荒野大镖客2玩家说“游戏真实过度,玩起来很累”到底是神作还是神烦?对此你怎么看??

你是个贝斯手


 

从大镖客2发售开始,爆哥的日常就变为了每天西部半日游:

骑马又打猎,决斗加PK,警长他是我老铁!

相信大家的日子也是差不多的精彩,对于有的玩家而言,却感觉,游戏玩的太累了,甚至比一般的开放世界游戏更累,而且不是身体上的累,是精神上的。

 

 

为什么会有这种感觉呢?如果掰开来说,老实讲,爆哥有时候也会不自觉地生出这种想法,然后啪的一巴掌打醒自己~

我怎么能亵渎一个,3000名业内顶级设计者,8年时间打造的神作呢?更何况这是还是R星的作品,真的是该打...

 

 

▲是神作也不适合所有人

首先这款花费50亿成本制造的游戏,堪称神作无疑,但是他真的适合每一个玩家吗?爆哥认为不一定,有人看希区柯克的电影也会睡着

那么哪些玩家不适应大镖客2呢?

我们可以先看看这50亿都花在那里了,首先R星燃烧大量经费,打造了一个横跨大半个美国的辽阔西部场景,有人的城镇和农场,以及无人的荒原和森林,自然和工业相互交织。

其次就是数量惊人的动作细节,动作捕捉具体到上马、下马、取枪、射击等每个细节,用海量的即时演算动画让你惊叹,这每一秒都是美刀在跳动。

钱花在那里,那玩家就要享受那里,完美的西部,活着的世界,各种随机任务、美丽风景,你可以打猎,做各种类型的任务,让一个从未体验过剥皮的玩家,体会到最真实的细节,是的,这很不错!

 

 

但是“累”恰恰就体现在这里。

在这个游戏里,一切都太真实,真实到游戏里的日常和现实中一样缓慢,主角太真实,甚至是渺小,没有特权,在这个世界里生活真的不比现实世界轻松多少,也许就是R星引以为傲的“真实”带来了这种“疲累”,甚至还含有一丝对现实的恐惧。

这个游戏的快感并不是来自玩家的天命不凡,而是让你去体会一段,有烈日和微醺的普通西部生活,有多少玩家做好准备体验这种“慢节奏”的“快感”?

 

 

爆哥这样去说,也并不是要画一条鄙视链,大镖客2确实少了传统游戏天马行空的爽快感,也就是有的玩家说的,如果你玩大镖客2觉得很累,也许是你更适应狂转酷炫吊炸天的游戏...

 

就像我们对待生活的态度,有时爱,有时恨!毫无疑问,大镖客2绝对是成功而且伟大的游戏!

但爆哥还是坚持认为,游戏只要快乐就好,如果你真的“累”了,完全可以退出大镖客2,享受几把轻松快感的游戏。

不要在意你所谓 “硬核玩家”朋友鄙视的眼光,我行我素,就像亚瑟一样,他在游戏里的潇洒,你在游戏外为什么不能做到呢?

这或许会成为你玩大镖客2最大的收获,享受过,就足够了!

 

那么,身为观众老爷的你,你玩大表哥的时候会表示很累很真实么,不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


肝了3天,成就感满满的



月影秀爷


这款游戏从发售以来,基本上就是没有一个负面评价,清一色的好评。我也是因为这个游戏才把我的xbox 1给扒了出来开始玩。不是因为别的,因为荒野大镖客1我觉得很好玩,所以我当然会买。

到今天为止,这个游戏已经通关了。

我的看法,这款游戏的确存在一些让人不爽的缺点。虽然这个答案我9天前写的,今天我再次编辑一下,谈谈通关后的感受。

早前评论在此

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有些评论里面动辄就拿8亿美金说事儿,但是,花钱多真的就意味着好玩吗?荒野大镖客和gta 5没花这么多钱,以今天的眼光来看,也还是很好玩。游戏性和真实性本来就是一个有冲突对立的选择,大镖客2的设定很多情况下是考虑了线上模式的玩法,所以单机模式里,就会出现繁琐的操作。

先回顾一下r星的作品,无论是从gta 3开始到现在,沙盒的游戏流程已经很固化了。无非就是大主线,小支线。什么慢下来的感动这样的吹捧放到任何沙盒游戏里,你都是可以套用的。只不过别的公司做的没有r星在这种事情上设定的更多,但是如果我们拿大镖客1和gta 5来比对的话,其实你就发现,真没什么提高。

1代里面被吐槽的地方是什么?存取点不友善,割皮时间过长。这个在2里面有改善吗?并没有。不仅如此,动不动就摔下马的问题,的确让人很烦。剥皮还要放马上,大型动物只能限量驮,我觉得如果这些还能忍受的话,一旦死亡,这些东西就都没了,这特么算是怎么回事???

三星动物完美皮这个设定本来还是挺ok的事情,但是一旦死亡就全没了,这种事情即便我是硬核玩家我也很难接受。我是体验游戏,不是让游戏来帮我杀时间。

荒野大镖客2里面的动物人物建模和细节的确比1代高了不少,而且的确看野生动物在那里玩挺有意思,但是,草那么多,打猎真心累!1代里打蛇很简单,2代呢?简直了!小型的动物不但不好打,还超级容易掉星!一枪过去,不是完美皮!这要跟我提什么游戏性,我是真觉得要杀人。

赏金猎人的任务少了很多,这个跟一代比起来是感觉数量明显下降。地图太大,藏宝图也不好找了。玩德州扑克也不没一代的作弊工具了。

你天天拿马的蛋蛋会缩这种事情跟我说游戏性,这特么是一码事吗?

不睡觉会黑眼圈,不吃饭会体力差。这样的设定其实我们在gta里面已经见识过了相同的套路了,好玩吗?我是无感。

荒野大镖客2花了那么多钱,做出来的游戏的确不错,可以说是精良,但是如果说没有缺陷,那是不讲道理不科学。

记得最早日本游戏里面有个习惯就是rpg刷地图,就是非要你花够几百个小时来完成一个游戏,最后反而没落下去了,因为大家没那么多时间。同样,我不反对细节不反对用心去做游戏,但是我反对繁琐的操作和不友好的设定。

荒野大镖客2好玩吗?好玩,是神作吗?暂时还不能这么说。

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新补充部分

这个游戏通关后我的想法是这个游戏的确故事性很完整,也很切题。亚瑟的结局也好,约翰的结局也好,都切题"救赎"。这一点上比一代要好,一代的结局里约翰被平克顿特员乱枪打死这个结局在第一代玩的时候,我是震撼加不能接受。但是在2里面,所有的结局都是可以接受的。代入感是没问题的。

但是,从故事性上开讲,这个游戏的主线故事不像gta5更有突破,只能说这个故事很中规中矩。所以,对比之下,故事性并不是最好的作品。

再次,我想强调的就是这个游戏里面的反人类设定,真的是很多值得吐槽的地方,骑马被石头或者树撞到近乎濒死这种事情真是让人崩溃,特别是当你在游戏中有三分之二的时间都是浪费在跑马的时候,反而这些都是游戏比一代更退步的地方。

另外,从游戏乐趣上来看。单机游戏有必要第一时间把刷金条的bug修复吗??有必要取消德州扑克作弊装置的设计吗?有必要把强力掠食诱饵或者说鱼竿的诱饵搞的那么少吗?一个能够携带5块大型动物肉块的小挎包里面只能放5个蚯蚓,合适吗?

传说背包只能放99个物品,但是,有必要传说背包之前那些包包搞的那么少的容量吗?

R星炫技它的游戏引擎,的确很牛逼,高大上的很。但是这些是跟游戏性有关系吗?

好游戏一定是以耐玩或者说游戏乐趣为主,游戏设定一定是应该以可玩性为第一要务。画面和音乐的重要性永远是在之后的。在这一点上,我感觉R星已经走到了巅峰(GTA5)之后了。

大镖客2里面的生态系统的确令人欣喜,但是跑一个小时也没刷到美洲狮这种事情,我真心的是不能忍。

ps: 大镖客在线已经开了,我还为此专门开了三个月的xbox金会员,玩了俩小时以后,我是真的觉得R星的这个游戏在线部分做的是挺扯淡的,说白了,就是史上第一对游戏玩家不友好的游戏。虽然说gta 5我没有玩在线版的,但是为了氪金而在游戏内的奖励系统做的这么的吃相难看,也是没谁了。相比之下,撸啊撸简直就是业界良心!当然,虽然R星说要调整这部分的平衡性,但是我是真的觉得在线要比单机更累些。

我估计这个游戏我再玩半个月就基本上可以凉凉了。如果大镖客2出新的dlc包包(这个是我觉得最应该做的),我应该会买来再玩玩的。不过很难讲R星会不会像育碧公司一样在这个游戏里面玩年货,毕竟引擎建模啥的都在,做年货dlc不增加反感的。

以上。


SEKEMJOE


R星出品必属精品,完全让玩家身临其境的在游戏中度日,人物刻画生动形象,场景宏大壮观,音乐气势恢宏,玩惯了快节奏游戏的我们肯定会感觉总吃饭,总睡觉,总刷马,总擦枪,总保养等等等等一些不必要的过程没什么用,但是细节决定成败,R星把所有的事情都融入了游戏中,游戏世界更加真实











虎牙直播LittleBaiBY


首发就入了这款游戏,说实话这游戏其实没有那么神,没有gta5好玩,属于慢节奏游戏,如果喜欢没事打打猎钓钓鱼其实也还好,主线关卡设置的很简单,自动瞄准射击就行了,我把它当电影看,剧情很不错,也适合二周目。期待线上模式


daycws88


要不说玩家们都是大爷呢,用一句土话,您的头还真难剃。

真实度不高吧,玩家们来嘲笑什么垃圾游戏做的跟玩似的,真实度爆表了,玩家又说搞那么真干嘛,我生活已经够艰难了,玩个游戏还要被马踢死。


怎么做出广大人民群众都喜闻乐见的游戏表现形式呢?答案当然是做不出来。有喜欢三国无双那样割草的,也有喜欢黑暗之魂受苦的,玩玩养成逗逗老婆是玩游戏,指点江山运筹帷幄也是玩游戏,哒哒哒的FPS,回手掏的moba,游戏业发展这么长时间,哪个部分哪个模式都有喜欢和不喜欢的,R星的游戏一向以真实度高闻名,结果现在又因为真实度高被诟病,我要是r星我一定要讲一句mmp。

怎么看荒野大镖客到底是神作还是神烦,我觉得玩游戏到底为了什么?开心嘛。你要觉得他神烦,你管他媒体和玩家怎么评价,在我这就是一个死🐴游戏,我有这功夫不如割草来的快活。你要是享受他带给你无比真实的西部世界,那就算被各种搞,那也快乐,毕竟生活本来就不该平淡如水。






进阶玩家


每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。

个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。


一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!

就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。

为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!


比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……

这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!


这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!

这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!

试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!


就这样了,希望能帮到大家!


没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!


11粑粑


原因很简单,游戏是有很多种类型的,而玩家群体庞大,每个人的喜好各不相同。有的喜欢硬核,有的喜欢轻松休闲,有的喜欢开放世界,有的也会喜欢传统日式rpg。自然而然的也会有各种不喜欢,但不喜欢并不代表此游戏不好玩,只能说不适合这类型游戏。

比如我自己,大表哥2我如今也才玩到第二章,线上模式才4级,我个人觉得剧情流程太拖沓,甚至比gta5拖沓多了,许多细节拟真到了让我觉得太拖沓蛋疼的地步,然而并不能让我认为这是一款“垃圾”游戏。反之可以说大表哥2对于各种细节表现已经到了这个世代游戏最完美的程度。

所以说玩家在购买游戏前应该明确自己是否真心喜欢该类型、系列游戏,而不应该人云亦云一般的跟风购买,如果不喜欢会导致浪费钱财还没有获得应该获得的乐趣。当然如果是游戏爱好者且又有足够财力,可以量力而行购买好游戏支持一下这些游戏开发人员。如果财力有限,还是要多做功课,提前了解游戏模式。


Melandru梅兰朵


奥德赛我已经够烦了,现在还没有白金,主线也没做完,地图两个星期才全开,大表哥2还没安装,看这意思,比奥德赛还费时间,太累了。


爱情公寓剧组


不可否认,这个游戏的确不适合所有玩家


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