現在玩家的眼前,像珈藍神殿、盛世唐朝、煙雨樓、凌雨閣等,著名的玩家有墨家鉅子等等,熟悉的遊戲場景一次次衝擊著玩家的視覺神經,像金陵、雞鳴驛、義莊等。

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在九月份推出的99武學將《九陰》推向了巔峰也讓它摔的夠慘,99武學剛登場的時候並沒有太過影響到遊戲的平衡,初期的“豔陽刀法”與“勾魂七奪”,再到後來的“降龍十八掌”與“求敗棍法”,這些99武學被當時的商人炒到了1k的價格。而蝸牛推出99武學的速度大大超過玩家的心理與錢包的支撐能力,兩個月一款的99武學逐漸打破了遊戲職業與門派的基本平衡,這一打破就很難恢復,是之後遊戲走下坡路的一個起點。

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