騰訊最新手遊《激戰狂潮》主打零壓力公平競技,居然不氪金,你怎麼看?

王者天黑君


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《王者榮耀》作為騰訊最知名的MOBA手遊,現在也是一直在走下坡路,雖然這個坡度很小(不過流失的玩家還是非常多的),但的的確確是在走下坡路,或許是因為偽王者太多、或許是因為小學生太多、也或是因為氪金系統(星元計劃)出現。

《王者榮耀》帶來如此龐大的市場,許許多多的玩家高呼“不公”而退遊,那麼騰訊該如何是好呢!這不,近日騰訊研發的一款MOBA手遊曝光,官方特別強調過這是一款主打公平競技的手遊,沒有銘文系統,更沒有皮膚系統。

其實,《激戰狂潮》已經在日本上架有一些日子了,先在日本投放看看效果如何,等到時機成熟的時候就會將《激戰狂潮》投放到國內市場。當然也有可能是想要拿下日本手遊市場,畢竟日本市場上現在的手遊霸主不是騰訊,而是網易的《荒野行動》。

《小米超神》、《自由之戰》......這些在國內的MOBA手遊都是各具特色,網易研發的《決戰平安京》也是主打的無銘文、無天賦、無皮膚屬性加成的,但是結果呢!也就那個樣吧,美歐大火,也沒有涼涼。

那麼這款官方特別強調的公平競技手遊《激戰狂潮》有什麼特色呢。

從《王者榮耀》來看,購買英雄所需的金幣雖然不是海量的,但是從每局遊戲獲取數量、每週獲取限額來看,18888金幣絕對是海量的,況且還有那麼多英雄!而《激戰狂潮》目前一共有精心打造的40位英雄,並且全是免費贈送的,為的就是玩家不需要因金幣而煩惱。

遊戲畫質方面,堪稱電影級別,再加上極具打擊感的戰鬥模式,聽起來《激戰狂潮》好像是要比《王者榮耀》、《全民超神》...這類常規MOBA手遊有些區別。對於遊戲,玩家最關注的應該是畫質、BGM、打擊感、氪金程度四方面,目前除了BGM未知,其他三項已經滿足了我對遊戲的要求。

《激戰狂潮》最具特色的玩法那就是晝夜交替系統,白天擁有白天的屬性,夜晚擁有夜晚的屬性,並且每位英雄所擁有的屬性都是不一樣的,這一系統的想法估計是來源於《王者榮耀》那個什麼模式來著,變屬性的。

總的來看,《激戰狂潮》這款遊戲還是蠻有特色的,獨特的創新思想,然後依託QQ/微信龐大的用戶基礎,可以迅速的打開市場,瞬間火爆,當然了,能夠存活多久這就是另外一回事了。

騰訊能夠做出一款真正意義上公平競技遊戲,全免費遊戲,這已經是很不容易了。具體的,還是盡情期待吧!


清泉遊戲評測


別的咱不說,我就問你自己信嗎?國外很火的遊戲,只要被騰訊代理就變了味了,一股子銅臭味,就拿我以前玩的劍靈,這款遊戲很多年前在韓國上架,一直穩居中國最受期待網遊榜前幾位。騰訊剛上線的時候完全不輸穿越火線,十幾個大區同時開啟,那個時候我正在上大學,基本上我一個大學的男生都在玩,火爆到登錄遊戲會員都要排一天的隊,有時候頭天晚上電腦點排隊,第二天早上都沒登上,出了會員登錄特權,其他沒收費的地方,各種材料都是玩家自己刷,半夜刷材料的比比皆是,武器成長也是隨機概率,有的刷了半個月材料武器升級爆了,心痛不已,有的臉白,一次歐皇,得瑟的全服都知道,那個我嫉妒的,那個時候勢力戰真的有意思,打完副本就可以去打架啊,但是好景不長,沒多久騰訊就出了傳說武器,這完全就是官方開掛,只要你有錢,材料武器必成,以前你賭臉,臉再黑10比也差不多了,現在官方可以下調了概率,一百次你都別想成,各類速成,只要你有錢什麼都有,勢力戰在也不公平,普通玩家上去就被秒殺,沒有遊戲體驗,裝備更新換代太快了,一兩個月就換一身裝備,便宜的幾千,貴的上萬,你不換?新副本打不了,老副本收益一刀切掉,只有新副本有收入,你不充錢,你連看門的都打不過,你充錢了,一點技術都不需要,原地直接擼boss。越來越多人走了,其他遊戲大都如此,情懷不在


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