暮霭
理想是丰满的,现实是残酷的,我断定,这款游戏又是快餐游戏时代下的炮灰。
游戏耐不耐玩在于游戏的内容,而不在于游戏有多花哨。就好像小吃店,商品的样子做的倒是好看,味道一塌糊涂,吃一口不想再吃第二口,怎么会再次光顾,不倒闭等什么呢?
从《逆水寒》的身上可以看出国内游戏的短板。
玩法单一,毫无新意
除了剧情就是副本,做完副本就剩站街。所谓的奇遇任务和主线任务没什么两样。一条龙还必须级别够才能做全套,对新手极其不友好。
每日活动和周末的活动完全勾不起人们上线的欲望。
我玩到65级实在想不起这个游戏区别于其他同类网游有什么过人之处,仅仅是剧情的动画和配音让人印象深刻而已。
游戏所有内容都和钱挂钩
进入游戏,升级需要钱,点技能需要钱,买装备需要钱,地图传送需要钱,处处需要钱。
需要钱无可厚非,江湖嘛,快意恩仇离不开经济的支撑是对的,上层建筑才能决定你有没有可能成为江湖中的大侠。
可问题我只是普通玩家,我只想“混江湖”,我并不想成为排行榜上的谁谁谁,我也不想在世界上开个大喇叭和谁对喷,我只是想让我的闲暇时间在游戏里充实的度过,而不是和上班一样重复做着同样的事情,并且没有任何一点意外的小惊喜。
而且玩家在70几以后点技能和升级用的铜钱靠每日任务更本无法满足,不充钱,升级都不可能,还提什么快意恩仇。
再来看一下策划对于这一切有什么作为。
冬萌计划
优化PVP,增加“吃鸡模式”,千人同屏作战。
简直是鸡肋中的鸡肋,普通玩家在战场里上去就是被秒,你加个这模式是觉得大佬们杀得不过瘾,谁闲的没事干进去等复活,有那个时间我不如多看看《海绵宝宝》实在。
推出角色交易系统
明显的想走《梦幻西游》账号保值的老路,通过角色交易保证游戏账号的不闲置,并且能保证老玩家的回归,在游戏中继续消费。
纯粹是做梦,这游戏有多少玩家对他有情怀,《梦幻西游》火了10年,是因为最早的那批玩家都是网络兴起时代的见证者,这里面有他们的回忆。《逆水寒》几个月就黄了,这游戏谁对你有情怀,要说情怀,也就王老板可能有点,毕竟下了不少心血。
增加休闲游戏,黑科技的加入
在《逆水寒》里斗地主,打麻将。多的不说,我觉得我OUT了。
黑科技
黑科技据说有剧情拍摄功能,也就这个我觉得是目前最大的亮点,但绝对不足以让游戏起死回生。
抛开这次的计划不说,单说上一次词条的更新就足以看出策划完全不把玩家当回事,何来的用心。
要想玩家买单,先从最基本需求做起,打牢根基何愁没钱赚,一口气吃不下胖子的。
每天都是星期一
连着邀请好几次,我还是回答一下吧!
先表明态度:逆水寒没有未来。我曾在7月份逆水寒公测前就预言,这款游戏三个月内必凉,感兴趣的可以翻看我几个月前的问答。
事实跟我预料的一模一样,逆水寒第二个月就开始凉了,第三个月凉的透透的开启了喜闻乐见的国产游戏的合服开新服模式。至于这一次所谓的冬萌计划,我没有了解,我也不想了解,因为69级弃坑之后,我就没再关心逆水寒的动向了。
面对奸商,上一次当就足够了。
何况我从一开始不看好逆水寒,只因早就看透了网易的套路。只要网易的整体策略不改变,游戏策划再穷折腾,也是镜花水月,并不能改变这个游戏的命运。
在大势面前,游戏策划只是鱼肉,只有傻逼与不傻逼之分,没有高下之别。
如果整体的策略是圈钱,在这条大方向的指引下,再牛逼的策划也挽留不了这款游戏,更何况是一群半吊子在指点江山?恕我直言,逆水寒的策划就是一群战5渣,拆东墙补西墙,一点都不懂游戏。这么好的画面,做出这么烂的游戏性,真的是暴殄天物。
隔壁的剑网3至今都有锯齿法线贴图,画面不忍直视,可人家就是活的有滋有味,你们说气人不???
作为一个给逆水寒充值过的游戏玩家,我既有不爱它的理由,也有吐槽它的权利。
同理,至今仍在奋战或搬砖的逆水寒死忠粉,你们也有吐槽本篇文章的权利。
我在右
雕妹不请自答!
《逆水寒》可以说是今两年来受关注的大型网游中,凉得最快的一款。开服前宣传得有多火热,开服后就凉得有多快,仅三个月就进行合服,在大厂的游戏中是很少见的。
如今,《逆水寒》推出的这个“冬季萌芽计划”,看起来到时有点想靠它力挽狂澜的意思。但是雕妹还是觉得,悬。
冬萌计划内容
跨服比武大会、跨服帮会联赛、势力战、双人战场、6V6比武
《逆水寒》的PVP一向被玩家诟病,这次计划中有这么多跟PVP相关的新内容,明显就是跟这点有关。可是官方还是搞错了重点,曾经《逆水寒》玩家们说想要像攻防战那样的能够酣战淋漓打架的PVP活动,这个势力战就类似于这种。
但是可以预见的是,这种活动在《逆水寒》里就是属于大佬的屠杀游戏,平民很难有反抗之力。如果能够在活动中平衡一下装备数值,那还算可以。
旷世奇遇线索投放
说是可以得到堪比绝技的旷世武学,相当于给平民一个学习绝技的机会?然而这种十分看脸的事又哪能那么容易得到。
庄园趣味玩法
斗地主和麻将这些玩法,雕妹有点鸡肋,如果是有举办斗地主比赛和雀神比赛,那还挺能激起玩家们的动力。但如果只是在庄园里打打牌搓搓麻将这样的,不仅烧点卡还烧电脑,不见得能有多吸引人。
庄园关卡编辑器这个玩法倒是挺有趣,高自由度设定,能够让玩家随心所欲地展示自己的脑洞,这个做好了的话将会是《逆水寒》的一大特色~
其他
其他的就是画面优化啊、外观这些的,说实话,RTX技术虽然牛逼,但不是绝大多数玩家都能用到的,毕竟不是每个人都有RTX20系显卡。
外观、捏脸这些也并不能起到拯救一款游戏的决定性作用,虽然也存在着外观党,但大家玩游戏更多的还是看重游戏性。
总的来说,《逆水寒》最根本的问题就是它的“没钱不能呼吸”和极大的不平衡性,但要官方真的把这些问题都解决了,那不可能。所以他们只能靠其他一些无关紧要的玩法来吸客,但靠这些玩法能留住多少人,实在是不乐观哦~
手游那点事
目前来看,逆水寒已经是国内最顶级的武侠网游。而逆水寒官方的野心明显不止于此。这次的冬萌计划表明,逆水寒没有停下进步的脚步。作为一个玩家,遇到这么一款游戏真是太幸福了。
霜叙丶
不说其他的,光玩法就跟普通网游一样的套路,武侠谁都向往,可现如今的技术限制了武侠网游最该有的特点,沉浸式体验。谁都有个武侠梦,谁都想像武林高手仗剑江湖,但经过PC得到的画面感,也只能是聊以慰藉而已。也许只有以前小说中写的神经交互技术出来了,网游才有更大一步发展的坦荡大道吧。
relieved37
搬砖,赚点零花钱还是可以的,毕竟还是有几个区人气还行。留下的要继续坚持,A了的就继续A。
1764个温柔
目前还没有什么未来展望,是属于中国的大型游戏,需要电脑配置也高,画质要高清的话,普通电脑带不动
隐骇的传奇
目前没有太大的未来,根据国内以往大型游戏来说,普遍要求配置,有些电脑配置低的根本带不动
农村小伙不轻浮
游戏与各种黑科技融合,玩法很多,希望尝试后能带来更多的惊喜
唐铸的妹妹唐小美
弄回去重做吧,技术可以,重新规划吧