開發12年,畫面遠古級,這款沙盒新遊憑什麼能收穫94%好評?

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最近,深度孃的小夥伴們給我推薦了一款新遊,叫做《kenshi》。說真的,當我看見遊戲遠古級質量的畫面時,我是拒絕的。然而,聽說遊戲上線前就成為了Steam預售榜第一?聽說上線後的好評率高達94%。於是,深度娘帶著好奇心,決定看看這款遊戲究竟有何魅力。

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首先吸引到我的,是遊戲長達12年的開發背景(這也解釋了遊戲的畫質)。用玩家的話就是"那時沒有4g,沒有北京奧運會,沒有《巫師1》",而在這漫長的開發期內,製作組不斷更新吸納玩家,累計下載達20萬,同時還收穫了90%的累計好評。12年不放棄的毅力令人敬畏,遊戲的品質也同樣值得稱讚。

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自由多樣的玩法體驗:開始是輻射,後來是文明

在遊戲的前期,你會感覺這是一款類似輻射的,廢土科幻題材沙盒生存遊戲。撿垃圾、挖礦、收集資源、建造住所、抵禦入侵,在保證生存的基礎上一步步發展。遊戲自由度非常高。,你可以做一個農民種田養殖,可以做盜賊去商店搶劫,可以做個探險家去探索古代遺蹟,也可以構建自己的營地和城鎮成為一方霸主。

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遊戲的角色養成體系相當複雜硬核,角色升級不靠加點,而是靠涵蓋農業、家居、挖礦、電力等多個領域的生活技能。想提高技能,就需要實際經驗,比如想打架厲害就得讓他多打架,想種菜厲害就得讓他多種菜,這種養成高度擬真現實世界,從而讓遊戲的沉浸感很強。

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而到了後期,玩家還可以利用角色一系列的生活技能,進行軍隊經營和城鎮貿易。同時遊戲中有著多個不同的陣營(玩家控制的角色被視為獨立陣營),玩家可以和其他陣營建立外交關係,或者開戰吞併,又彷彿在玩一場SLG,遊戲的體驗非常多樣。

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擬真硬核的戰鬥體驗:以為是騎砍,原來是星際

遊戲的戰鬥系統也較為擬真,引入了類似騎馬與砍殺的關節判定,每個角色的頭啊、胃啊、手啊等不同部位,受傷後會有不同的特定debuff,還會造成持續影響。比如腿受了傷就跑不快,斷手斷腳就無法再生,只能購買義肢等。因此一次受傷也可能造成角色死亡,而角色一旦死亡就無法復活,戰鬥體驗較硬核。

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而當你進入遊戲後期,發展起大量軍隊進行戰鬥的時候,卻發現遊戲後期戰鬥類似RTS,需要控制多個單位,進行大量微操,難度一點沒降低,簡直堪比星際。不過,本作的玩家中硬核玩家比例很高,要的就是這種有難度又有深度的玩法體驗,因此硬核不僅沒嚇退人,反而讓遊戲好評居高不下。

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總體而言,《Kenshi》是一款相當獨特的遊戲,在高自由度沙盒的基礎上,融入了大量經典遊戲類型玩法,可以是硬核生存、可以是模擬經營、可以是單人RPG、可以是SLG、可以是RTS。這些融合相當自然和諧,遊戲深度和可玩性極強,除了畫面略顯古老外,基本挑不出什麼缺點來。

遊戲名稱:《Kenshi》

推薦度:★★★★☆

平臺:Steam

語言:英文

價格:90元

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