卡普空是怎么把《怪物猎人》推向全世界?你知道?(一)

1. 《怪物猎人》——Monster Hunter (2004年3月11日)

《怪物猎人》—— Monster Hunter,由 CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。最开始运行平台是索尼的PS2(绝对的经典游戏掌机)。玩家要在游戏中不断的完成任务,通过获得金钱,然后用金钱做装备,并且让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。这为后来的老猎人省了不少时间,这一年也称为“猎人元年”。

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2. 《 怪物猎人G 》 —— Monster Hunter G(2005年1月20日) 2004年,CAPCOM为了配合PS2上的"多人匹配在线服务BB",发行了实验性的"半网游"游戏《怪物猎人》,当时由于CAPCOM的重点游戏仍然为《生化危机》等老牌游戏,所以对《怪物猎人》的研发仅仅只是辻(shí)本良三监督的一个小组,所以首款作品的实验性非常明显,不仅怪物数量偏少,而且对于系列的狩猎主题也不是非常清晰。


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紧接着在2005年1月20日,卡普空发行《怪物猎人G》—— Monster Hunter G,其平台为索尼PS2,任天堂Wii,属于正统续作,作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器"双剑",增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的物种与新的剧情与任务等,并按照玩家的反应 优化游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。G的含义一般认为是GOLD(金)或GIGA(十亿),代表着猎人最高等级的资历,本作不仅补完了初代作品欠缺的部分,而且还开创了怪物猎人每一代都会出现"G"级作品作为"完全版"的先河。在游戏中玩家需要扮演一名猎人,在怪物满地跑的世界中,接受来自工会的各种打怪,捕捉怪物,采集的任务。

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在初代《怪物猎人》中,怪物数量很少,而且没有亚种的概念但是—(角龙,曾在《怪物猎人》初代中作为角龙的特别个体登场,与角龙有着同样的素材),在本作中,为了创造"同种怪物在不同的生态下,可能有着完全不同的形态和生活方式"的理念,开始出现"亚种"怪物,亚种的怪物虽然一原种有着同样的名称,但是却有着完全不同的颜色,甚至外形,攻击属性,攻击方式都完全不同,而且亚种的狩猎难度一般比原种要高上许多,所以对于猎人也是一大挑战,本作也因为此使用苍火龙作为封面怪物,成为系列中以怪物亚种作为封面怪物的作品之一,虽然有时亚种的设计被指责为"变颜色的换汤不换药",但是卡普空却因此完美的表现了对于现实生态的忠实模拟。 这也是老猎人津津乐道的地方。

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本作开始增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有些怪物有了新的动作和招式,使得战斗的套路发生变化,战斗更具有挑战性。同时怪物的攻击力也提高了很多,甚至达到了秒杀的等级,而对于老猎人来说,则是新的G级武器与防具的解禁。这些武器比起下位与上位的武器除了外形不同,亦有更高的攻击力和更多的技能。

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