為什麼大多數筆記本特別是遊戲本,都是15.6英寸規格?

遊戲數碼觀


這個問題很有意思。

這裡面的15.6英寸,是指屏幕的尺寸規格。因為筆記本無論體積大小,屏幕尺寸大小都是統一的(所有15.6英寸的筆記本邊框粗細可能不一樣,但屏幕尺寸都是一樣的),所以才用屏幕尺寸來指代筆記本大小的規格。


目前的筆記本電腦,特別是定位遊戲娛樂的筆記本電腦,基本上都是以15.6英寸屏幕大小為主流。那麼,為什筆記本特別是遊戲本的屏幕尺寸大多都是15.6英寸的呢?


首先的一點,是15.6英寸屏幕的筆記本,不大也不小,是普通揹包所能夠裝的下的最合適尺寸,既不太緊,也不太鬆,同時辦公手提包也剛好可以裝得下。

筆記本設計首要的一點肯定是便攜性了。目前主流的筆記本屏幕尺寸有12.3、13.3、15.3和17.3英寸四種選擇,而15.6英寸是便攜性所能承受的最大舒適值。因為16.3英寸雖然可以裝到普通揹包裡,但是會顯得太緊,容易撐破揹包和損壞電腦,不划算。



而17.3英寸的遊戲本就太大了(例如神舟戰神gx8 cp5s1),普通揹包真的裝不下。為了16.3和17.3英寸的筆記本電腦而換一個行軍包似的超大揹包,又重又不方便不說,看起來也不美觀。除非真的是遊戲發燒友,不然沒必要要17.3英寸以上的遊戲本電腦。


第二點,就是15.6英寸是一個筆記本性能、散熱和視野習慣的最佳結合點。15.6英寸的筆記本正好內部擁有較大的空間,可以裝得下足夠強的散熱模組(例如機械革命x8ti和戰神z7 kp7s1,都是多風扇五熱管),可以保證性能的足夠釋放,而且15.6英寸看起來剛好符合人的專注視野時的整體角度大小,不突兀。所以現在我們可以看到,目前在售的主流遊戲本都是15.6英寸居多(例如窄邊框的拯救者y7000、戴爾遊匣系列)。

第三點,成本問題。15.6英寸和16.6英寸屏幕的顯示效果其實差別不大,但是16.6英寸所需要的液晶屏材料要多一些,這就間接導致生產筆記本電腦所需要的材料增多,成本變高。筆記本電腦都是大批量生產的,生產越多,即使很小的成本差別都可以被無限放大,成本也越多,對於銷量很好的一線品牌筆記本更是如此。既然兩種尺寸的顯示效果差別不大,那還有什麼理由不選15.6英寸呢?這樣一來,材料省了,差別又不明顯,利潤也提高了,商家心裡不選15.6英寸還選誰?

所以,現在的主流筆記本電腦,特別是遊戲本,放眼望去都是清一色的15.6英寸規格。


遊戲數碼觀


15寸的筆記本屏幕有高分屏幕,可以使用1920*1080的高的分辨率,越高的分辨率玩遊戲顯示效果更清晰,同時,15寸的筆記本由於屏幕的比較大,因此鍵盤的面積也會比較大,有一些還會增加一個小鍵盤區,更方便遊戲操作。且15寸大部分旅行揹包都能裝下,因此遊戲本或者主流影音本15寸的屏幕更多一些!


思緒161207


筆記本最注重的是方便,現在15.6英寸相對於14英寸的家用筆記本玩起來更加的舒暢,而且

對於17.3英寸甚至18.4英寸以及以上來說,15.6英寸的便攜性更好。


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