《王者荣耀》的铭文“无双”和”祸源”应该如何取舍?

寻树人


作为一个王者荣耀老玩家,我上了7个赛季的王者,对游戏的理解还是比较深刻的。对于这个问题,我可与题主分享一下个人经验和观点。

的确祸源和无双是射手使用频率最高的铭文之一,至于如何取舍,或者说谁更好,那么只能说各有千秋。10个祸源的属性是16%的暴击率,对于前期,这个暴击率是相当可观的,如果再配上一个充能拳套(15%暴击率),那么31%的暴击率是非常不错的属性在于前期来说,但是虽然游戏的推进,装备逐渐成型,大家可能会发现,这个暴击率会有点溢出,怎么说呢,无尽战刃+宗师之力的属性是40%的暴击率,配上10个祸源就是56%的暴击率,其实和50%的暴击率,几乎都是2次攻击一次暴击,那么溢出的暴击率岂不是浪费了吗?

再说说无双铭文,10个无双铭文的属性是7%的暴击率和36%的暴击伤害。属性很恐怖,但是你会发现,前期那7%的暴击率跟没有一样,拼人品的感觉。但是后期的伤害是超级恐怖的。但是现在游戏节奏这么快,往往出不到6神装,甚至出到4个装备就结束了。那么无双铭文的用武之地就没有了。

如此分析,我们其实可以把这两个铭文结合起来使用,结合的方法有多种,但最合适与普遍的一种就是4祸源6无双,属性为10.6%的暴击率和21.6%的暴击伤害。这个属性既弥补了射手前期暴击率的不足,也让射手后期的伤害不至于没有爆发。

给大家一套射手比较通用的铭文,供大家参考:5狩猎,5夺翠,10鹰眼,4祸源,6无双。综合属性如图所示。可以说适用于大部分射手,既可以平和的度过前期,在后期的爆发力也不会很差!

另外,10个无双铭文比较适用于猴子与阿珂这类暴击率本身就很高,或者说不需要属性暴击的英雄。

我的经验与观点分享完了,感觉大家的观看与交流。




胖肉面


不请自来,我知道反驳他人是一个不好的行为,不过我要更正一下 题主的问题描述,祸源并不是使用率最高的铭文,非要说的话那肯定也是鹰眼,如果排名的话估计前10都进不去哦。

无双和祸源如何取舍,这个问题在我是新手的时候也很纠结,因为涉及到铭文的积攒,要知道,新手积攒一套铭文是很费时间的,所以选择铭文的前提是根据自己常玩的英雄而定,那么这两个铭文都分别时候哪些英雄呢?

无双

暴击几率0.7,暴击效果3.6,总体属性是7%的暴击几率和36%的暴击效果。

适合的英雄是依靠暴击打出伤害的英雄,并且在装备上以暴击为主要属性来出的,典型的有猴子、孙尚香、阿珂等。猴子不用说,峡谷中最不缺暴击的英雄,天生自带20%的暴击几率,孙尚香后期秒人完全靠暴击,没了暴击这英雄也算没多大用了,而一个会玩的阿珂是刀刀暴击,所以祸源对阿珂的作用等于0.

祸源

暴击率1.6,10个就是16%的暴击几率。

适合的英雄是那种对暴击有需求,但不以暴击为主要伤害的英雄,在装备选择上并不以暴击为主的英雄。这个铭文在我看来用的比较少,适用的英雄有百里守约、马可波罗,硬要加的话还有宫本、玄策等。守约因为被动的关系,把暴击几率转化成攻击力,所以守约带祸源的收益是最大的,马可波罗因为暴击同样适用真伤,而破晓的出现也让马可并不缺少攻速,之前带的红月完全可以换成祸源。宫本和玄策也可以使用异变,但是有走暴击流的,那就可以带祸源,因为他们这些英雄的装备并不以暴击为主,所以增加暴击几率的收益比无双大。

现版本混搭比较流行,我就有几个英雄是混搭的,后羿、狄仁杰、公孙离他们分别带5祸源5无双的效果也很不错的。

好了,看完这篇文章相信你已经会搭配铭文了,如果对你有所帮助,欢迎关注。


指尖上的王者


王者荣耀中,祸源和无双都是属于暴击系列铭文的一种,如何取舍其实也不难,首先弄清楚两种铭文间的具体区别,然后再根据英雄特性以及游戏节奏加以选择即可。

首先,我们来对比分析下两种铭文的特点。如下图所示,从左向右依次是单个无双、单个祸源的属性图,10个乘以10即可。那么10无双可以提供7%的暴击率和36%的暴击效果,10祸源可以提供16%的暴击率。两者都是有暴击率的,不过祸源的暴击率更高,而无双则是有着暴击效果的加成。

那么两种铭文的适用性也就可以分析出来了。首先,适合使用祸源和无双铭文的大多是比较依赖普攻输出的英雄,典型的就是射手,其他还有一些战士刺客。


下面,再来具体分析下无双和祸源之间如何取舍。第一、无双因为暴击效果的存在使得它在一些天生缺乏暴击效果属性的英雄中的优先级非常高,代表型英雄就是孙悟空和阿珂。孙悟空初始暴击效果只有150%,阿珂更低只有125%,10无双36%的暴击效果可以在一定程度上弥补两位英雄暴击效果属性的先天性不足。



第二点,我们可以根据游戏的节奏特点来加以取舍。10祸源开局即有16%暴击率,对前期作战能力的提升作用更大,那么在较快节奏的排位对抗局中,祸源显然是更优选。无双因为双重暴击属性的存在,前后期只能兼顾,不能同时最大化,但是因为暴击效果依赖于暴击率而存在,无双的效益在后期暴击装备成型后开始凸显,因此无双更偏向于较慢节奏经常到后期的排位局。这种选择的差异性适用于大多数射手。


另外,祸源和无双也可同时搭配,具体比例个人情况酌情配比即可,并无定数。


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